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[Info] FF XIII : Y. Kitase et M. Toriyama répondent aux critiques

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 18 février 2010 à 13h19, par CaptainHarlock
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En pleine promo de la version occidentale de Final Fantasy XIII attendue le 9 mars prochain, Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama, respectivement producteur et réalisateur sur ce projet, ont réagi aux critiques dont a fait l'objet le dernier né de la franchise, au nombre desquelles figure en bonne place sa linéarité.

Yoshinori Kitase a ainsi déclaré : « Nous essayons de ne pas faire trop attention aux critiques. La plupart d'entre elles proviennent du fait que la première moitié de l'aventure est très linéaire. Mais, nous devons raconter une histoire et il est important que le joueur puisse s'acclimater aux personnages et à leur monde avant de le laisser libre. »

Et Motomu Toriyama d'ajouter : « Nous pensons que de nombreux testeurs considèrent Final Fantasy XIII avec un point de vue occidental. Dans la plupart des RPG occidentaux, on vous lâche dans un énorme monde ouvert pour faire ce que bon vous semble...Il devient alors très difficile de raconter une histoire convaincante quand vous bénéficiez de tant de liberté. »

› Source : CVG


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Koren
    Koren
    18-02-2010 à 22:01:06


    Les gens le demandent, c'est pas pour rien d'ailleurs.

    Des gens le demandent D'autres que ça ne se fasse pas. Vous allez me dire "y'a qu'à pas l'acheter". Oui, sauf que les crédits et moyens pour FF VII-R, c'est ce qui n'est pas disponible pour autre chose. Si Square a toujours le talent, je ne comprends pas bien comment on peut préférer un FF VII-R à un FF XV. Un portage "bon marché" comme sur portable, ça a un sens, mais un portage niveau état de l'art sur console, c'est complètement autre chose. Ou alors, Square n'a plus le talent, et ils risquent surtout de massacrer le jeu. Comme ils ont raté Seiken 1 en essayant de l'améliorer.
  • Avatar de vash_ps2
    vash_ps2
    18-02-2010 à 22:17:57


    De toute façon, avec le temps qu'ils ont mis pour finir FFXIII, et Versus qu'on est pas prêt de voir, le remake du VII c'est pas avant 2012.
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    18-02-2010 à 23:23:11


    Si Square a toujours le talent, je ne comprends pas bien comment on peut préférer un FF VII-R à un FF XV. Un portage "bon marché" comme sur portable, ça a un sens, mais un portage niveau état de l'art sur console, c'est complètement autre chose.

    Si c'est pour sortir des jeux comme FF13, oui, je préfère qu'ils fassent des remake à la place.
  • Avatar de Koren
    Koren
    19-02-2010 à 00:07:00


    Si c'est pour sortir des jeux comme FF13, oui, je préfère qu'ils fassent des remake à la place.

    Ben ce n'est pas l'histoire qui cloche dans FF XIII. Ils ont dit qu'une ville de FF VII n'était pas faisable aujourd'hui. Donc tu pourrais avoir un Midgar façon couloir... Toujours sûr de vouloir ? ;)
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    19-02-2010 à 00:43:24


    Ils avaient fait des prémices sur VersusXIII depuis 2007/2008 Moi ca ne me generait pas d avoir une mini mapmonde comme de FFVII à FFIX avec le petit personnage qui se balade sur la carte du monde , avec une représentation miniature des villes, et un petit temps de chargemenbt avant d y accéder pour ensuite se balader dans quelques coins d' une d entre elles. Ca donnait vraiment l impression d' apartenir à un monde, une planète ou une terre. love ca avait son charme :D Mais peut être que rendre toute une carte du monde ça donnerait du travail en effet rien que remodéliser toute une ville, les forets, les montagnes à l echelle et mettre les personnages à l echelle de ceux ci. Moi je m' en fiche que ca ne soit pas réaliste. Pas contre reprendre l idée de la mapmonde de FFX :( J imagine qu ils voudraient que tous les personnages du groupe aussi apparaissent pour Versus XIII. Mais bon le jeu aura plus un style de Kingom Hearts que de FF. et cela sans doute aussi avec la representation des villes, se balader , systeme de combat etc. mais prions qu ils trouvent un moyen d avoir une petite liberté pour se sentir dans un monde sur lequel on a l impression de grandeur et de découverte.
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    19-02-2010 à 00:58:29


    Ben ce n'est pas l'histoire qui cloche dans FF XIII. Ils ont dit qu'une ville de FF VII n'était pas faisable aujourd'hui. Donc tu pourrais avoir un Midgar façon couloir... Toujours sûr de vouloir ? ;)

    Et tu crois leurs discours qui ne veulent rien dire.
  • Avatar de Koren
    Koren
    19-02-2010 à 01:07:37


    Et tu crois leurs discours qui ne veulent rien dire.

