L'actualité sur PS3

[Info] FF XIII : 10 heures de cut scenes
Pour mémoire, côté durée de vie, FF XIII vous occupera pendant 50 à 60 heures, estimation qui inclut les dix heures précitées. Une durée de vie honorable qui pourra être doublée – voire plus si affinités – grâce aux missions annexes disponibles dans la seconde partie de l'aventure
Final Fantasy XIII sera disponible le 9 mars 2010 sur les deux rives de l'Atlantique.
[Infos] UFC Undisputed 2010 : Coop et autres nouveautés NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Annonce] Ghost Recon : Future Soldier confirmé !
Les derniers commentaires
werwolf
09-02-2010 à 23:00:21
Ouais je passe toujours pour un gros vicieux quand je cite les articles, j'ai pas l'air fin maintenant... :D Mais il y a de bonnes galeries et pleins d'articles anecdotique qu'on ne trouverait pas vraiment ailleurs.
Shao Onos
09-02-2010 à 23:42:15
Le contenu c'est principalement du blabla.
ein oui, du blabla pour développer le scénario et/ou la psychologie des personnages. Et il y a beaucoup moins de blabla inutile que dans beaucoup d'autres RPGs, l'Autoclip servant à compléter avec du texte les zones d'ombre plutôt que de mettre des dialogues pas naturels ou trop barbants (certains n'aiment pas le fait que le jeu se repose là dessus pour compléter le scénario, perso je trouve que c'est plutôt un bon point).Square a d'ailleurs osé dire que la linéarité et le manque total de liberté ainsi que de villes était voulu car ils n'avaient pas les ressources techniques et financières pour inclure ces éléments.
uh, source ? J'ai bien vu passer une interview où ils faisaient remarquer que faire des villes à l'ancienne aurait été trop coûteux (et d'ailleurs, FF10 déjà n'avait plus vraiment des villes "à l'ancienne"), mais pour la linéarité et le manque de liberté, ils disent surtout que c'est un choix de conception (mettre l'histoire au premier plan et éviter les cassures de rythme liées à trop d'exploration). A l'époque de FF7, il y a eu aussi des sacrifices (par exemple, exit les donjons à l'ancienne qui étaient pourtant l'un des éléments fondamentaux des FFs) et beaucoup d'anciens joueurs ont descendu le jeu pour cette raison, ce qui n'a pas empêché les autres d'adorer... Bref, ils tentent de voir comment adapter la série au mieux à un rendu full 3D en HD, et si ça ne plaît pas ils tenteront autre chose par la suite (et contrairement à ce que tu sembles penser, beaucoup ont adoré le jeu).C'est un peu un discours de gros raté mental, quand on voit des jeux comme Dragon Age ou Fallout 3... Mais bon, c'est leur problème.
ein perso, autant j'ai été un peu déçu par FF13, autant je l'ai quand même trouvé plutôt sympa, alors que les RPGs occidentaux comme Fallout 3 (pas essayé Dragon Age, mais je doute que ça soit très différent) ne me font ni chaud ni froid. Et pour ma part, je considère la linéarité plus comme une qualité (j'aime bien voir tout ce que le jeu a à me proposer, et je n'ai pas le temps pour explorer toutes les possibilités dans un jeu trop non linéaire). Dans FF13, c'est surtout le rythme ininterrompu (on avance encore et toujours en tuant les monstres qui nous barrent la route sans jamais prendre de pause pour se reposer, visiter une ville, fêter une victoire, etc...), et la fin tirée par les cheveux qui m'ont un peu gêné.
zell789
10-02-2010 à 00:43:37
J'avais plutôt lu que l'aspect linéaire était pour que le joueur ressente les émotions des personnages sur PF ici même je crois..argument que je trouve pas très valable mais bon
Sephi
10-02-2010 à 01:38:29
Bein oui, du blabla pour développer le scénario et/ou la psychologie des personnages.
Merci
Koren
10-02-2010 à 01:40:28
J'ai bien vu passer une interview où ils faisaient remarquer que faire des villes à l'ancienne aurait été trop coûteux (et d'ailleurs, FF10 déjà n'avait plus vraiment des villes "à l'ancienne")
Certes, mais il y a Rabanastre dans FF XII... Je ne suis pas spécialement contre la linéarité, mais je suis contre le fait qu'on le ressente trop. Aucune idée pour FF XIII, mais ça m'a énormément gêné dans FF X.
star cube
10-02-2010 à 01:46:37
15 euro ! C'est une bonne affaire.. Flippant
A mon avis apres le mega rush le bouche a oreille a bien du le deservir
, persos j'étais prêt a l'acheter (mon dernier FF c'était le 7 ya 12 ans déja !) mais a vrai dire l'aspect couloir me rebute a fond, et l'histoire je sais pas, j'ai peur de tomber sur un truc niais un peu cul-cul. j'attendrais les retours des potes et des playfranciens
Koren
10-02-2010 à 02:20:00
A mon avis apres le mega rush le bouche a oreille a bien du le deservir
Ce n'est pas comme si le ratio première semaine/semaines suivante était notablement différent des précédents (FF est toujours très élevé, >75% et en hausse, et sur PS3, la plupart des jeux ont un taux de première semaine très élevé) Seulement, si la moitié de ces joueurs revendent le jeu après l'avoir fini, il y a 800k exemplaires d'occasion en vente... de quoi complètement casser le marché (on ne doit pas en être là, mais à mon avis, l'occasion est saturée, donc il est logique que les prix s'effondrent)
metatron
10-02-2010 à 09:08:20
Ouais je passe toujours pour un gros vicieux quand je cite les articles, j'ai pas l'air fin maintenant... :D Mais il y a de bonnes galeries et pleins d'articles anecdotique qu'on ne trouverait pas vraiment ailleurs.
ça fait un peu fanboy mais ils ont tjrs de bonnes comparaison pour savoir quelle version est superior ou inferior :D (du moins pour les jeux jap)
wok
10-02-2010 à 09:59:14
En même tps, presque 2 millions de jeu vendu avec un parc de 4 millions de ps3 au Japon, moi je trouve ça énorme quand même. Je suis persuadé qu'avec la sortie sur 360, SE va encore vendre plusieurs millions aux US et en EU.
Koren
10-02-2010 à 11:35:54
En même tps, presque 2 millions de jeu vendu avec un parc de 4 millions de ps3 au Japon, moi je trouve ça énorme quand même.
Disons que je ne pense pas que le volume de PS3 disponible joue beaucoup. Dans la mesure où FF est annoncé depuis longtemps sur PS3, et vu le public ciblé, il est probable qu'une très grande majorité de fans de FF avaient déjà la console. Et les autres l'auront acheté pour ça. La légère différence avec les opus précédents, c'est simplement un public plus occasionnel qui n'a pas (ou pas encore) la console.

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