L'actualité sur PS3

[Infos] EGM nous livre des détails sur Prince of Persia
Nous vous l'annoncions il y a quelque temps sur PlayFrance, le magazine EGM a délivré ses premières impressions sur le nouveau Prince of Persia d' Ubisoft Montréal, mélangeant cell-shading de Dragon Ball Z avec le Character Design de Jack Sparrow.
Tout d'abord, le jeu tournera avec le moteur intégré d' Assassin's Creed, baptisé Anvil. Attendons-nous donc à une bonne gestion des ombres et de l'interaction environnementale.
En ce qui concerne les combats, ils ne seront apparemment pas aussi faciles que dans les précédents opus, pas aussi scriptés que ceux qu'a livré notre cher Altaïr. " A chaque fois que vous combattrez un ennemi, vous aurez indubitablement l'impression que celui-ci est un boss", confie le producteur du jeu, Ben Mattes.
Ensuite, les développeurs ont voulu créer quelque chose de nouveau tout en gardant les éléments qui ont fait le succès de la série. Dans cette optique, ils ont cherché à supprimer toute linéarité dans le jeu et dans le scénario, en mettant au point un univers "ouvert". Ainsi il sera donné libre et ample choix aux joueurs de déterminer quelle région visiter, combien de fois, et contre quels boss ils se battront et à quel moment il le feront.
En tout les cas, devant ces déclarations, on ne peut que rester interrogatif et dubitatif quant à la manière d'appréhender le jeu. Il faudra sans doute le voir pour le croire. A bientôt sur PlayFrance pour de plus amples informations.
Tout d'abord, le jeu tournera avec le moteur intégré d' Assassin's Creed, baptisé Anvil. Attendons-nous donc à une bonne gestion des ombres et de l'interaction environnementale.
En ce qui concerne les combats, ils ne seront apparemment pas aussi faciles que dans les précédents opus, pas aussi scriptés que ceux qu'a livré notre cher Altaïr. " A chaque fois que vous combattrez un ennemi, vous aurez indubitablement l'impression que celui-ci est un boss", confie le producteur du jeu, Ben Mattes.
Ensuite, les développeurs ont voulu créer quelque chose de nouveau tout en gardant les éléments qui ont fait le succès de la série. Dans cette optique, ils ont cherché à supprimer toute linéarité dans le jeu et dans le scénario, en mettant au point un univers "ouvert". Ainsi il sera donné libre et ample choix aux joueurs de déterminer quelle région visiter, combien de fois, et contre quels boss ils se battront et à quel moment il le feront.
En tout les cas, devant ces déclarations, on ne peut que rester interrogatif et dubitatif quant à la manière d'appréhender le jeu. Il faudra sans doute le voir pour le croire. A bientôt sur PlayFrance pour de plus amples informations.
[Vidéo] World in Conflict en lecture NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Vidéo] Les Rocketmen de retour en vidéo
Les derniers commentaires
raito
05-05-2008 à 22:26:01
Pour les boss , ils veulent que ca soit comme dans MGS et que l'on essaie de comprendre un ce qui se passe dans la tete de ce boss , de connaitre son histoire etc ...
maitreslipdu
06-05-2008 à 17:49:00
J'étais très enthousiaste jusqu'aux premières images, quel est l'intérêt de payer une console 600 balles lorsque ce jeu pourrait tourner sur Wii?
Sn@ke
06-05-2008 à 17:49:42
On n'a pas du voir les mêmes images, ou alors tu as une Wii boostée
nouadhibois
06-05-2008 à 19:47:28
Comment ca : chaque enemi un Boss ! lol Bahh on dirait que la difficulte serait au-rendezvous xP

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