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[Business] Devil May Cry : OSEF des ventes !
En réponse à un fan qui estimait que le titre ne se vendrait pas bien, l'intéressé a déclaré : « En fait, les pires crimes créatifs (sic) se produisent lorsque vous essayez de faire un jeu pour quelqu'un d'autre ». Une allusion à peine voilée aux réactions plus que réservées des aficionados de la franchise lorsque l'orientation de ce nouvel opus fut dévoilée.
Il a ajouté que la seule manière de faire un jeu à succès consistait à réaliser un titre auquel les développeurs eux-mêmes souhaiteraient jouer.
Et Tameem Antoniades de conclure : « Donc, de ce point de vue, peu m'importe qu'il se vendre à mille ou deux millions d'unités ».
Pas sûr que Capcom, qui a fait le choix d'externaliser le développement de sa franchise, l'entende de la même oreille...Mais bon, il faut dire aussi que les deux précédents titres de Ninja Theory, Heavenly Sword et Enslaved, n'ont pas été à proprement parler des succès.
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Les derniers commentaires
ratata
le 8 mai 2012 à 20h35
Qu'il se rassure Resident Evil : RC malgré les mauvais critiques a fait un très bon score... Il suffit de marquer une franchise connue sur la boite
C'est différent RE RC garde l'univers et les persos sans trop les dénaturer et les fans ont suivis sans se soucier du gameplay. La sur ce DMC ils n'ont rien gardé. Même si le gameplay est un merveille ça ne fera pas venir les fans. Le même jeu avec un skin (normal) de Dante et le succès était déjà assuré.
Bukaki
le 8 mai 2012 à 20h40
Ca dépend dans quels passages ils ont gardé l'univers dans RE Revelations. Y'a un mix entre les anciens RE et les nouveaux. Ce sera pareil pour ce RE6.
ValcamRaven
le 8 mai 2012 à 20h48
Il est surtout fou le type. Le jeu c'est surtout fait pour vendre et amasser de la thune, tel et l'échange entre le fabriquant/vendeur et le consommateur. De toutes façons, meme en ne vendant qu'un millier, ça va se rattraper à coup de DLC.
Tu confonds avec l'échange entre le magasin et le consommateur... si la seule motivation du développeur est le profit au détriment de la passion, c'est voué à l'échec. L'échange entre les créateurs (dignes de ce nom en tout cas) et les "consommateurs" est plus noble et complexe qu'une liasse de billets bien que cette dernière fasse partie de l'équation car il faut bien vivre.
-Virus-
le 8 mai 2012 à 20h52
Heureusement que tu précises "Digne de ce nom", car j'allais enchaîner avec Activision
Tu confonds avec l'échange entre le magasin et le consommateur... si la seule motivation du développeur est le profit au détriment de la passion, c'est voué à l'échec. L'échange entre les créateurs (dignes de ce nom en tout cas) et les "consommateurs" est plus noble et complexe qu'une liasse de billets bien que cette dernière fasse partie de l'équation car il faut bien vivre.
vash_ps2
le 8 mai 2012 à 21h12
Par respect pour Capcom qui leur fait confiance et surtout qui leur donne le fric, il aurait pu se retenir de parler.
