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[GC 2008] EyePet presque en chair et en os

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 21 août 2008 à 12h56, par Oro
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On découvrait hier EyePet, un jeu un peu spécial rempli de créatures mignonnes à croquer. On en remet une couche aujourd'hui avec une vidéo, qui dévoile une interactivité assez impressionnante entre le joueur et son compagnon virtuel, et ce grâce au Playstation Eye. Il faudra par contre attendre encore un peu, EyePet étant à l'heure actuelle prévu pour l'année prochain. Encore un peu de patience avant la vague kawaï sur Playstation 3…
 


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alx
    Alx
    21-08-2008 à 23:49:17


    Le seul truc qui laisse pensif, c'est le coup de la voiture (d'ailleurs, je ne vois pas où vous le voyez terminer le dessin, il ne fait que le refaire ?), et plus particulièrement l'extrusion. M'est avis que c'est largement scripté (genre tout ce qui est rond en bas du dessin, c'est une roue), ce qui conditionne ladite extrusion.

    Oui c'est ce qui m'a marqué en premier... effectivement on peut supposer que le soft essaie absolument d'interpréter n'importe quel dessin comme un véhicule. Ou que le véhicule doive être suffisamment ressemblant. Même si on est tenté de penser en regardant la vidéo "je dessine n'importe quoi et hop, ça marche !" (mais c'est l'avantage de ne faire qu'une animation sans explications, on ne peut pas dire non plus qu'ils aient promis quoi que ce soit). Il y a aussi le fait que la surface de jeu soit d'un blanc parfaitement uni. Pour que le soft puisse se calibrer, il faut qu'il y ait des indices visuels, comme la grille d'eye of judgment (on peut aussi supposer que la caméra soit réglée sur une grille et que celle-ci soit enlevée ensuite, mais ce serait bête de se priver d'une fonction de recalage auto, une caméra a vite fait de bouger) Enfin certains ont fait remarquer sur un autre forum que la vidéo semble être dans une résolution étonnamment élevée, pour un eyetoy...
  • Avatar de Champi Puant
    Champi Puant
    22-08-2008 à 00:03:14


    Je pense pas qu il soit question d' élever l animal virtuel. juste pouvoir interargir avec. Pour ce qui est du dessin et de la 3Dlisation du dessin je pense que ca se limitera à des figures pas trop complexe. je pense pas qu on puisse le nourir.

    Hmm vu qu'il sort en 2009 j'leur conseillerais d'en faire un "vrai" jeu.. par la je veux dire, pas qu'un ptit jeu a la con mais le genre de truc que les gens acheterais a 50€. Donc avec option de l'élever, lui apprendre des tricks,qui grandirais avec l'age.. Style durée de vie d'une bestiole : 1 an réel lol
  • Avatar de trytun
    trytun
    22-08-2008 à 00:10:01


    C'est le 1er jeu avec l'eye truc qui m'impressionne. Franchement, ca a l'air fun, extremement bien fait, futur succès ??? je sais pas, mais les 1eres impressions sont globalement bonnes.
  • Avatar de Koren
    Koren
    22-08-2008 à 00:32:17


    Enfin certains ont fait remarquer sur un autre forum que la vidéo semble être dans une résolution étonnamment élevée, pour un eyetoy...

    L'eyetoy PS3 est HD, non (celui présenté par Sony initialement, pas nécessairement celui de EotJ) ? Sinon, pour la calibration, ce n'est pas indispensable. EotJ a besoin d'une calibration en position parce qu'il te faut aligner les cartes avec les cases. Là, tu as juste besoin de connaitre l'équation du plan par rapport à la caméra. Si la caméra est posée sur le plan via un support indéformable, tu n'as pas besoin de calibration. Tu te fiches même qu'elle bouge. Si tu veux une comparaison, les véhicules équippés d'une caméra reconstruisent sans problème ce qu'il y a sur la route en supposant qu'elle est plane, dans la mesure où ils connaissent l'inclinaison et la hauteur de la caméra. Donc ce n'est franchement pas un problème. Pense que les infos sont mesurées dans l'image... Je suis convaincu que le soft suppose que l'objet est à proximité du plan, et il fait l'hypothèse que le bas de la zone qui bouge est en contact avec le plan. Du coup, intersection d'un plan fixe avec le rayon centre de projection pinhole/pixel concerné te donne la position absolue. Sinon, crois-moi sur parole, ça fonctionne. J'ai fait ça pour un robot, la calibration a été faite sans grande précision, mais elle a tenu huit mois et fonctionnait avec une erreur inférieure au pourcent. Qui plus est, tu n'as même pas besoin d'une reconstruction 3D pour les 3/4 des trucs... Ce qui importe, c'est que la bestiole (dans l'image) évite les objets (dans l'image). Tu pourrais tout faire dans le plan de l'image. La seule chose qui nécessite de connaitre l'angle et l'altitude de la caméra, c'est la voiture virtuelle qui roule sur le plan réel. Mais vu le plan uniforme, elle roulerait sur un plan avec un angle de 5-10° par rapport au plan réel que je ne pense pas que tu t'en aperçevrais...
  • Avatar de fonkypij
    fonkypij
    22-08-2008 à 00:37:05


