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[Images] FF XIII : Infos diverses, scans et screens inédits
Alors que chaque jour qui passe nous rapproche de la sortie nippone de Final Fantasy XIII fixée au 17 décembre en exclu sur PlayStation 3, de nouvelles infos nous sont parvenues concernant essentiellement le système de customisation d'armes offert par le titre.
L'une des originalités du RPG de Square Enix sera à coup sûr son magasin virtuel. En effet, il sera possible d'accéder en plein jeu lors des points de sauvegarde à un site spécial de Cocoon, histoire d'y vendre et d'y acheter les objets de votre choix. Motomu Toriyama, producteur de FF XIII, a qualifié cette boutique « online » de « cool » et de différente de ce qui se fait habituellement dans la série avec au passage un peu de teasing puisqu'il sera apparemment possible d'y découvrir quelques persos secrets.
Après un bref aperçu, le système de customisation des armes se dévoile plus en détails. Baptisé « Réforme », ce système permet fort logiquement d'améliorer armes et accessoires en utilisant des items spéciaux collectés pendant le jeu.
Concrètement, il faudra en premier lieu choisir l'arme ou l'accessoire à customiser, puis déterminer dans une liste d'items celui qui sera utilisé. Une fois cet item sélectionné, il sera possible d'en définir la quantité. En fonction de l'item choisi, l'effet ne sera pas le même. Ainsi, certains objets augmenteront l'expérience de l'arme, permettant de gagner en niveau et de procéder éventuellement à un changement de formes. Par exemple, l'utilisation de l'item « Liquid Crystal Lens » permet de faire grimper de 100 points l'expérience de la « Blaze Edge » de Lightning. À noter que le système « Réforme » indiquera le nombre de points d'expérience qu'il reste à obtenir pour faire passer l'arme au niveau suivant. D'autres objets ont des vertus différentes. Ainsi, Famitsu a révélé qu'un matériau en particulier permettait de multiplier par 1,25 l'expérience apporté par le prochain objet. Si l'on reprend l'exemple du « Liquid Crystal Lens », l'utilisation de cet item spécifique se traduira par 125 points d'expérience et non plus 100. A contrario, d'autres matériaux réduiront l'expérience apportée par les objets employés par la suite.
À force d'utilisation de matériaux et d'items spéciaux, il se peut qu'une arme atteigne ses limites, étape symbolisée par une étoile qui signifie aussi qu'il est alors possible d'en changer la forme. Toutefois, ce changement est subordonnée à l'obtention préalable d'un item particulier. Mais, pourquoi diable le changement de forme n'est-il pas automatique? Sans doute parce qu'il se traduit par une perte de puissance par rapport à la forme précédente. Bien entendu, cet état ne sera que temporaire et l'arme en question surpassera sans doute son « aînée » en puissance et en capacités à force de customisation. À titre d'exemple, on peut citer le cas de Snow dont l'arme n'est autre que son manteau. En phase d'exploration, ce vêtement n'arbore aucun logo mais, une fois que le combat commence, un motif apparaît sur son dos et ses manches. Ainsi, le premier motif baptisé « Wild Bear » se traduit par l'apparition du visage d'un ours aux endroits mentionnés. Les modifications apportées à cette arme se traduiront par de nouveaux motifs aux vertus (magie, puissance,...) différentes.
Il ressort de tout ce qui précède que les armes des protagonistes peuvent être customisées et même changées de forme mais elles ne peuvent en aucun cas passer à une autre catégorie d'armes. Ainsi, les six membres d'équipe – Lightning, Sazh, Snow, Hope, Vanille et Fang – possèdent des armes upgradables et transformables mais qui demeureront prisonnières de leur catégorie – épée, arme à feu, manteau, boomerang, baguette et lance respectivement. N'espérez donc pas voir Hope utiliser une arme à feu.
Pour finir, sachez qu'il existe plus d'une centaine de matériaux différents qui peuvent être obtenus des manières les plus diverses : dans des coffres à trésor, en remportant un combat, en les achetant, et cela reste à confirmer, en remplissant certaines missions et en volant vos ennemis en plein affrontement.
Histoire de s'aérer les yeux après ce déluge d'infos, voici quelques nouveaux visuels estampillés Final Fantasy XIII. Les deux scans permettent de faire la connaissance de Cid, sans qui un FF ne serait pas vraiment ce qu'il est. Officier du Sanctum, Cid Raines sera accompagné par son subordonné, Rygdea, capitaine de l'un de ses vaisseaux. Le vieil homme, quant à lui, est un haut représentant de Sanctum et se consacre pleinement à apporter la paix à Cocoon. Enfin, l'autre scan dévoile l'Invocation de Vanilla baptisée Hecatoncheir. Les screenshots ont pour leur part été postés par Famitsu sur leur site web après parution de leur dernier numéro.

















