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[Images] FF XIII fait le plein de détails
Comme chacun sait, le prochain RPG de Square Enix sera compatible avec le système de trophées, ce qui pour ce genre vidéoludique peut aboutir à quelque chose d'atypique ou de complètement exagéré (qui a dit Disgaea 3?). S'agissant de FF XIII, la voix de la raison semble avoir été privilégiée : tous les trophées de bronze pourront être obtenus en suivant le fil de l'histoire. En revanche, pour les autres types de récompenses, il faudra sortir le bleu de chauffe. Toutefois, tous ces efforts ne seront pas vains puisqu'en complément de l'agréable bruitage qui flatte l'ego du joueur, l'obtention de certains trophées (comme, par exemple, celui qui impose de combattre à 100 reprises un type d'ennemis en particulier) permettra de débloquer des thèmes pour votre XMB.
Autre info qui ne manque pas d'intérêt : la possibilité de redémarrer un combat selon son bon vouloir. Ainsi, si vous sentez que votre adversaire va vous pulvériser, vous pouvez avant que le combat ne s'achève choisir de le recommencer. Cela vous ramènera au moment qui précède l'affrontement afin notamment de changer votre équipement. Cette feature marche contre tous les adversaires qu'il s'agisse de boss ou non.
Il sera aussi possible d'influer sur la vitesse des affrontements. Pourquoi? Simplement parce que les combats ne s'interromperont pas lorsque le menu Commandes sera ouvert. Il sera donc possible de régler la vitesse dans le menu de configuration et de choisir entre « standard » et « slow ».
Au rayon des détails techniques, Square Enix a confirmé certaines différences entre les versions PlayStation 3 et Xbox 360 de FF XIII. Ainsi, les images et le son seront compressés sur la console de Microsoft, la faute au DVD, alors que sur PS3 on aura droit à un Blu-ray double couche. Conséquence logique, la version Xbox 360 de FF XIII figurera sur de multiples DVD. On aura sans doute l'occasion d'en reparler en début d'année prochaine avant la sortie occidentale du titre.
Enfin, pour conclure avec le 39/40 accordé par Famitsu, FF XIII a manqué de peu la note suprême en raison d'un scénario un poil trop linéaire selon les testeurs nippons. À titre de comparaison, voici les notes attribuées par le mag japonais aux précédents opus de la franchise. On notera que le cultissime FF VII avait lui aussi raté le coche de la perfection :
Final Fantasy I – 35
Final Fantasy II – 35
Final Fantasy III – 36
Final Fantasy IV – 36
Final Fantasy V – 34
Final Fantasy VI – 37
Final Fantasy VII – 38
Final Fantasy VIII – 37
Final Fantasy IX – 38
Final Fantasy X – 39
Final Fantasy XI – 38
Final Fantasy XII – 40








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Les derniers commentaires
Elkadiem
10-12-2009 à 17:19:48
Du calme l'ami raziel, il défend son FF13 comme s'il l'avait déja fini 5 fois et retourné dans tous les sens ! Personnellement j'ai bien aimé le contexte politique de FF 12, j'espère être un minimum surpris par le scénar' du 13 avec une trame assez "mature". Par contre, quand vous dites un poil trop linéaire, c'est-à-dire pas de rebondissements? Je suppose que oui... Dommage
trickykid
10-12-2009 à 17:21:56
Merci pour l'info
Pas de quoi mais applique la tant qu'à faire
Fin du HS
raziel9731
10-12-2009 à 17:42:03
Pas de quoi mais applique la tant qu'à faire
coool j'avais jamais essayé :p
Fin du HS
Sn@ke
10-12-2009 à 18:08:43
On la refait pour l'ami Raziel9731: Avant de répondre à un message, clique sur le bouton "répondre à" (troisième bouton en partant de la droite à côté de l'heure/date du message ; celui avec la flèche verte). Et par pitié, un peu de ponctuation: tout le monde n'est pas Philippe Sollers ;) Merci pour l'info Prochaine étape : lui apprendre à éditer ses messages pour qu'il puisse terminer ses posts quand il les envoie prématurément :D (ce sont les 2 premières icônes à côté de l'heure du message) Et toi sa ne t'ai jamais arrivé d'envoyé des messages prématurément si c'est pas le cas tant mieux pour toi mais me casse pas les c... avec ça
Bien sûr que ça m'est arrivé, mais dans ce cas j'édite mon message, je n'en poste pas un autre à la suite. Je t'ai expliqué comment faire, tu pourrais au moins répondre poliment...
