L'actualité sur PS3

[Infos] FF Versus XIII aura du déplacement aérien
Ainsi, Tetsuya Nomura, producteur du titre, en a (un peu) parlé sur Twitter évoquant la présence d'un vaisseau et d'une carte du monde – mais ça on le savait déjà :
« Question : Quelle est la taille de Versus?
Réponse : Toutes les lieux ne sont pas connectés, les différentes zones auront donc des niveaux de progression variés. Toutefois, il sera possible d'utiliser un vaisseau pour se déplacer sur la carte du monde. » Alors, FF Versus XIII moins linéaire que FF XIII? C'est à voir.
Pour l'anecdote, Tetsuya Nomura, a signalé qu'il jouait actuellement à Heavy Rain après avoir achevé le solo de Battlefield : Bad Company 2.
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Les derniers commentaires
SolidSnake_Fox
19-03-2010 à 20:10:54
Il doit préférer jouer à des bons jeux plutôt qu'à FFXIII, on peut le comprendre !
virus972
19-03-2010 à 20:14:06
Pour l'anecdote, , a signalé qu'il jouait actuellement à après avoir achevé le solo de
On comprends pourquoi l'équipe prends autant de temps a donner des news
(...)les différentes zones auront donc des niveaux de progression variés. Toutefois, il sera possible d'utiliser un vaisseau pour se déplacer sur la carte du monde.(...)
Des zones de level-up!
Kornyou
19-03-2010 à 20:41:53
Il doit préférer jouer à des bons jeux plutôt qu'à FFXIII, on peut le comprendre !
:??: dommage qu'on critique FFXIII sans y avoir joué sinon bah ce serait sympa de pouvoir visiter les régions en vaisseau, ça briserait l'exploration de certaines zones un peu trop poussives du XIII comme le chapitre 4, 5 ou 10
vash_ps2
19-03-2010 à 23:33:58
Mieux vaut attendre de voir le worldmap avant de se prononcer comment sera l'utilisation du vaisseau. - Old-school : comme les premiers FF, les Suikoden, les Tales of, Wild Arms... - Worldmap presqu'à l´échelle 1:1 comme Dragon Quest VIII - Worldmap plus ou moins grande mais séparé par zone = FFXII, WKC ou les derniers Star Ocean - En coordonnées comme FFX-2, Persona ou Valkyrie Profile PS : Nomura est la character designer du XIII.
Il aime Sazh et a dit que si ça dépendait de lui, il le mettrait dans un Dissidia 2.
SolidSnake_Fox
20-03-2010 à 01:55:43
:??: dommage qu'on critique FFXIII sans y avoir joué
Ben disons que passer 30h de jeu et toujours être dans un couloir, sans savoir à quoi sert les gils parce qu'on ne peut rien acheter avec... Effectivement ça me fait ch**
Kornyou
20-03-2010 à 02:26:06
Ben disons que passer 30h de jeu et toujours être dans un couloir, sans savoir à quoi sert les gils parce qu'on ne peut rien acheter avec... Effectivement ça me fait ch**
donc tu n'aimes pas les couloirs(c'est vrai que ce n'etait pas le cas dans les anciens FF) et les gils dans FFXIII servent à acheter des materiaux, des armes... probleme, il n'y en a pas beaucoup. Solution, le troc :D
virus972
20-03-2010 à 17:08:53
donc tu n'aimes pas les couloirs(c'est vrai que ce n'etait pas le cas dans les anciens FF) et les gils dans FFXIII servent à acheter des materiaux, des armes... probleme, il n'y en a pas beaucoup. Solution, le troc :D
Bof bof pour ce qui est des anciens FF :/ A part le FFX, les autres sont clairement plus "ouvert" que le sont le X et le XIII. Le pire, c'est que ça se ressent trop par sa structure : Carte montrant un couloir, on avance dans un couloir, hop une cinématique, on avance dans le couloir, on combat, hop cinématique mais suivit d'un boss, hop cinématique te montrant que tu ne peux plus revenir en arrière, on avance dans ce nouveau couloir, on combat, hop cinématique, etc... Cette structure dure pendant 20-25h, il faut être extrèmement patient, il faut le reconnaitre. Même FFX me semblait moins chiant et moins remplis de couloir. Du début jusqu'à la vingtaine d'heure, tu as la sensation d'être dans un donjon, ce qui accentue le tout, c'est de ne pas voir de ville en cours de route
Donc pour ma part, les FF ont toujours été linéaire certes, mais pas couloir, il y a une différence.
SolidSnake_Fox > Pour les gils, oui, tu peux dépenser ton argent car c'est dans les sauvegardes que tu fais tes achats.
Vash_ps2 > Si je ne me trompe pas, Nomura avait dit un système de Woldmap comme à l'ancienne, ce qui sous-entends dans le style des Tales ou premiers FF. Personnellement, je préfère soit le style Tales soit comme DGVIII, mais celui de WKC j'aime pas car ça donne la sensation que rien est vraiment lié et pire le style FFX-2 et VP que je hais par dessus tout!
Kornyou
20-03-2010 à 20:07:32
salut virus...
je crois que tu n'as pas bien compris ce que je voulais vraiment dire...Solid Snake n'aime pas les couloirs et il a raison car FFXIII a un effet de castration où on est obligé de suivre un fil tendu par les développeurs :D . C'est un fait. Et c'est pour ça que je suis d'accord avec lui pour dire que c'est un défauts du jeu car ---mes préférés étant le VI, le VII car très grosse liberté
. Autant le X m'avait gonflé mais le XIII est une telle bouffée d'air frais en matière de combats, de rebondissements scénaristiques et d'émotions qu'on n'arrive à oublier cette sensation de prison hormis sur certains chapitres
donc je comprends les avis des gens qui trouvent cette impression d'enfermement. Je voulais juste qu'il argumente un peu
virus972
21-03-2010 à 00:40:43
Ok, désolé, je pensais que c'était sarcastique lorsque tu as dit que les anciens ne l'étaient pas. Mille excuses
Kornyou
22-03-2010 à 00:15:06
Ok, désolé, je pensais que c'était sarcastique lorsque tu as dit que les anciens ne l'étaient pas. Mille excuses
;)

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