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[Image] FF Versus XIII précisé

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 2 février 2011 à 10h32, par CaptainHarlock
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Plutôt loquace, Tetsuya Nomura, membre illustre de Square Enix, s'est largement confié à Famitsu au sujet de Final Fantasy Versus XIII. Forcément, la discussion a tourné autour du dernier trailer dévoilé.


Final Fantasy Versus XIII - 10



Histoire et personnages
Cette vidéo dévoilée lors de l'événement 1st Production Department Premier était majoritairement constituée de vraies phases de jeu. Ainsi, si la séquence d'ouverture où l'on peut voir Noctis en compagnie de son chauffeur était bien en images de synthèse, le reste, y compris la conversation entre Noctis et Stella, tournait en temps réel sur PlayStation 3.

Côté design, Tetsuya Nomura a révélé que l'apparence des personnages était désormais définitive et qu'il retravaillerait peut-être leur chevelure. De même, les voix des alliés ne seront plus modifiées.

S'agissant de ces alliés justement, l'on apprend qu'Ignis, le perso qui porte des lunettes et le seul dont le nom a été confirmé, a été élevé depuis sa plus tendre enfance afin de devenir une sorte de tacticien militaire au service de Noctis.

L'histoire de FF Versus XIII évoque l'invasion du pays de Noctis par le royaume ennemi de Niflheim. Noctis devra fuir sa patrie en compagnie de ses amis. Pour autant, il ne se considère pas comme étant en fuite mais plutôt comme lancé à la recherche de l'ennemi.

Détail croustillant pour les fans de Final Fantasy XIII, Tetsuya Nomura a confirmé que les deux titres sont basés sur la même mythologie. L'on entendra donc parler des l'Cie.


Système de combat
Plus rapide que le précédent trailer dévoilé lors du Tokyo Game Show où la vitesse des combats avait été volontairement réduite, la nouvelle vidéo permet d'avoir un aperçu de la vraie vitesse du jeu. D'ailleurs, l'on pourra durant ces séquences accomplir diverses actions plutôt pêchues, à commencer par des doubles sauts.

À titre de comparaison, Tetsuya Nomura a signalé que le systeme de combat de FF Versus XIII serait proche de celui de la série Kingdom Hearts. Toutefois, il convient de noter que les diverses jauges présentes dans la vidéo sont un mélange de temporaire et de définitif. Dans le même esprit, le nom des personnages a été effacé.

FF Versus XIII proposera aussi un job system. Toutefois, il ne vaudra pas pour les personnages jouables. Les ennemis peuvent ainsi être classés en chevaliers dragons – comme celui visible dans la vidéo – ou en invocateurs.

Si, pour des raisons liés au tutoriel, les membres qui composent notre équipe nous sont imposés – au maximum, l'on aura trois camarades – l'on pourra au gré de notre progression choisir nos alliés. Toutefois, Noctis devra toujours figurer dans notre équipe et, s'il venait à périr, nous aurions droit à un game over.

Comme cela a déjà été dit, il est possible de passer d'un joueur à l'autre durant les combats. Mais, il ne faut pas croire pour autant qu'il s'agit là d'une obligation. L'on peut, si on le souhaite, jouer uniquement avec Noctis. Autre détail qui peut avoir son importance, FF Versus XIII ne disposera d'aucune attaque par équipe où tous les personnages s'allient pour réaliser une attaque dévastatrice.


Mondes et terrains de jeu
D'après Tetsuya Nomura, ce nouveau FF se caractérisera par une grande liberté. Il a même ajouté que l'équipe travaillait à l'ajout de gimmicks comme celui visible dans la vidéo où le behemoth tente de détruire le pont sur lequel Noctis s'aventure. Si le joueur décide de ne pas aller sur ce pont, cette scène n'aura pas lieu.

A propos du behemoth, il faut savoir qu'ils ne seront pas tous de la même taille. Celui que l'on aperçoit en ville dans le trailer est plutôt imposant. En fait, il fallait simplement qu'il ne paraisse pas ridiculement petit par rapport aux grandes immeubles qui l'entoure. Dans la nature, ces créatures seront logiquement plus petites.

Le combat urbain contre le behemoth se fera sur plusieurs niveaux et en différents lieux. Ainsi, l'on devra se frayer un chemin sur une autoroute détruite et l'on pourra même grimper sur le toit des immeubles qui se trouvent à proximité de la route en utilisant les escaliers d'urgence.

La zone verdoyante que l'on peut voir dans le trailer appartient au royaume du père de Noctis. Il existe d'autres royaumes de taille toute aussi importante et en chemin l'on pourra tomber sur des villages dont certains sont étendus. Durant nos pérégrinations, l'on croisera différentes bêtes selon l'heure de la journée. Le passage jour-nuit a d'ailleurs été accéléré dans la vidéo pour rendre cela plus visible.


Tetsuya Nomura nous donne rendez-vous l'E3 2011 – du 7 au 9 juin à Los Angels – pour un nouveau coup d'oeil à Final Fantasy Versus XIII.

