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[Infos] DMC tournera à l'Unreal Engine

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 1er octobre 2010 à 10h44, par
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Plutôt que d'utiliser le moteur graphique de Capcom à l'oeuvre dans Devil May Cry 4, les développeurs de Ninja Theory se serviront de l'Unreal Engine 3 pour leur reboot. D'une part pour leur connaissance du moteur - ce dernier étant utilisé dans Enslaved - et d'autre part pour faciliter les portages puisque le jeu est multi-supports. On attend de juger ce choix sur pièce en 2011.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alx
    Alx
    le 9 octobre 2010 à 15h22


    Pourquoi alors on a pas un jeu d'aventure action du niveau de Uncharted? Pourquoi on a du mal a avoir un truc qui ne ferait que s'approcher de GeoW3? pourquoi les jeux de caisses sont à des années lumière d'un GT5?

    Le fait est que sur PS3 non plus, il n'y a pas tellement de jeux du niveau d'un Uncharted ou d'un GT5 (à part ces jeux eux-mêmes évidemment). Si tout était dans le hardware, alors la plupart des jeux seraient plus proches de ce niveau.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    le 9 octobre 2010 à 16h14


    De toute façon l'exemple de GT5 est bien trouvé : à la génération précédente la référence des jeux de course restait GT3 ou GT4 et pourtant la Xbox était nettement plus puissante, ce n'est donc pas étonnant qu'aujourd'hui que l'équipe de Polyphony dispose d'une machine d'une puissance équivalente à la concurrence ils soient capables de les supplanter, .

    Mauvais argument... [:matth] Ce qui prend du temps dans le développement de GT5, c'est son contenu, ce n'est pas son moteur 3D... GT5 Prologue est toujours techniquement un cran au dessus de n'importe quel jeu de course sur 360 et pourtant il commence a avoir de l'âge. Alors c'est sûr, pendant que les graphistes s'occupaient de modéliser les centaines de véhicules, les programmeurs n'allaient certainement pas jouer aux billes dans les couloirs de Polyphony. Il est donc plus vraisemblable que tout ce temps passé à faire le contenu le plus démentiel de toute l'histoire des jeux de course a également servi pour optimiser le moteur graphique. heink Sinon, Uncharted 2 a été fait en 18 mois... Comme quoi.
  • Avatar de SirisO
    SirisO
    le 9 octobre 2010 à 16h36


    Oui enfin 18 mois, ils ne partaient pas de zéro non plus.
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    le 9 octobre 2010 à 19h15


    Oui enfin 18 mois, ils ne partaient pas de zéro non plus.

    Effectivement... Mais Uncharted : Drake's Fortune n'a pas été long non plus à sortir et techniquement, il tient encore la dragée haute à n'importe quel jeu 360. Au fait, combien d'années de développement pour Alan Wake ?... heink
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    le 9 octobre 2010 à 19h36


    Effectivement... Mais et techniquement, il tient encore la dragée haute à n'importe quel jeu 360. Au fait, combien d'années de développement pour Alan Wake ?... heink

    a verifier mais je crois que dans les bonus du jeu ils parlent quand meme de plus de 3 ans de boulot. d'ailleurs Wikipedia va dans ce sens. http://fr.wikipedia.org/wiki/Uncharted:_Drake's_Fortune
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    le 9 octobre 2010 à 21h21


    Dans le making of, ils expliquaient que l'année de pré-production a servi à rassembler toutes les idées pour le développement de cette nouvelle franchise. Le développement du jeu, de la première ligne de code jusqu'à la sortie, c'était deux ans... Et ils ont pondu un moteur 3D énorme en partant de zero. jap
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    le 9 octobre 2010 à 21h27


    Dans le making of, ils expliquaient que l'année de pré-production a servi à rassembler toutes les idées pour le développement de cette nouvelle franchise. Le développement du jeu, de la première ligne de code jusqu'à la sortie, c'était deux ans... . jap

    ca c'est clair! le moteur est quand meme hallucinant de possibilités et de beauté. je suis impatient de voir ce qu'ils en auront fait avec Uncharted 3.
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    le 10 octobre 2010 à 08h02


    Et dire qu'ils participent avec d'autres first party à la conception de la PS4. Ça pourrait le faire.
  • Avatar
    chris_lo
    le 10 octobre 2010 à 12h05


    la PS4, la PS3 overclockée avec un contrôleur Move standard plutôt non ? :D
  • Avatar de Skyfighter
    Skyfighter
    le 10 octobre 2010 à 12h24


    Dans le making of, ils expliquaient que l'année de pré-production a servi à rassembler toutes les idées pour le développement de cette nouvelle franchise. Le développement du jeu, de la première ligne de code jusqu'à la sortie, c'était deux ans... Et ils ont pondu un moteur 3D énorme en partant de zero. jap

    Je sais pas si on peut vraiment dire qu'ils sont partis de zéro. Ils avaient déjà un sacrément bon moteur sur PS2 et la PS3 a quand même une archi qui suit la même philosophie (sauf que les VUs sont intégrés au Cell).
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