    Koren, ce n'est pas cousine compliant. Pas de sexe cette fois ci, mais pas certain que la p'tite cherche à intellectualiser les chatouilles de son machin sur sa full hd neuve :d
  • Avatar de Alx
    Alx
    22-08-2008 à 00:39:24


    En fait si la caméra a une inclinaison fixe, il reste le problème du facteur d'échelle à régler... on peut supposer que le jeu en choisit un au pif, ou encore que l'utilisateur doive rentrer lui-même la hauteur de la caméra, mais là encore ce serait un choix curieux quand il y a tellement de façons de faire les choses de façon propre, automatique et surtout qui se corrige en permanence (et puis surtout, comme c'est déjà fait dans EoJ, ils ne vont pas dire que ça leur demande du boulot en plus). Bon après c'est sûr qu'ils peuvent faire dans l'à peu près, mais là encore c'est dommage quand tu as tout ce qu'il faut pour faire les choses proprement. (je dirais presque que demander à l'utilisateur de mettre un fond blanc, c'est "de la triche", mais bon après tout si ils peuvent se simplifier la vie pourquoi pas... :D)
  • Avatar de Koren
    Koren
    22-08-2008 à 01:07:24


    Koren, ce n'est pas cousine compliant.

    Gneee ? [quotemsg=303865,20,222]En fait si la caméra a une inclinaison fixe, il reste le problème du facteur d'échelle à régler...[/Quotemsg] J'ai précisément dit inclinaison fixe + hauteur fixe (et la caméra a très probablement une focale fixe comme l'eyetoy). Si tu veux mon avis, la caméra va être sur support, et il faudra poser le support sur la table. Je ne vois pas vraiment le problème. Et si tu veux une raison pour ne PAS mettre de grille, c'est que ça leur évitera d'avoir à fournir la table. Il suggéreront de poser la caméra avec son support sur une table, sur le sol ou sur n'importe quelle surface plane, et le tour est joué. Pour EotJ, je ne suis pas persuadé qu'ils calibrent vraiment... Enfin, si, mais repérer quelques points et chercher l'anamorphose qui mappe une grille de référence sur ces points, ce n'est pas vraiment de la calibration. Tu n'as même pas besoin de supposer grand-chose sur la caméra. Et encore une fois, ce n'est pas une calibration pour faire de la 3D, c'est surtout pour identifier de la 2D plane au bon endroit dans de la 2D plane (les trucs rigolos quand tu tiens la carte, ça ne nécessite pas de calibration du tout). Oui, le fond blanc c'est de la triche, mais vu qu'il me semble que tu connais un peu le domaine de recherche, combien d'articles de recherchent se facilitent le travail avec un fond extrêmement segmentable (voire supposent dans le paragraphe 1 que la question de la segmentation est "résolue" ?) ;) Pour un jeu, finalement, tu recherches d'abord la robustesse, pas la performance.
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    22-08-2008 à 01:33:00


    Le seul truc qui laisse pensif, c'est le coup de la voiture (d'ailleurs, je ne vois pas où vous le voyez terminer le dessin, il ne fait que le refaire ?), et plus particulièrement l'extrusion. M'est avis que c'est largement scripté (genre tout ce qui est rond en bas du dessin, c'est une roue), ce qui conditionne ladite extrusion. Après, de toute façon, le déplacement c'est vraisemblablement du type "pilotage", donc rien de très spécial.

    Pour faire quel genre de chose ?

    par exemple pour un jeu de fireworker ou il faudrait éteindre des incendies. :D
  • Avatar de Koren
    Koren
    22-08-2008 à 01:35:11


    Feraient mieux de faire une suite à The Firemen SNES... Non, sérieusement, éteindre des incendies en utilisant des gobelets, je ne suis pas certain d'être convaincu de suite, là mdr
  • Avatar de Ulfr
    Ulfr
    22-08-2008 à 05:51:24


    Je suis sous le charme, je l'acheterais sans aucun doute avec la caméra ps3 bien exploitée, ca vaut le détour...
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