Et relis le post de TrickyKid, il t'expliquait comment quoter un message ;)
edit : voilà, tu sais quoter, c'est tout de suite plus agréable à lire :)
raziel9731
10-12-2009 à 18:27:25
Bien sûr que ça m'est arrivé, mais dans ce cas j'édite mon message, je n'en poste pas un autre à la suite. Je t'ai expliqué comment faire, tu pourrais au moins répondre poliment...
Bin comme tu vois j'ai pigé , mais c'est de tout à l'heure l'autre qui ma foutu les boules et c'est toi qui à pris sorry man. :p
Et relis le post de TrickyKid, il t'expliquait comment quoter un message ;)
edit : voilà, tu sais quoter, c'est tout de suite plus agréable à lire :)
SDKenshin
10-12-2009 à 18:52:15
j'espère un trophée "éviter 200 éclairs" comme dans FFX, la pire expérience de gamer de ma vie [:ghost_1:1]
Absolument abominable... Ce que j'aime bien c'est qu'il y avait une astuce (prétendûment) à côté d'une pierre de pampa dans la partie nord je crois, qui faisait qu'à chaque fois qu'l y avait un éclair et qu'on l'esquivait, au lieu de se retrouver à 2m de là, on était coincé par un mur, ce qui nous empêchait de prendre d'autres éclairs surprises juste après l'esquive... Bien pensé, mais le truc c'est qu'il y avait un prix plus que conséquent à payer: 1 éclair toutes les minutes, voire pire parfois => les pires minutes (pour ne pas dire heures) de gamer de ma vie comme tu le dis. Si en plus il n'y avait que ça, mais NON: il fallait que ça tombe dans la partie de spira où la musique fait partie des pires, DES PIRES!!! Soûlante à souhait, rien d'entraînant, nan franchement, j'ai destété ces 200 éclairs à éviter (parce qu'en plus, après il y a le stress de pas en avoir éviter assez, du coup on fait du rab, au cas où XD). Mais bon, qu'elle satisfaction ensuite de voir ces efforts récompensés, et se dire qu'on ne reviendra plus dans ce sale endroit avant un bon bout de temps, voire jamais
raziel9731
10-12-2009 à 19:12:47
Absolument abominable... Ce que j'aime bien c'est qu'il y avait une astuce (prétendûment) à côté d'une pierre de pampa dans la partie nord je crois, qui faisait qu'à chaque fois qu'l y avait un éclair et qu'on l'esquivait, au lieu de se retrouver à 2m de là, on était coincé par un mur, ce qui nous empêchait de prendre d'autres éclairs surprises juste après l'esquive... Bien pensé, mais le truc c'est qu'il y avait un prix plus que conséquent à payer: 1 éclair toutes les minutes, voire pire parfois => les pires minutes (pour ne pas dire heures) de gamer de ma vie comme tu le dis. Si en plus il n'y avait que ça, mais NON: il fallait que ça tombe dans la partie de spira où la musique fait partie des pires, DES PIRES!!! Soûlante à souhait, rien d'entraînant, nan franchement, j'ai destété ces 200 éclairs à éviter (parce qu'en plus, après il y a le stress de pas en avoir éviter assez, du coup on fait du rab, au cas où XD). Mais bon, qu'elle satisfaction ensuite de voir ces efforts récompensés, et se dire qu'on ne reviendra plus dans ce sale endroit avant un bon bout de temps, voire jamais
C'est bizarre moi j'ai jamais eu de difficulté a ce niveau du jeu
Sanji
10-12-2009 à 21:49:39
Sympa les trophées qui débloquent les themes. J'avais galérer pour les 200 éclairs à éviter au début, j'ai du passé plus d'une heure, mais au final c'est moins long que le blitzball qui lui était moins long que l'upgrade du spherier mais auquel je prenais plaisir à voir mes persos evoluer contrairement au blitz.
parda
11-12-2009 à 09:54:14
les 200 éclairs, j'avais rendu les armes. bien trop chiant. comme la chasse au papillons d'ailleurs. en revanche le blitz, j'avais bien aimé et j'ai passé bien plus d'heures que sur plein d'autres jeux rien que pour ça
metatron
11-12-2009 à 10:03:14
Clair mon dieu les 200 éclairs
J'en ai chié pour l'avoir cette foutu arme ultime

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