L'actualité sur PS3

[Info] FF XIV : Temps de jeu limité?
Dans l'imaginaire grand public, le MMORPG, appelé également meuporgh dans les milieux autorisés, est synonyme d'oeil glauque, de lèvres bavantes et d'addiction vidéoludique. Une réalité certes mais qui ne frappe pas chaque joueur vissé sur son siège, bien au chaud derrière son écran.
Toujours est-il qu'après le système en vigueur dans certains MMO qui offrent une récompense aux joueurs qui osent s'accorder une pause, Square Enix a concocté une parade inédite pour son prochain MMORPG, Final Fantasy XIV. La mécanique mise en place invite à limiter son temps de jeu, ce dernier impactant à terme sur les points de compétence et d'expérience acquis.
Tentative d'explication signée Nobuaki Komoto, game director :
« Maintenant, j'aimerais prendre un moment pour répondre aux nombreuses questions et opinions concernant la manière et le rythme avec lesquels les points de compétence et d'expérience sont acquis dans la Beta 3.
En premier lieu, l'idée pour Final Fantasy XIV a été de concevoir un système qui offre des progrès significatifs pour ceux qui n'auraient que peu de temps à y consacrer. Nous ne voulions pas créer un jeu qui obligerait les gens à jouer durant des heures pour voir leurs efforts enfin récompensés. À cette fin, en complément du Guardian's Aspect et des cartes Guildleve, nous avons introduit un autre moyen d'obtenir un progrès rapide pour des sessions de jeu plus courtes.
Afin de parvenir à cet équilibre, nous avons calculé une valeur pour la quantité de points d'expérience ou de compétences qui pouvaient être obtenu en une heure. Cette valeur théorique correspond à une heure passé seul en combat, quête ou toute autre activité qui se traduit par l'obtention de points d'expérience ou de compétences et elle constitue un seuil délimitant combien de ces points peuvent être gagnés pendant une session de jeu.
À partir de ça, nous avons implémenté le concept de « valeur seuil ». Ces seuils sont réglés sur une « minuterie » d'une semaine qui commence son décompte à l'instant de l'acquisition de points d'expérience/de compétence. Une fois la semaine écoulée, les seuils repartent de zéro et, au moment où les points d'expérience/de compétence sont à nouveau obtenus, la minuterie recommence son décompte.
Sur les huit premiers seuils d'une semaine, les joueurs recevront les points d'expérience/de compétence à leur taux le plus élevé. La quantité actuelle de temps requis pour atteindre ces seuils n'est pas significative. C'est-à-dire qu'un joueur qui dépasse les huit heures de jeu aura toujours droit à la quantité maximum de points d'expérience/de compétence tant que la quantité obtenue au total ne dépasse pas la valeur des huit seuils. Pour les sept seuils suivants, les joueurs obtiendront des points d'expérience/de compétence à un taux graduellement décroissant.
À noter, toutefois, que ce taux réduit récupèrera graduellement lorsque les joueurs se livreront à des activités non génératrices de points d'expérience/de compétence. De cette façon, cela permet à la valeur seuil de repartir complètement de zéro avant même l'achèvement de la minuterie hebdomadaire.
Chaque point obtenu au-delà du seuil maximum – soit à un taux zéro – sera stocké sous forme de « points de compétence bonus ». Ils sont spécifiques à chaque classe, les joueurs qui ne peuvent qu'obtenir des points de compétence bonus sont donc libres de changer de classe et de commencer de nouveau à gagner des points de compétence à leur taux maximum permettant dans le même temps à leur taux réduit de récupérer.
Cependant, le seuil de point d'expérience n'est pas lié à la classe et le fait de changer de classe n'aura aucun effet sur la baisse de l'expérience à acquérir. »
Toujours est-il qu'après le système en vigueur dans certains MMO qui offrent une récompense aux joueurs qui osent s'accorder une pause, Square Enix a concocté une parade inédite pour son prochain MMORPG, Final Fantasy XIV. La mécanique mise en place invite à limiter son temps de jeu, ce dernier impactant à terme sur les points de compétence et d'expérience acquis.
