L'actualité sur PS3

[Infos] Du background pour Max Payne 3
A quelques semaines de sa sortie, Max Payne 3 revient dans nos colonnes au travers de deux communiqués de presse de Rockstar, touchant à la pré-production du jeu et aux diverses inspirations ayant contribué au développement de la série.
On apprend tout d’abord que le scénario de ce troisième volet, qui se déroule au Brésil, a nécessité de longues semaines de préparation afin d’offrir une histoire, des personnages, et des environnements authentiques. Par exemple la force d’intervention fictive du jeu UFE (Unidade de Forças Especiais) est largement inspirée de groupes réels tels que le GATE (Grupo de Ações Táticas Especiais, or Special Actions and Tactics), le GARRA (Grupo Armado de Repressão a Roubos e Assaltos, or Robbery and Assault Repression), le GOE (Grupamento de Operações Especiais, or Special Operations Group) et le BOPE (Batalhão de Operações Policiais Especiais). Les uniformes virtuels et l’armement de l’unité sont comparables à ceux des forces de l’ordre officielles, et l’on retrouve donc un équipement varié provenant des Etats-Unis, d’Italie ou d’Allemagne.
![[Infos] Du background pour Max Payne 3 - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/5213/zoom/0297.jpg)
De l’autre côté de la barrière les criminels sont eux aussi surarmés, profitant d’un trafic qui s’étale sur toute l’Amérique du Sud, à peine ralenti par des frontières bien souvent poreuses. Les gangs des favelas peuvent ainsi s’affronter entre eux, mais aussi se défendre contre la police ou s’en prendre à toute personne suffisamment inconsciente pour les attaquer.
Afin de rassembler les images nécessaires à la création d’environnements réalistes, les développeurs de Rockstar ont effectué plusieurs voyages au Brésil et sont ainsi parvenus à modéliser des lieux connus et à instaurer une ambiance authentique à leur São Paulo virtuel. Dans les semaines à venir, l’éditeur dévoilera quelques-uns de ces éléments qui ont inspiré les différents niveaux de Max Payne 3.
![[Infos] Du background pour Max Payne 3 - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/5213/zoom/3198.jpg)
Mais en attendant d’en apprendre plus sur le sujet, Rockstar conseille aux fans de la saga de voir ou revoir le film The Killer de John Woo : si nombre de personnes voient en effet en Max Payne l’influence directe du film noir, ses phases d’action se rapprochent pourtant plus des productions survitaminées du réalisateur chinois. Bref, pour bien vous préparer aux gunfights incessants de Max Payne 3, il ne sera pas inintéressant d’admirer Chow Yun-fat dans ses œuvres !
On apprend tout d’abord que le scénario de ce troisième volet, qui se déroule au Brésil, a nécessité de longues semaines de préparation afin d’offrir une histoire, des personnages, et des environnements authentiques. Par exemple la force d’intervention fictive du jeu UFE (Unidade de Forças Especiais) est largement inspirée de groupes réels tels que le GATE (Grupo de Ações Táticas Especiais, or Special Actions and Tactics), le GARRA (Grupo Armado de Repressão a Roubos e Assaltos, or Robbery and Assault Repression), le GOE (Grupamento de Operações Especiais, or Special Operations Group) et le BOPE (Batalhão de Operações Policiais Especiais). Les uniformes virtuels et l’armement de l’unité sont comparables à ceux des forces de l’ordre officielles, et l’on retrouve donc un équipement varié provenant des Etats-Unis, d’Italie ou d’Allemagne.
![[Infos] Du background pour Max Payne 3 - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/5213/zoom/0297.jpg)
De l’autre côté de la barrière les criminels sont eux aussi surarmés, profitant d’un trafic qui s’étale sur toute l’Amérique du Sud, à peine ralenti par des frontières bien souvent poreuses. Les gangs des favelas peuvent ainsi s’affronter entre eux, mais aussi se défendre contre la police ou s’en prendre à toute personne suffisamment inconsciente pour les attaquer.
Afin de rassembler les images nécessaires à la création d’environnements réalistes, les développeurs de Rockstar ont effectué plusieurs voyages au Brésil et sont ainsi parvenus à modéliser des lieux connus et à instaurer une ambiance authentique à leur São Paulo virtuel. Dans les semaines à venir, l’éditeur dévoilera quelques-uns de ces éléments qui ont inspiré les différents niveaux de Max Payne 3.
![[Infos] Du background pour Max Payne 3 - -1](http://images.playfrance.com/news/jeux/5213/zoom/3198.jpg)
Mais en attendant d’en apprendre plus sur le sujet, Rockstar conseille aux fans de la saga de voir ou revoir le film The Killer de John Woo : si nombre de personnes voient en effet en Max Payne l’influence directe du film noir, ses phases d’action se rapprochent pourtant plus des productions survitaminées du réalisateur chinois. Bref, pour bien vous préparer aux gunfights incessants de Max Payne 3, il ne sera pas inintéressant d’admirer Chow Yun-fat dans ses œuvres !
Le Village PF

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