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[Communiqué] Folklore en quelques mots

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 27 septembre 2007 à 09h32, par Eric
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Folklore est une œuvre remarquablement travaillée qui offre des paysages et des personnages hauts en couleurs, servis par une intrigue surnaturelle palpitante et une prise en main intuitive. Folklore a été créé exclusivement pour la PLAYSTATION®3 par les studios Game Republic de Tokyo, sous l’égide du célébrissime Yoshiki Okamoto, génie créateur à qui l’on doit déjà Resident Evil™, Devil May Cry™ et Genji™.

L’histoire précipite Ellen, une jeune femme, dans une quête de la vérité, à la recherche de sa mère, présumée morte depuis des années. Keats, un journaliste sceptique du magazine ‘Royaumes Inconnus’, est l’autre personnage central. Le destin de ce duo improbable se croise dans le village irlandais de Doolin, un endroit pittoresque et somnolent abritant une porte secrète vers le Netherworld, ainsi que les réponses à un mystère vieux de 17 ans. Ellen et Keats, tous deux jouables, vont devoir traverser séparément sept vastes royaumes peuplés de créatures cauchemardesques appelées ‘Folks’, dont ils devront exploiter les pouvoirs pour survivre.

Principales fonctionnalités

Deux personnages jouables offrant des styles de jeu et des intrigues différentes. 

- Keats : journaliste sceptique travaillant pour le magazine ‘Royaumes Inconnus’, Keats contrôle directement le pouvoir des Folks qu’il dirige (les Folks sont les créatures qui peuplent le monde de Folklore)

- Ellen :  jeune femme partie à la recherche de sa mère. Ellen invoque les Folks à distance pour se battre, entraînant une approche différente des confrontations.


Plus de 100 créatures imaginaires uniques (Folks), disposant chacune de pouvoirs et de capacités à capturer, vous permettant ainsi d’élaborer votre propre stratégie de combat.

Le jeu peut mettre en scène des éléments d’énigme, comme apprendre à capturer un Folk très imposant (les joueurs peuvent se servir d’un Folk différent qui répandra de la colle pour le ralentir). Afin de vaincre des ennemis puissants, le joueur pourra utiliser une combinaison de pouvoirs pour exposer l’adversaire et exploiter ses faiblesses.

Des combats en temps réel avec la fonctionnalité SIXAXIS™, qui plongent le joueur au cœur de l’action. Battez-vous avec le groupe de créatures que vous aurez sélectionné, capturez de nouveaux monstres et utilisez-les pour exploiter les faiblesses de vos ennemis.
Capturez leur âme et arrachez-la-leur à petits coups de manette sans fil SIXAXIS™.


La frontière est floue entre réel et imaginaire. Un village irlandais pittoresque abrite une porte vers d’autres mondes et d’autres dimensions, à mi-chemin entre Buffy et Alice au pays des merveilles.

Des éléments de RPG permettent aux joueurs d’améliorer leurs capacités, ainsi que les pouvoirs de leurs créatures, sur toute la durée du jeu.

Des séquences animées proches de la bande dessinée viennent enrichir l’atmosphère et l’intensité des événements importants.

Des cinématiques soignées donnent vie aux moments clef du jeu.

Images

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Artworks

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de vash_ps2
    vash_ps2
    27-09-2007 à 21:52:12


    la première démo européenne (effacée) était déjà différente de la demo jap.
  • Avatar de fonkypij
    fonkypij
    27-09-2007 à 22:03:02


    Differente de celle du store jp?

    C'est la même que celle du store jap mais en français (logique). Par contre, c'est moi où le jeu est légèrement différent graphiquement parlant ? heink
  • Avatar

    27-09-2007 à 23:02:16


    Ah donc c'est la démo jap traduite, voilà pourquoi notre première démo était "collector" :D La démo jap était moins intéressante, mais bon, j'ai touché aux deux :D
  • Avatar de Agreian
    Agreian
    27-09-2007 à 23:18:22


    En fait, c'est la même démo que la précédente... simplement, la première démo nous balançait directement dans le netherland sans explication tandis que là, on a le droit aux artworks décrivant l'histoire.
  • Avatar

    27-09-2007 à 23:28:35


    Ah ok. Aucun intérêt alors, je préfère découvrir ça directement dans la version finale :D
  • Avatar de trickykid
    trickykid
    28-09-2007 à 09:03:11


    J'ai joué rapidement hier (et zappé beaucoup d'artworks). La caméra fixe durant les phases d'exploration m'a beaucoup perturbé, de même que les choix de narration. Sinon ca a pas l'air mal comme jeu et l'ambiance est juste love
  • Avatar

    28-09-2007 à 09:54:32


    La caméra est un peu crispante parfois, mais on est loin de Ninja Gaiden Sigma quand même :o
  • Avatar de trickykid
    trickykid
    28-09-2007 à 10:02:10


    on est loin de Ninja Gaiden Sigma quand même :o

    Heureusement que tu y as pas joué sur bobox alors :D La caméra du Sigma est bcp plus souple quand même...
  • Avatar

    28-09-2007 à 11:22:51


    Heureusement que tu y as pas joué sur bobox alors :D La caméra du Sigma est bcp plus souple quand même...

    Eh bah... Pourtant on est encore très loin de ce qu'on est en droit d'attendre d'une caméra pour un tel jeu... Sur GOW rien à dire à ce niveau, DMC3 ne m'a pas posé de problème non plus, c'est pour ça que même si DMC3 était difficile, on n'avait pas envie de jeter la manette à cause d'une fichue caméra qui nous empêche de jouer correctement.
  • Avatar de trickykid
    trickykid
    28-09-2007 à 12:26:51


    Franchement je vois pas ce que la caméra de Sigma a à envier à celle de DMC 3. Enfin bon, j'imagine que c'est une question d'habitude [/fin du HS]
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