L'une des originalités du RPG de Square Enix sera à coup sûr son magasin virtuel. En effet, il sera possible d'accéder en plein jeu lors des points de sauvegarde à un site spécial de Cocoon, histoire d'y vendre et d'y acheter les objets de votre choix. Motomu Toriyama, producteur de FF XIII, a qualifié cette boutique « online » de « cool » et de différente de ce qui se fait habituellement dans la série avec au passage un peu de teasing puisqu'il sera apparemment possible d'y découvrir quelques persos secrets.
Après un bref aperçu, le système de customisation des armes se dévoile plus en détails. Baptisé « Réforme », ce système permet fort logiquement d'améliorer armes et accessoires en utilisant des items spéciaux collectés pendant le jeu.
Concrètement, il faudra en premier lieu choisir l'arme ou l'accessoire à customiser, puis déterminer dans une liste d'items celui qui sera utilisé. Une fois cet item sélectionné, il sera possible d'en définir la quantité. En fonction de l'item choisi, l'effet ne sera pas le même. Ainsi, certains objets augmenteront l'expérience de l'arme, permettant de gagner en niveau et de procéder éventuellement à un changement de formes. Par exemple, l'utilisation de l'item « Liquid Crystal Lens » permet de faire grimper de 100 points l'expérience de la « Blaze Edge » de Lightning. À noter que le système « Réforme » indiquera le nombre de points d'expérience qu'il reste à obtenir pour faire passer l'arme au niveau suivant. D'autres objets ont des vertus différentes. Ainsi, Famitsu a révélé qu'un matériau en particulier permettait de multiplier par 1,25 l'expérience apporté par le prochain objet. Si l'on reprend l'exemple du « Liquid Crystal Lens », l'utilisation de cet item spécifique se traduira par 125 points d'expérience et non plus 100. A contrario, d'autres matériaux réduiront l'expérience apportée par les objets employés par la suite.
À force d'utilisation de matériaux et d'items spéciaux, il se peut qu'une arme atteigne ses limites, étape symbolisée par une étoile qui signifie aussi qu'il est alors possible d'en changer la forme. Toutefois, ce changement est subordonnée à l'obtention préalable d'un item particulier. Mais, pourquoi diable le changement de forme n'est-il pas automatique? Sans doute parce qu'il se traduit par une perte de puissance par rapport à la forme précédente. Bien entendu, cet état ne sera que temporaire et l'arme en question surpassera sans doute son « aînée » en puissance et en capacités à force de customisation. À titre d'exemple, on peut citer le cas de Snow dont l'arme n'est autre que son manteau. En phase d'exploration, ce vêtement n'arbore aucun logo mais, une fois que le combat commence, un motif apparaît sur son dos et ses manches. Ainsi, le premier motif baptisé « Wild Bear » se traduit par l'apparition du visage d'un ours aux endroits mentionnés. Les modifications apportées à cette arme se traduiront par de nouveaux motifs aux vertus (magie, puissance,...) différentes.
Il ressort de tout ce qui précède que les armes des protagonistes peuvent être customisées et même changées de forme mais elles ne peuvent en aucun cas passer à une autre catégorie d'armes. Ainsi, les six membres d'équipe – Lightning, Sazh, Snow, Hope, Vanille et Fang – possèdent des armes upgradables et transformables mais qui demeureront prisonnières de leur catégorie – épée, arme à feu, manteau, boomerang, baguette et lance respectivement. N'espérez donc pas voir Hope utiliser une arme à feu.
Pour finir, sachez qu'il existe plus d'une centaine de matériaux différents qui peuvent être obtenus des manières les plus diverses : dans des coffres à trésor, en remportant un combat, en les achetant, et cela reste à confirmer, en remplissant certaines missions et en volant vos ennemis en plein affrontement.
Histoire de s'aérer les yeux après ce déluge d'infos, voici quelques nouveaux visuels estampillés Final Fantasy XIII. Les deux scans permettent de faire la connaissance de Cid, sans qui un FF ne serait pas vraiment ce qu'il est. Officier du Sanctum, Cid Raines sera accompagné par son subordonné, Rygdea, capitaine de l'un de ses vaisseaux. Le vieil homme, quant à lui, est un haut représentant de Sanctum et se consacre pleinement à apporter la paix à Cocoon. Enfin, l'autre scan dévoile l'Invocation de Vanilla baptisée Hecatoncheir. Les screenshots ont pour leur part été postés par Famitsu sur leur site web après parution de leur dernier numéro.

















› Source : Gamegrep
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Les derniers commentaires
moloko
29-11-2009 à 13:48:30
le retour des materia
par contre upgrader une arme pour ensuite la jeter et en prendre une autre ?
ou alors on gardera toujours la même du début à la fin (et elle changera de forme au cours des upgrade)?
vash_ps2
29-11-2009 à 14:00:36
Je crois qu'on garde la même arme durant tout le jeu comme FFVIII. L'arme change de forme au fil des upgrades. des pubs http://www.youtube.com/watch?v=z-RsgX9hY7U http://www.youtube.com/watch?v=sWx0QeV00SA Teacher: This is sudden, but I'm going to be taking a break tomorrow. Student: Why are you taking a break? Teacher: I've waited for this day for three years.
hypnotoad007
29-11-2009 à 19:16:00
les monstres sont gros, ça va être funky
captainharlock
30-11-2009 à 07:19:20
En fait, le producteur a dit qu'il était tout à fait possible de battre le boss final avec l'arme de départ (upgradée bien sûr). Il sera également possible de jeter son arme pour en privilégier une autre.
OmegaBahamut
30-11-2009 à 10:55:45
FF qui copie le système de Dark Cloud :o
Agreian
30-11-2009 à 13:26:07
Ce genre de système, c'est pas copier sur d'autre jeu... Combien de RPG permettent en gros de booster ses armes via une forge quelconque... Le contrat, c'est pas le système, c'est juste la possibilité de le faire. En ce moment, je fais Magna Carta 2, qui a aussi un système d'Up des armes basé sur l'élément maitre de l'univers du jeu. Après, j'apprévie que le système soit là mais de là à dire qu'il est fondateur et novateur, c'est un autre histoire...
Sanji
30-11-2009 à 13:40:52
FF qui copie le système de Dark Cloud :o
Dark Cloud qui copie le système de Wild Arms 2 :o

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