Tentative d'explication signée Nobuaki Komoto, game director :
« Maintenant, j'aimerais prendre un moment pour répondre aux nombreuses questions et opinions concernant la manière et le rythme avec lesquels les points de compétence et d'expérience sont acquis dans la Beta 3.
En premier lieu, l'idée pour Final Fantasy XIV a été de concevoir un système qui offre des progrès significatifs pour ceux qui n'auraient que peu de temps à y consacrer. Nous ne voulions pas créer un jeu qui obligerait les gens à jouer durant des heures pour voir leurs efforts enfin récompensés. À cette fin, en complément du Guardian's Aspect et des cartes Guildleve, nous avons introduit un autre moyen d'obtenir un progrès rapide pour des sessions de jeu plus courtes.
Afin de parvenir à cet équilibre, nous avons calculé une valeur pour la quantité de points d'expérience ou de compétences qui pouvaient être obtenu en une heure. Cette valeur théorique correspond à une heure passé seul en combat, quête ou toute autre activité qui se traduit par l'obtention de points d'expérience ou de compétences et elle constitue un seuil délimitant combien de ces points peuvent être gagnés pendant une session de jeu.
À partir de ça, nous avons implémenté le concept de « valeur seuil ». Ces seuils sont réglés sur une « minuterie » d'une semaine qui commence son décompte à l'instant de l'acquisition de points d'expérience/de compétence. Une fois la semaine écoulée, les seuils repartent de zéro et, au moment où les points d'expérience/de compétence sont à nouveau obtenus, la minuterie recommence son décompte.
Sur les huit premiers seuils d'une semaine, les joueurs recevront les points d'expérience/de compétence à leur taux le plus élevé. La quantité actuelle de temps requis pour atteindre ces seuils n'est pas significative. C'est-à-dire qu'un joueur qui dépasse les huit heures de jeu aura toujours droit à la quantité maximum de points d'expérience/de compétence tant que la quantité obtenue au total ne dépasse pas la valeur des huit seuils. Pour les sept seuils suivants, les joueurs obtiendront des points d'expérience/de compétence à un taux graduellement décroissant.
À noter, toutefois, que ce taux réduit récupèrera graduellement lorsque les joueurs se livreront à des activités non génératrices de points d'expérience/de compétence. De cette façon, cela permet à la valeur seuil de repartir complètement de zéro avant même l'achèvement de la minuterie hebdomadaire.
Chaque point obtenu au-delà du seuil maximum – soit à un taux zéro – sera stocké sous forme de « points de compétence bonus ». Ils sont spécifiques à chaque classe, les joueurs qui ne peuvent qu'obtenir des points de compétence bonus sont donc libres de changer de classe et de commencer de nouveau à gagner des points de compétence à leur taux maximum permettant dans le même temps à leur taux réduit de récupérer.
Cependant, le seuil de point d'expérience n'est pas lié à la classe et le fait de changer de classe n'aura aucun effet sur la baisse de l'expérience à acquérir. »
› Source : Kotaku
[Business] 3D relief : Sony au secours des développeurs NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Business] Sony : Vers des TV 3D sans lunettes
Les derniers commentaires
maitreslipdu
29-08-2010 à 11:20:48
Il faut une licence de compta pour jouer à FF maintenant ? :D D'après ce que j'en ai compris, l'initiative me paraît bonne, mais je m'interroge toujours sur le prix de l'abonnement PS3.
zefling
29-08-2010 à 11:40:30
C'est pas si compliqué, puis ça permettra au no-life de continuer de jouer ou de se dire qu'il est tant de voir qu'il y a un beau soleil dehors.
werwolf
29-08-2010 à 12:44:15
mais je m'interroge toujours sur le prix de l'abonnement PS3.
Même prix que d'habitude, ça ne changera pas.
Nive
29-08-2010 à 16:06:05
un peu comme WOW non ou le temps que tu passe pas a jouer permet d'avoir un ration heure/XP plus rapidement a la seul condition d'être dans une chambre de repos fait pour cela. ci dit des fois quand j'ai pas jouer quelque jour j'étais content de monté très rapidement un niveau grâce a cela :)

Le Village PF