› Source : Andriasang


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Shindo
    Shindo
    02-02-2011 à 22:31:14


    Je sais pas on part surement du principe que c'est toi le heros et qu'il se reposent sur toi vu que tu leur donne des ordres donc si tu creves ils sont desarmés et tout est fini. Mais je trouve ca bien car ca renforce ton lien avec ton perso, le heros c'est toi tu ne dois pas mourir. Dans FF c'est debile vu que tu peut switcher de leader, dans SMT tu joues que le leader tout le temps tu le changes jamais hormis le fait de donner des ordres. Ben ecoute Persona et les SMT en general c'est pas destiné aux touristes a la bases, la ou sur FF ca fait un choc de voir ca sur Persona c'est normal, puis bon Mudo ou Hama tu les detournes facilement en prenant une persona immunisée ou en mettant un accesoire anti, c'est pas un soucis.
  • Avatar de zell789
    zell789
    02-02-2011 à 22:52:01


    Enfin dans Persona a moins de jouer en difficile les mudo et hama n'ont pas un si gros pourcentage de réussite..Il m'est très souvent arrivé de m'en sortir indemne.
  • Avatar
    flo2501
    03-02-2011 à 11:17:31


    En même temps dans FF XIII, il y' a 1 point de sauvgarde tous les 2 mètres et des checkpoints automatiques! Sans compter les potions que l'on trouve à foison... Donc mourir en combat n'est qu'une formalité, pour la fréquence ridicule où cela arrive... A moins d'être une grosse quiche.
  • Avatar de Pouet
    Pouet
    03-02-2011 à 11:45:52


    En même temps dans FF XIII, il y' a 1 point de sauvgarde tous les 2 mètres et des checkpoints automatiques! Sans compter les potions que l'on trouve à foison... Donc mourir en combat n'est qu'une formalité, pour la fréquence ridicule où cela arrive... A moins d'être une grosse quiche.

    Clairement tu n'as pas fait les boss annexes. Je me suis fait buter le leader un paquet de fois par certaines grosses brutes
  • Avatar de Clear-sighted
    Clear-sighted
    03-02-2011 à 11:53:48


    Clairement tu n'as pas fait les boss annexes. Je me suis fait buter le leader un paquet de fois par certaines grosses brutes

    Certes, dommage que pour finir l'aventure principale (qui est quand même censé être le coeur du jeu) il suffit de bourriner X avec un petit coup de L1 de temps en temps...
  • Avatar de Pouet
    Pouet
    03-02-2011 à 12:11:45


    J'ai l'impression d'être le seul au monde à avoir du utiliser des tech de boost et d'affaiblissement dans le dernier quart de l'histoire... Autant je suis d'accord sur le fait que l'on bourrine le X pendant un TRES (trop) LONG moment mais sur la dernière partie du scénario ou ca part en live avec des monstres partout, j'ai clairement du utiliser en permanence 3 tech pour m'en sortir sans y passer 30min par vague. Et c'était clairement pas du "temps en temps"
  • Avatar de Clear-sighted
    Clear-sighted
    03-02-2011 à 14:54:35


    J'ai l'impression d'être le seul au monde à avoir du utiliser des tech de boost et d'affaiblissement dans le dernier quart de l'histoire...

    Moi aussi, mais n'empêche que ça reste toujours la même chose avec 3 ou 4 stratégies différente (inclu dans le "1 petit coup de l1 de temps en temps") et en bourrinant X tu finis le jeu sans problème... Je préferais encore le système du 12 qui nous obligeait pas à appuyer sur X à chaque tour pour confirmer l'attaque automatique et qui permettait de paramétrer un minimum l'IA des alliés (même si j'avais trouvé à l'époque le système de gambits trop limité, mais c'est la panacée à côté du 13).
  • Avatar
    flo2501
    03-02-2011 à 14:58:41


    "Clairement tu n'as pas fait les boss annexes. Je me suis fait buter le leader un paquet de fois par certaines grosses brutes" Perso, je n'ai pas vu de difficulté particulière, au point que cela soit genant... D'ailleurs, ça ne t'a pas empêché de te farcir les boss annexes... Comme on dit : "à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire".
  • Avatar de Pouet
    Pouet
    03-02-2011 à 15:19:04


    Redéfinit le terme gênant parce que oui cela ne m'a pas empéché de me les faire les boss annexes mais j'ai du les refaire plusieurs fois après optimisation de mes accessoires et strat quand même...(On a pas mal échangé sur le topic officiel du jeu) Tu vas quand même pas dire que tu n'as pas eu de difficulté quand tu es arrivé sur pulse la première fois ou que tu as attaqué les quetes de chasses heink
  • Avatar de SolidSnake_Fox
    SolidSnake_Fox
    03-02-2011 à 15:21:23


    Je préferais encore le système du 12 qui nous obligeait pas à appuyer sur X à chaque tour pour confirmer l'attaque automatique et qui permettait de paramétrer un minimum l'IA des alliés (même si j'avais trouvé à l'époque le système de gambits trop limité, mais c'est la panacée à côté du 13).

    Comme pour moi, le XII était le mètre étalon du FF de daube, mais il est devenu carrément génial depuis le XIII :D
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