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[Scans] FF XIII : Modèles, textures et planning
Le numéro 138 du mag nippon CG World renferme quelques détails croustillants (ou pas) concernant le développement de Final Fantasy XIII.
Il offre notamment un aperçu des modèles et textures utilisés et permet d'en apprendre davantage sur son planning de développement : la production a ainsi débuté en 2005 sur PlayStation 2 avant de passer sur la génération suivante après la démo technique de Final Fantasy VII. FF XIII devint alors officiellement un jeu destiné à la PS3 tournant grâce au White Engine qui devint le multiplateforme Crystal Tools pour finir en un moteur adhoc spécialement conçu pour le dernier opus de la saga FF.





Il offre notamment un aperçu des modèles et textures utilisés et permet d'en apprendre davantage sur son planning de développement : la production a ainsi débuté en 2005 sur PlayStation 2 avant de passer sur la génération suivante après la démo technique de Final Fantasy VII. FF XIII devint alors officiellement un jeu destiné à la PS3 tournant grâce au White Engine qui devint le multiplateforme Crystal Tools pour finir en un moteur adhoc spécialement conçu pour le dernier opus de la saga FF.





› Source : Siliconera
Le Village PF

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