    Ca dépend des points. Mais sur la difficulté de reproduire les villes de FF VII avec un graphisme de type FF XIII, oui. Vu l'attention qu'ils apporter aux détails, et vu les villes de FF VII, tu ne peux pas les porter façon FF XIII sans faire des concessions (répétitions de textures, procédural, moins de détails, etc.) C'est normal... Ce qui ne veut pas dire que ce n'est pas faisable. Mais que pour eux, mieux vaut une rue modélisée à la perfection qu'une ville modélisée plus "normalement". C'est un choix, même si je ne le partage pas.
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    19-02-2010 à 03:24:01


    Si on partait de ce principe, plus aucune ville ne serait jamais modélisée dans aucun RPG. Ils se sont plantés, et racontent n'importe quoi pour se justifier. Tu prends deux mecs de Square Enix, il y en a un qui dit que du DLC est prévu, et l'autre qui raconte qu'il n'a jamais été question de produire du DLC pour ce jeu. Aucun de leurs discours de corroborent, et à chaque fois c'est des explications différentes... Ils ne sont absolument pas crédibles. Pour en revenir aux villes je ne vois pas où est le problème, elles ont toujours été "fermées" et linéaires, qu'il y ait 3-4 couloirs de plus au lieu du couloir à sens unique de FF13 ne change pas grand chose, les décors sont déjà là, il suffit de copier coller et varier un peu l'architecture. Bref, FF13 c'est du bon Square, ils dépensent des millions et des années de travail pour produire des cinématiques et des environnements qu'on ne va voir qu'une seule fois, vu qu'il n'y a aucune galerie vidéo ni de backtracking. Et tout ça au détriment de l'aspect RPG, de la découverte et du gameplay. Je n'appelle pas ça une stratégie intéressante, ni intelligente. Dans le même style FF10 était beaucoup mieux dosé. Un jeu fermé, mais dont l'interactivité était beaucoup plus poussée grâce aux mini jeux, aux villages, au backtracking et toutes ces petites choses qui rendaient le jeu intéressant en dehors de son déroulement hyper linéaire. Je trouve le parti pris de Square pour FF13 vraiment mauvais, et ça passe d'autant plus mal quand on attend 5 ans pour voir un nouvel opus sortir. A ce stade dans 5 ans je ne m'intéresserai même plus à de quelconques suites, je n'aurai probablement ni le temps, ni l'envie. Par contre un remake de FF7, je sais que c'est potentiellement une valeur sûr et que je pourrais volontiers sauter dessus tout en sachant ce qui m'attend, au lieu d'être de nouveau déçu par une suite quelconque.
  • Avatar de Koren
    Koren
    19-02-2010 à 12:56:32


    Si on partait de ce principe, plus aucune ville ne serait jamais modélisée dans aucun RPG.

    Yep, mais aucune autre équipe de développement de RPG irait prétendre qu'il faut modéliser une rue en détail plutôt que de modéliser quelque chose qui ressemble plus à une ville, quitte à ne pas avoir un render de compétition. Oui, je ne suis pas d'accord avec eux, mais je suis convaincu que ce point là, au moins, il est honnête : - s'ils avaient voulu faire plusieurs rues avec la même qualité, le développement aurait été plus long (c'est indiscutable) - s'ils avaient voulu faire plusieurs rues dans le même temps de développement, les rues auraient été moins travaillées (c'est indiscutable aussi) Le choix est douteux, mais ils ont fait ce choix. Ils ne se sont pas rendu compte après coup que la ville n'avait qu'une rue et essayé d'expliquer pourquoi. Ils ont décidé de ne faire qu'une rue. Pour consacrer du temps à autre chose et parce qu'ils voulaient affiner trop ladite rue.

    qu'il y ait 3-4 couloirs de plus au lieu du couloir à sens unique de FF13 ne change pas grand chose, les décors sont déjà là, .

    Ben ça, il est clair qu'ils n'en veulent pas. Qu'ils aient tort ou raison est un autre problème. Mais la justification, sur ce point, elle tien.

    Dans le même style FF10 était beaucoup mieux dosé.[/Quotemsg] Mouais, FF X, je trouvais déjà que c'était un couloir insupportable... [quotemsg=381931,29,16661]Je trouve le parti pris de Square pour FF13 vraiment mauvais

    Je tendrai à partager cet avis (j'attends quand même de pouvoir juger sur pièce) mais ça n'en reste pas moins un parti pris. Ils ont pris une décision, peut-être mauvaise, mais les choix n'ont pas été fait par hasard. Certes, il y a quelques déclarations contradictoires (genre sur les DLC), et ils ne savent pas faire du damage control (je pense que certains disent la vérité sur leurs choix, d'autres tentent de les justifier autrement), mais je n'ai aucun doute sur les raisons des villes-couloir.
  • Avatar de vash_ps2
    vash_ps2
    19-02-2010 à 13:26:04


    Pas contre reprendre l idée de la mapmonde de FFX :(

    Cet image c'est plutot FFX-2, mais bon, c'est du pareil au même. whistle Personnellement, ça ne me dérangerait pas un map dans le style FF12. :p
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