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[Info] Du motion control pour Heavy Rain?
Dévoilé lors de l'E3 2009, le motion controller ou manette à détection de mouvements de la PlayStation 3 ne semble pas laisser indifférent David Cage, co-fondateur de Quantic Dream, studio où l'on développe actuellement un certain Heavy Rain.
Voici ce qu'il déclare à propos du nouvel accessoire de la PS3 :
« La technologie de détection de mouvements pourrait bien fonctionner avec Heavy Rain car Heavy Rain est déjà basé sur le mouvement. La manière dont nous avons traité les séquences d'action, en essayant véritablement d'utiliser la manette [ndlr : allusion aux fonctionnalités gyroscopiques de la Sixaxis/DualShock 3] autant possible pour vous faire sentir les mêmes mouvements au même instant que votre personnage. Donc, oui, je me sens proche de ça. Dans le même temps, cela dépend vraiment de la façon dont vous l'utilisez. Vous pouvez faire des choses très différentes avec la détection de mouvements. Il faut simplement être prudent concernant la manière de faire ces choses. Est-ce que je crois que chaque jeu doit supporter cette technologie et que cela remplacera les manettes traditionnelles à l'avenir ? Non, je ne le pense pas. Je pense que cela fonctionnera bien pour certaines expériences et que les gens apprécieront certains jeux grâce à ça. Je ne pense pas que cela va révolutionner le marché et que tous les jeux seront de ce genre-là. »
En guise de conclusion, David Cage ajoute quelques mots qui raviront plus d'un joueur chevronné : « J'aimerais voir des expériences plus intéressantes, des expériences plus adultes utilisant cette technologie. Pas uniquement des jeux orientés casual. »
Mais, alors quid d'Heavy Rain? Pourra-t-on « motion contrôler » les protagonistes du jeu ? David Cage répond par la négative. Du moins lors de la sortie du titre...
Voici ce qu'il déclare à propos du nouvel accessoire de la PS3 :
« La technologie de détection de mouvements pourrait bien fonctionner avec Heavy Rain car Heavy Rain est déjà basé sur le mouvement. La manière dont nous avons traité les séquences d'action, en essayant véritablement d'utiliser la manette [ndlr : allusion aux fonctionnalités gyroscopiques de la Sixaxis/DualShock 3] autant possible pour vous faire sentir les mêmes mouvements au même instant que votre personnage. Donc, oui, je me sens proche de ça. Dans le même temps, cela dépend vraiment de la façon dont vous l'utilisez. Vous pouvez faire des choses très différentes avec la détection de mouvements. Il faut simplement être prudent concernant la manière de faire ces choses. Est-ce que je crois que chaque jeu doit supporter cette technologie et que cela remplacera les manettes traditionnelles à l'avenir ? Non, je ne le pense pas. Je pense que cela fonctionnera bien pour certaines expériences et que les gens apprécieront certains jeux grâce à ça. Je ne pense pas que cela va révolutionner le marché et que tous les jeux seront de ce genre-là. »
En guise de conclusion, David Cage ajoute quelques mots qui raviront plus d'un joueur chevronné : « J'aimerais voir des expériences plus intéressantes, des expériences plus adultes utilisant cette technologie. Pas uniquement des jeux orientés casual. »
Mais, alors quid d'Heavy Rain? Pourra-t-on « motion contrôler » les protagonistes du jeu ? David Cage répond par la négative. Du moins lors de la sortie du titre...
› Source : Videogamer
Le Village PF

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