L'actualité sur PS3

[Impressions] Devil May Cry 4 au MGS 07
Lostarott :
Nous avons pu jouer quelques minutes à Devil May Cry 4. En effet, malgré le peu de démo disponibles (une sur PS3 et une autre sur Xbox 360) le monde présent pour y jouer était assez impressionnant. La sympathique équipe de Nobilis qui présentait le jeu pour Capcom au salon se devait de contrôler la foule. La démo nous emmenait jusqu’au boss, Berial, le gros monstre de flammes que vous commencez à connaître. Il fallait d’abord se débarrasser des Frosts à coup de Devil Bringer et de Blue Rose. S’il y a bien une chose qu’il faut signaler c’est la qualité graphique incontestable du titre de Capcom. Les décors et les personnages jouissent d’une parfaite modélisation, c’est d’autant plus criant pendant les cinématiques, des modèles de mise en scène.
Quant au gameplay, rien à redire c’est du Devil May Cry pur et dur (sauf si comme moi vous changez la configuration des boutons depuis DMC 1, triangle servant à sauter, et rond à frapper à l’épée dans le premier épisode). Mise à part ces petits soucis de gameplay qui me sont propres, c’est du grand spectacle. Vous avez en plus la possibilité de charger au moins deux coups à l’épée grâce à L2. Nero relâche alors la force de son épée en faisant un tour sur lui-même pour trancher dans le vif ses ennemis. Prometteur quant aux upgrades à venir par la suite. N’ayant pas pu aller très loin dans la démo, je laisse la parole à Teeda.

Teeda :
« La particularité du gameplay avec Nero réside dans l’utilisation du Devil Bringer qui s’utilise avec la touche rond, il permet d’attraper les ennemis à distance et de les faire tournoyer dans les airs avant de les projeter au loin avec puissance. Il permet aussi de garder les ennemis dans les airs pour perfectionner ses combos. Par exemple : envoyer un Frost dans les airs, servez vous du Devil Bringer et enchaîner avec un Aerial Raid (semblant être présent par défaut dans la panoplie de coups de Nero) et ainsi de suite. Les possibilités semblent énormes. Le combat contre le boss Berial est impressionnant, les effets spéciaux le concernant sont magnifiques, les flammes et la lave se propagent sur son corps.
Quelques petites saccades pas bien méchantes intervenaient souvent, mais ne duraient que quelques secondes. Le jeu étant assez bien avancé maintenant, cette démo proposait une difficulté assez élevée, des ennemis très agressifs et un boss final vraiment coriace pour une démo.

Nous avons pu jouer quelques minutes à Devil May Cry 4. En effet, malgré le peu de démo disponibles (une sur PS3 et une autre sur Xbox 360) le monde présent pour y jouer était assez impressionnant. La sympathique équipe de Nobilis qui présentait le jeu pour Capcom au salon se devait de contrôler la foule. La démo nous emmenait jusqu’au boss, Berial, le gros monstre de flammes que vous commencez à connaître. Il fallait d’abord se débarrasser des Frosts à coup de Devil Bringer et de Blue Rose. S’il y a bien une chose qu’il faut signaler c’est la qualité graphique incontestable du titre de Capcom. Les décors et les personnages jouissent d’une parfaite modélisation, c’est d’autant plus criant pendant les cinématiques, des modèles de mise en scène.
Quant au gameplay, rien à redire c’est du Devil May Cry pur et dur (sauf si comme moi vous changez la configuration des boutons depuis DMC 1, triangle servant à sauter, et rond à frapper à l’épée dans le premier épisode). Mise à part ces petits soucis de gameplay qui me sont propres, c’est du grand spectacle. Vous avez en plus la possibilité de charger au moins deux coups à l’épée grâce à L2. Nero relâche alors la force de son épée en faisant un tour sur lui-même pour trancher dans le vif ses ennemis. Prometteur quant aux upgrades à venir par la suite. N’ayant pas pu aller très loin dans la démo, je laisse la parole à Teeda.