Sanji
le 8 mai 2012 à 21h18
Non, je ne confonds pas avec le magasin, ce que la personne prepare c'est surtout pour faire plaisir à autrui, et si ça vend en grand nombre, c'est synonyme de réussite, tu crées et les gens achetent car lça es attirent donc plaisent sinon tu vois ça comme un echec. Et le fait de vendre beaucoup, y'a une certaine satisfaction personnelle. Genre le peintre va cacher ses tableaux soit disant il le fait pour sa gueule et osef de l'avis des autres ? :o La, je doute que le " Je m'en fous si ça se vend un million ou un millier " fasse tres " noble " comme tu dis. Alors que suite aux ventes d'Enslaved, sa remarque était " Le jeu ne s'était pas bien vendu car il n'était pas sorti à la bonne période ". Le jeu était sorti un 8 Octobre, ça évitait deja pas mal les gros hits de Novembre - Decembre. Meme durant une autre période, il aurait quand meme sorti des excuses. Deja avec Heavenly Sword, il reprochait le peu de ventes du au peu de consoles à l'époque, alors que pas mal de jeux arrivaient quand meme à bien se vendre. Puis, c'était la pénurie en jeu à ce moment là, les gens devraient normalement se jeter dessus. Au final, un BTA qui misaient sur les graphismes, aucune énigme, pas d'upgrade d'arme et de combo. Le jeu m'a déçu. Il a une trop haute estime de lui meme et devrait se remettre en question avant de dire ces trucs là.
Tu confonds avec l'échange entre le magasin et le consommateur... si la seule motivation du développeur est le profit au détriment de la passion, c'est voué à l'échec. L'échange entre les créateurs (dignes de ce nom en tout cas) et les "consommateurs" est plus noble et complexe qu'une liasse de billets bien que cette dernière fasse partie de l'équation car il faut bien vivre.
ValcamRaven
le 8 mai 2012 à 22h32
Non, je ne confonds pas avec le magasin, ce que la personne prepare c'est surtout pour faire plaisir à autrui Genre le peintre va cacher ses tableaux soit disant il le fait pour sa gueule et osef de l'avis des autres ? :o La, je doute que le " Je m'en fous si ça se vend un million ou un millier " fasse tres " noble " comme tu dis. .
Je ne vois pas où tu veux en venir car j'ai justement dit précédemment qu'il ne fallait pas qu'il ne pense qu'à sa pomme pendant la création, tout comme l'inverse. Là tu cites les deux extrêmes, aucun des deux n'est une approche "noble" (ou "louable" si tu préfère). Tout n'est pas noir ou blanc. J'ai dit qu'un développeur doit faire un jeu pour soi ET pour les gens qui vont y jouer si il veut mettre toutes les chances de son côté niveau "succès" mais le talent est aussi un paramètre et comme toutes les règles il peut y avoir des exceptions. Après, le cas de ce monsieur en particulier et de son équipe je m'en fiche à titre personnel. Je suis d'accord quand il dit qu'il faut qu'un créateur aime ce qu'il créé mais pas quand il sous entend qu'il ne faille pas considérer les joueurs dans ce processus.
Kanemaru
le 8 mai 2012 à 22h33
"Il a ajouté que la seule manière de faire un jeu à succès consistait à réaliser un titre auquel les développeurs eux-mêmes souhaiteraient jouer" La vache! Je n'ai JAMAIS rien lu d'aussi ridicule de toute ma vie... En quoi un jeu créé et aimé par les développeurs va automatiquement être un succès? Où est le rapport avec les goûts et attentes générales des joueurs? Ils ont dû oublier de réfléchir avant de parler là... Et venir dire que le pognon qu'on met pour leurs jeux n'est pas important à leurs yeux, c'est encore nous prendre pour des merles. C'en est presque vexant de voir à quel points ils nous prennent pour des sans cervelle.
Viggo
le 8 mai 2012 à 23h12
Le chef doit être sur de ce qu'il dit. Ok, si les développeurs aiment, faut bien que les autres suivent. Il n'a pas tort sur le fait que la qualité se prime plus sur la quantité. Mais il a oublié que les fans sont les premiers à juger si le jeu est bon ou non. Espérons que le jeu soit digne des autres
Metatron
le 10 mai 2012 à 13h46
Bein il a pas tout à fait tort quand même... Si le jeu ne plait déjà pas à ses propres développeurs il n'a pas beaucoup de chance de plaire au joueurs. Alors que si il plait déjà a ses dév, il peut aussi, éventuellement plaire au joueurs (mais pas forcements au fan).


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