L'actualité sur PS3

[Infos] FF XIII, les améliorations de la version finale détaillées
Comme chacun sait, une démo n'est en rien représentative de ce que sera le jeu une fois disponible dans les rayons. Il en va de même en ce qui concerne celle du tant attendu Final Fantasy XIII vendue avec la version ultime de Final Fantasy VII : Advent Children.
Ainsi, il ressort de différents interviews, articles et autres news relatifs au RPG de Square Enix que certains éléments absents de la démo seront présents dans la version définitive.
En voici la liste sans doute non exhaustive :
la difficulté des combats sera grandement augmentée, Toriyama considère d'ailleurs que FF XIII sera l'épisode le plus difficile de la franchise;
dans la démo, les PNJ qui vous accompagnent sont contrôlés par la console mais, dans la version finale du titre, vous pourrez leur donner des directives;
réaliser une « chaîne » dans la démo n'est pas très important alors que ce sera vital dans la version finale;
la mélodie classique qui célèbre votre victoire absente de la démo sera présente;
il se pourrait que des poses victorieuses soient ajoutées à la version finale;
dans la démo, si le premier coup d'une « chaîne » tue un ennemi, votre personnage continue de l'attaquer dans les airs pendant toute la durée du combo, ce qui sera corrigé pour la version commercialisée;
Snow combat à mains nues dans la démo mais ses armes seront disponibles lorsque le titre sortira fin 2009 au Japon;
il y aura bien sûr dans la version finale un système de niveau;
la démo ne permet de contrôler qu'un seul personnage mais il existera au final un nouveau système permettant de diriger d'autres membres du groupe durant la bataille;
il existera également dans cette version finale des raccourcis pour les commandes;
il peut être fastidieux dans la démo de choisir sa cible, ce qui sera plus simple dans la version finale grâce à un mécanisme plus dynamique;
on trouvera dans le version finale une commande « Objet »;
les dialogues avec les PNJ seront sous-titrées alors qu'il n'y a que les voix dans la démo;
les invocations seront disponibles et le mystérieux bonus « TP » qui apparaît dans la démo après les combats les concerne;
plus aucune chute occasionnelle de framerate dans le version définitive;
l'animation plutôt étrange de Sazh durant les combats sera revue et paraîtra plus « agréable ».
Ainsi, il ressort de différents interviews, articles et autres news relatifs au RPG de Square Enix que certains éléments absents de la démo seront présents dans la version définitive.
En voici la liste sans doute non exhaustive :
la difficulté des combats sera grandement augmentée, Toriyama considère d'ailleurs que FF XIII sera l'épisode le plus difficile de la franchise;
dans la démo, les PNJ qui vous accompagnent sont contrôlés par la console mais, dans la version finale du titre, vous pourrez leur donner des directives;
réaliser une « chaîne » dans la démo n'est pas très important alors que ce sera vital dans la version finale;
la mélodie classique qui célèbre votre victoire absente de la démo sera présente;
il se pourrait que des poses victorieuses soient ajoutées à la version finale;
dans la démo, si le premier coup d'une « chaîne » tue un ennemi, votre personnage continue de l'attaquer dans les airs pendant toute la durée du combo, ce qui sera corrigé pour la version commercialisée;
Snow combat à mains nues dans la démo mais ses armes seront disponibles lorsque le titre sortira fin 2009 au Japon;
il y aura bien sûr dans la version finale un système de niveau;
la démo ne permet de contrôler qu'un seul personnage mais il existera au final un nouveau système permettant de diriger d'autres membres du groupe durant la bataille;
il existera également dans cette version finale des raccourcis pour les commandes;
il peut être fastidieux dans la démo de choisir sa cible, ce qui sera plus simple dans la version finale grâce à un mécanisme plus dynamique;
on trouvera dans le version finale une commande « Objet »;
les dialogues avec les PNJ seront sous-titrées alors qu'il n'y a que les voix dans la démo;
les invocations seront disponibles et le mystérieux bonus « TP » qui apparaît dans la démo après les combats les concerne;
plus aucune chute occasionnelle de framerate dans le version définitive;
l'animation plutôt étrange de Sazh durant les combats sera revue et paraîtra plus « agréable ».
› Source : Quick Jump
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Les derniers commentaires
zefling
30-04-2009 à 13:24:23
Heu, pour un RPG de ce type, je sais pas si c'est une bonne idée. Quand tu sors d'un combat, on fait quoi ? :D Enfin, pour la liste de correction. Logique que ça soit encore loin de la version définitive qui sort dans 9 mois. À moins que le jeu soit buggé à mort (mais là on ne sort pas de démo).
Lostarott
30-04-2009 à 13:46:38
J'attendais de lire qu'on allait pouvoir se déplacer comme on voulait autour de l'ennemi à la manière d'un FFXII mais apparemment ça ne sera pas le cas....dommage. Je me trompe peut être mais les déplacements en combat serait automatiques, ce qui n'est pas trop pour me plaire.
MeWa
30-04-2009 à 13:53:45
Heu, pour un RPG de ce type, je sais pas si c'est une bonne idée. Quand tu sors d'un combat, on fait quoi ? :D
Je me ferai bien un FF entier avec ma femme. :)
viectong
30-04-2009 à 14:25:54
nous feron t il atendre 9 mois avec un ff7 ou 8 voir les 2 ?
Sn@ke
30-04-2009 à 14:28:50
nous feron t il atendre 9 mois avec un ff7 ou 8 voir les 2 ?
Vous pouvez répéter la question ?
noisemaker
30-04-2009 à 14:33:41
Heu, pour un RPG de ce type, je sais pas si c'est une bonne idée. Quand tu sors d'un combat, on fait quoi ? :D
Tu discutes de quoi acheter au magasin, quelle route prendre, quoi equiper et qui mettre dans l'equipe par exemple... Je fais Eternal Sonata en ce moment et c'est ma copine qui dirige le perso en dehors des combats. C'est plutot sympa de pouvoir partager un jeu...
scroutch
30-04-2009 à 14:36:01
Vous pouvez répéter la question ?
Sn@ke
30-04-2009 à 14:42:24
Je ferais bien un FF à ta femme aussi, mais là n'est pas la question.
T'es violent quand même, pire qu'Osi
Halouf
30-04-2009 à 14:43:17
Si seulement les sous-titres dont il parle pouvaient être en anglais...

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