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[Info] FF XIII : Pourquoi est-il linéaire?
Lors d'une entrevue en compagnie du magazine Ultimania, Motomu Toriyama a tenté de justifier les critiques formulées à propos du caractère assez linéaire de Final Fantasy XIII.
En tant que directeur sur le projet, Motomu Toriyama a tenu à défendre son bébé en déclarant : « Nous avons créé la map et les combats en tant que partie intégrante de l'histoire afin que les joueurs éprouvent les mêmes émotions que les personnages. À cette fin, nous voulions que l'histoire progresse sans interruption de façon linéaire jusqu'au chapitre xxx (ndlr : pour éviter tout spoil, le chapitre en question n'est pas mentionné). »
Concernant le nombre réduit de villages en comparaison des précédents opus de la saga, Motomu Toriyama a signalé que l'une des raisons tenait à cette recherche d'action non-stop : « Oui, il s'agit de l'une des raisons mais plus crucialement c'est le fait de considérer les graphismes HD comme la tendance. Etant donné la quantité de travail que cela requiert de faire les graphismes nécessaires à la HD, il est difficile de créer des villes dans un style traditionnel. Dans le temps limité du développement, nous avons condensé chacun de ces éléments afin d'exprimer la grande histoire que mérite le nom de Final Fantasy et des combats qui divertissent suffisamment les joueurs. »
En tant que directeur sur le projet, Motomu Toriyama a tenu à défendre son bébé en déclarant : « Nous avons créé la map et les combats en tant que partie intégrante de l'histoire afin que les joueurs éprouvent les mêmes émotions que les personnages. À cette fin, nous voulions que l'histoire progresse sans interruption de façon linéaire jusqu'au chapitre xxx (ndlr : pour éviter tout spoil, le chapitre en question n'est pas mentionné). »
Concernant le nombre réduit de villages en comparaison des précédents opus de la saga, Motomu Toriyama a signalé que l'une des raisons tenait à cette recherche d'action non-stop : « Oui, il s'agit de l'une des raisons mais plus crucialement c'est le fait de considérer les graphismes HD comme la tendance. Etant donné la quantité de travail que cela requiert de faire les graphismes nécessaires à la HD, il est difficile de créer des villes dans un style traditionnel. Dans le temps limité du développement, nous avons condensé chacun de ces éléments afin d'exprimer la grande histoire que mérite le nom de Final Fantasy et des combats qui divertissent suffisamment les joueurs. »
› Source : Thelostgamer
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Les derniers commentaires

05-02-2010 à 21:39:54
Pas grave ça se vendra quand même mieux sur PS3
euh sûrement pas
Bukaki
05-02-2010 à 21:52:14
En Europe y'a de forte chance.
05-02-2010 à 21:55:53
mais surement pas aux USA, et vu la taille de ce marché ;)
vash_ps2
05-02-2010 à 21:57:56
mais surement pas aux USA, et vu la taille de ce marché ;)
Je pense que même aux USA si on se fie des pré-commandes.
Bukaki
05-02-2010 à 22:02:46
Vu l'écart qu'il y a eu parfois entre certain Final Fantasy entre les USA et l'Europe et sachant qu'il y a plus de 1,8 million au japon (de FF XIII) y'a de forte chance que finalement cette version PS3 sorte vainqueur.
Loan
05-02-2010 à 22:20:45
euh sûrement pas
Japon acquis, une grande partie de l'Europe acquise (sauf le RU peut-être) et même aux US la PS3 rattrape la 360 (sans compter que grace aux blu-ray la version PS3 aura une meilleure qualité globale), on peut parier mais je pense pas me tromper dans mes prévisions
Kornyou
05-02-2010 à 22:48:10
en sachant que le premier FF revolutionnaire est sorti sur PS3
zell789
05-02-2010 à 23:49:52
Je reste quand même sceptique que FF XIII 360 colle un + 1.5 millions (les ventes au Japon si je ne trompe pas) à la version PS3 rien qu'au USA .. de plus je pense que FF 13 fera moins bien qu'un Modern Warfare Sans compter que les possesseurs PS3/360 prendront probablement la version PS3,sauf être nostalgique et adorer changer les dvd.
frankyman
06-02-2010 à 00:32:41
Moi je trouve l'excuse complètement bidon.
pareil. les mecs se sont atardés sur le visuel plutot que sur le contenu
, sur que graphiquement ca en jette un max mais bon...
darkshadow
06-02-2010 à 11:04:47
A ce rythme là qu'ils fassent un film interactif, ils font de si belles cinématiques.

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