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Alx
le 9 octobre 2010 à 15h22
Pourquoi alors on a pas un jeu d'aventure action du niveau de Uncharted? Pourquoi on a du mal a avoir un truc qui ne ferait que s'approcher de GeoW3? pourquoi les jeux de caisses sont à des années lumière d'un GT5?
Le fait est que sur PS3 non plus, il n'y a pas tellement de jeux du niveau d'un Uncharted ou d'un GT5 (à part ces jeux eux-mêmes évidemment). Si tout était dans le hardware, alors la plupart des jeux seraient plus proches de ce niveau.
Darsh
le 9 octobre 2010 à 16h14
De toute façon l'exemple de GT5 est bien trouvé : à la génération précédente la référence des jeux de course restait GT3 ou GT4 et pourtant la Xbox était nettement plus puissante, ce n'est donc pas étonnant qu'aujourd'hui que l'équipe de Polyphony dispose d'une machine d'une puissance équivalente à la concurrence ils soient capables de les supplanter, .
Mauvais argument... [:matth] Ce qui prend du temps dans le développement de GT5, c'est son contenu, ce n'est pas son moteur 3D... GT5 Prologue est toujours techniquement un cran au dessus de n'importe quel jeu de course sur 360 et pourtant il commence a avoir de l'âge. Alors c'est sûr, pendant que les graphistes s'occupaient de modéliser les centaines de véhicules, les programmeurs n'allaient certainement pas jouer aux billes dans les couloirs de Polyphony. Il est donc plus vraisemblable que tout ce temps passé à faire le contenu le plus démentiel de toute l'histoire des jeux de course a également servi pour optimiser le moteur graphique.
Sinon, Uncharted 2 a été fait en 18 mois... Comme quoi.
SirisO
le 9 octobre 2010 à 16h36
Oui enfin 18 mois, ils ne partaient pas de zéro non plus.
Darsh
le 9 octobre 2010 à 19h15
Oui enfin 18 mois, ils ne partaient pas de zéro non plus.
Effectivement... Mais Uncharted : Drake's Fortune n'a pas été long non plus à sortir et techniquement, il tient encore la dragée haute à n'importe quel jeu 360. Au fait, combien d'années de développement pour Alan Wake ?...
frankyman
le 9 octobre 2010 à 19h36
Effectivement... Mais et techniquement, il tient encore la dragée haute à n'importe quel jeu 360. Au fait, combien d'années de développement pour Alan Wake ?...
a verifier mais je crois que dans les bonus du jeu ils parlent quand meme de plus de 3 ans de boulot. d'ailleurs Wikipedia va dans ce sens. http://fr.wikipedia.org/wiki/Uncharted:_Drake's_Fortune
Darsh
le 9 octobre 2010 à 21h21
Dans le making of, ils expliquaient que l'année de pré-production a servi à rassembler toutes les idées pour le développement de cette nouvelle franchise. Le développement du jeu, de la première ligne de code jusqu'à la sortie, c'était deux ans... Et ils ont pondu un moteur 3D énorme en partant de zero.
frankyman
le 9 octobre 2010 à 21h27
Dans le making of, ils expliquaient que l'année de pré-production a servi à rassembler toutes les idées pour le développement de cette nouvelle franchise. Le développement du jeu, de la première ligne de code jusqu'à la sortie, c'était deux ans... .
ca c'est clair! le moteur est quand meme hallucinant de possibilités et de beauté. je suis impatient de voir ce qu'ils en auront fait avec Uncharted 3.
captainharlock
le 10 octobre 2010 à 08h02
Et dire qu'ils participent avec d'autres first party à la conception de la PS4. Ça pourrait le faire.
chris_lo
le 10 octobre 2010 à 12h05
la PS4, la PS3 overclockée avec un contrôleur Move standard plutôt non ? :D
Skyfighter
le 10 octobre 2010 à 12h24
Dans le making of, ils expliquaient que l'année de pré-production a servi à rassembler toutes les idées pour le développement de cette nouvelle franchise. Le développement du jeu, de la première ligne de code jusqu'à la sortie, c'était deux ans... Et ils ont pondu un moteur 3D énorme en partant de zero.
Je sais pas si on peut vraiment dire qu'ils sont partis de zéro. Ils avaient déjà un sacrément bon moteur sur PS2 et la PS3 a quand même une archi qui suit la même philosophie (sauf que les VUs sont intégrés au Cell).


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