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Les derniers commentaires
vash_ps2
28-01-2008 à 21:28:43
Je fais donc partie des "rares" joueurs qui a adoré ce FF12. J'ai commencé à apprécier le jeu sinon l'endroit le plus chiant c'est
zell789
28-01-2008 à 21:41:22
Non tu n'es pas le seul,j'ai adoré FF XII aussi..Je l'ai trouvé plus passionnant que le X.
trickykid
28-01-2008 à 21:51:28
+1 malgré les réserves émises plus haut
Koren
28-01-2008 à 22:14:55
Le système de FF XII aurait pu gagner bcp avec la simple possibilité de sauvegarder plusieurs sets de gambits (boss/quidams/morts-vivants/ennemis vulnérables au feu ou que sais-je) et de mettre une deuxième, voire une troisième, condition avec les opérateurs logiques (genre Feu² sur ennemi le plus proche si MP>30% et ennemi n'absorbe pas le feu) Sinon j'ai vraiment l'impression d'être un des rares à avoir aimé ce FF XII... Certes il est un peu moins bon et riche que je l'aurai espéré mais Ivalice m'a complètement aspiré.
Très exactement mon avis... Le système est intéressant, mais trop limité par le fait qu'il faille tout reprogrammer en permanence et que les conditions uniques soient limitantes.
28-01-2008 à 22:34:49
C'est un point à améliorer, mais ça n'aurait pas rendu le jeu meilleur à mes yeux, juste un peu plus agréable :) Si le système de combat de FFXIII est tel qu'on le voit dans les trailers, alors c'est bien là ce que j'attends d'un FF. Une grosse évolution du système de combat de FFX-2 :)
Sanji
28-01-2008 à 22:37:03
Je reveux un bon vieux ATB ( je te frappe, tu me frappes, puis je te refrappes) c'est vieux comme systeme de combat mais tellement efficace
.
TEEDA
28-01-2008 à 22:38:06
Je reveux un bon vieux ATB ( je te frappe, tu me frappes, puis je te refrappes) c'est vieux comme systeme de combat mais tellement efficace
Oh oui , du bon tour turn base.
.
redonnez nous aussi les combinaisons de materias. :( :D

28-01-2008 à 22:48:53
Sanji > Y aura de l'ATB dans FFXIII, mais la différence viendra du fait qu'au lieu de faire : - J'avance - J'attaque - Je retourne à ma place ca va être plutôt : - J'avance - J'attaque - Hop, un autre ennemi à côté, j'enchaîne tout de suite - Je me suis blessé, hop soin - Allez, je balance un feu sur tout ce qui bouge - J'attaque l'ennemi suivant Sans interruption, tant qu'il reste des points d'action :)
darkshadow
28-01-2008 à 22:50:52
Le tour par tour a trop tendance à disparaitre et franchement ça me blaze à un point assez magistral. Quoi de mieux que le système d'un bon petit Dragon Quest 8 :) je revis.
28-01-2008 à 22:52:33
darkshadow > Bof, trop basique :) Le tour par tour n'évolue plus assez lui tout seul, sans rajouter un certain dynamisme derrière :/

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