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[GC 2010] Enslaved présenté à la presse

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 23 août 2010 à 10h38, par Kratos
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Prévu pour le 08 octobre prochain en Europe, c’est une version quasi-définitive du jeu Enslaved que nous ont présenté les développeurs de Ninja Theory durant la Gamescom. Plus précisément, c’est le chapitre 11 baptisé The Old Battlefield qui était dévoilé en intégralité, l’occasion de se faire une idée plus précise de ce titre.

Enslaved est un jeu d’action à la troisième personne jouable uniquement en solo mais dans lequel le joueur doit interagir avec une fille gérée par l’intelligence artificielle pour progresser. Ce niveau illustrait cette coopération : pris sous le feu nourrit d’ennemis, le joueur devait se déplacer de planque en planque et shooter les adversaires quand Decoy faisait diversion. A l’instar d’un Army of Two, il faut utiliser l’autre pour distraire ses cibles et ainsi les viser en toute tranquillité avec une sorte de canon à plasma. Notre personnage, plutôt costaud, peut également rosser les robots au corps à corps à l’aide d’un bâton. Le tout baigne dans une ambiance post-apocalyptique dans un monde où la nature a repris ses droits sur l’homme. Les ruines de bâtiments sont couvertes de verdure.

Le niveau se poursuit par un affrontement contre un boss au comportement de taureau dans une corrida. La machine fonce vers le joueur et il suffit de l’éviter au dernier moment pour qu’elle se prenne un mur. Pour se faire, le joueur dispose d’un overboard qui permet de léviter et de se déplacer à toute vitesse. Le chapitre se termine par une course poursuite contre l’animal dans des décors boisés jusqu’à une cinématique correctement mise en scène en partie grâce au travail d’Andy Serkis.

En tout le niveau a duré une vingtaine de minutes et n’a rien montré de particulièrement intéressant. Les situations présentées étaient très classiques, déjà vues dans d’autres jeux du genre, et la réalisation ingame n’a rien d’extraordinaire. Les cinématiques sont un cran au dessous, avec des animations faciales travaillées. Pour le moment le jeu n’a rien d’emballant et il faudra attendre le test de la version définitive pour savoir si les défauts d’un Heavenly Sword (leur précédent titre) ne sont pas toujours là. Quant à la durée de vie, avec le fait que le chapitre fut terminé entièrement devant nous et qu’une batterie de DLC soit déjà prévue, nous attendrons là aussi le test complet pour nous prononcer.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    25-08-2010 à 16:05:14


    http://www.youtube.com/watch?v=jTXl2HpELf4
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