Teeda :
« La particularité du gameplay avec Nero réside dans l’utilisation du Devil Bringer qui s’utilise avec la touche rond, il permet d’attraper les ennemis à distance et de les faire tournoyer dans les airs avant de les projeter au loin avec puissance. Il permet aussi de garder les ennemis dans les airs pour perfectionner ses combos. Par exemple : envoyer un Frost dans les airs, servez vous du Devil Bringer et enchaîner avec un Aerial Raid (semblant être présent par défaut dans la panoplie de coups de Nero) et ainsi de suite. Les possibilités semblent énormes. Le combat contre le boss Berial est impressionnant, les effets spéciaux le concernant sont magnifiques, les flammes et la lave se propagent sur son corps.
Quelques petites saccades pas bien méchantes intervenaient souvent, mais ne duraient que quelques secondes. Le jeu étant assez bien avancé maintenant, cette démo proposait une difficulté assez élevée, des ennemis très agressifs et un boss final vraiment coriace pour une démo.

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Les derniers commentaires
Raphael
03-10-2007 à 21:06:45
C'est Kenshiro ? :D Sinon, le jeu a fait un bon dans mon estime, je m'attendais vraiment à une grosse bouse et j'ai plutôt été agréablement surpris. Bon, en tout cas, j'ai de mes yeux vu Teeda se faire tailler un costard par le boss de la démo :D
TEEDA
03-10-2007 à 21:08:04
C'est Kenshiro ? :D Sinon, le jeu a fait un bon dans mon estime, je m'attendais vraiment à une grosse bouse et j'ai plutôt été agréablement surpris. Bon, en tout cas, j'ai de mes yeux vu Teeda se faire tailler un costard par le boss de la démo :D
LoL oui, mais bon il ne lui restait un petit centimetre de vie. Mais bon je me suis bien amusé, en tous cas je suis satisfait de la difficulté.
03-10-2007 à 21:24:48
Tain, avec le topic Créez vos thèmes PSP qui est apparu en dessous de ce topic chez moi, j'avais lu "Devil May Cry PSP"

superayate
03-10-2007 à 21:51:11
plus le temps passe et plus DMC4 commence à ressembler à quelque chose :) J'en attendais plus rien et là j'avoue que je suis agréablement surpris ;)
03-10-2007 à 22:44:30
plus le temps passe et plus DMC4 commence à ressembler à quelque chose :) J'en attendais plus rien et là j'avoue que je suis agréablement surpris ;)
+1
Lostarott
04-10-2007 à 10:14:05
Sur une image, Teeda, Dante est en swordmaster mais il ne porte pas le masque. Il y a un peut être une autre explication. Moi je me suis fait massacré par les frosts la faute à cette saleté config des boutons. J'ai été RIDICULE !
:D
metatron
04-10-2007 à 16:32:59
clairment le jeux évolue trés bien. Je me rappelle au début, on avait vraiment l'impression d'un jeu quelconque avec la franchise dmc, là on sent le potentiel du titre à tous les niveaux. J'espere juste que le titre sera long avec le nombre de perso présent dans cette opus parceque il va falloir nous developper tout ça et nous expliquer la présence de chaque protagoniste avec une raison valable (et pas seulement je reviens casser du monstres parceque je me faisait chier
...)
moonwalker
05-10-2007 à 01:32:19
Ca doit etre des photos de la version ps3 , ce qu'on a vu avant ca devait etre de la 360 d'ou la différence de qualité.
TEEDA
05-10-2007 à 17:25:29
Gilgamesh en action ici : ( en bas de la page, appuyez sur PLay ) http://www.capcom-fc.com/devil4monograph/
Loan
05-10-2007 à 21:53:11
Même sur consoles next-gen ils ont toujours pas reussi à nous virer les ralentissements, c'est quand même malheureux (j'avais déjà remarqué des chutes de frame-rate sur les videos du TGS, mes impressions sont confirmées) Je me demande si il y aura un jour une console capable de faire tourner un DMC sans saccades...

Le Village PF








