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[Infos] Deux millions de PS3 au Japon

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 8 avril 2008 à 08h31, par Vincent
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Selon le cultissime magazine Famitsu, la PlayStation 3 de Sony aurait atteint les deux millions d'exemplaires vendus sur le territoire japonais depuis sa sortie le 11 Novembre 2006. Certes, on est loin du record de la PlayStation 2 à l'époque mais les choses devraient s'améliorer avec les sorties de Metal Gear Solid 4 et de Final Fantasy XIII.


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Phoenix Wright
    Phoenix Wright
    09-04-2008 à 07:13:09


    Mais se jeter sur des sous jeux juste parce que la concurrence en absente, c'est au moins aussi intelligent.

    heink
  • Avatar de werwolf
    werwolf
    09-04-2008 à 08:28:36


    Oui là Beji tu abuses, Koren est très clair... Je ne comprends pas vraiment pourquoi tant de jeux sont lockés sur 360. Ils ne le feraient pas, ils ne perdraient rien du tout.
  • Avatar de Koren
    Koren
    09-04-2008 à 14:53:39


    mais non.... ah si, en fait. [/troll]

    Ce n'est pas une pub Wario Ware ? (il y a des jeux à la méthode "Branlette", mais ça n'a rien de nouveau... Qui n'a pas joué à Track'n Field ? Ce ne veut pas dire que ce soit la seule utilisation. Et mitrailler un bouton ou secouer un pad, ça ne fait pas une grande différence en terme de subtilité).

    Plus sérieusement, je me pose des questions sur l'intemporalité de tetris. Il m'avait semblé qu'il y avait quand même eu un remaniement de certaines règles, sur l'épisode DS et en arcade. Je ne joue quasiment pas à tetris mais je me demande si lorsque l'on a gouté à ces nouveautés, on arrive à revenir facilement aux premières versions.

    Il n'y a pas vraiment de règle fondamentale qui a changé. Ce qui a changé, c'est : - la façon de traiter les commandes, de manière à ce que le gameplay ne limite pas les scores et la vitesse que l'on peut atteindre... Le tetris original ne prévoyait pas que l'on puisse atteindre de telles vitesses, et du coup les commandes ne répondent pas suffisamment bien à très très haute vitesse (par là, j'entends plusieurs blocs par seconde, hein...). - certaines règles sur la rotation des pièces (comme elles ne peuvent pas tourner sur place, ces règles ne sont pas évidentes, et elles ont été précisées) et sur les différents timings (de soudure notamment) - le système de comptage des points, histoire de rendre le jeu plus compétitif et intéressant (avec des bonus de Trick-spin, de back to back, etc.) Bref, si tu veux, ce sont des patchs au système original, globalement mineurs. Tu peux toujours t'amuser avec l'original, le principe n'a pas changé. Il apporte juste un léger confort de gameplay et permet de répondre à une améliorations de l'adresse des meilleurs joueurs. Je reconnais que j'ai du mal à jouer à l'original. Mais c'est comme de dire que si je dois jouer à un vieux jeu, je préfère un pad moderne à un pad NES tout carré qui fait mal aux doigts. Mais le principe est définitivement intemporel. C'est peut-être le SEUL jeu que je classe dans cette catégorie, mais il l'est. Respect à Alexei Pajitnov.
  • Avatar de Eric
    Eric
    09-04-2008 à 15:13:07


    Tetris est intemporel, définitivement.

    Je suis d'accord: je le trouvais chiant lors de sa premiere apparition, et il m'ennuie toujours autant aujourd'hui. :P
  • Avatar de Sn@ke
    Sn@ke
    09-04-2008 à 15:13:59


    Mais le principe est définitivement intemporel. C'est peut-être le SEUL jeu que je classe dans cette catégorie, mais il l'est. Respect à Alexei Pajitnov.

    +1 J'ai découvert Tetris en 1992 quand j'ai eu ma première GB, et je joue toujours avec plaisirs aux nouvelles déclinaisons, notamment Tetris DS. Les jeux dont le concept plait toujours après plus de 15 ans sont rares, Tetris est indémodable jap
  • Avatar de Darsh
    Darsh
    09-04-2008 à 15:19:42


    Je suis d'accord: je le trouvais chiant lors de sa premiere apparition, et il m'ennuie toujours autant aujourd'hui. :P

    Copaing ! [:hydderf]
  • Avatar de Koren
    Koren
    09-04-2008 à 15:25:26


    Je suis d'accord: je le trouvais chiant lors de sa premiere apparition, et il m'ennuie toujours autant aujourd'hui. :P

    C'est toute la différence entre intemporel et universel ;)
  • Avatar de wazoo
    wazoo
    09-04-2008 à 15:28:16


    Tetris, c'est l'exception, beaucoup de vieux jeux ne valent pas grand chose (beaucoup de récents aussi, ok), les jeux concepts sans prouesse technique ne peuvent pas vieillir.
  • Avatar de Eric
    Eric
    09-04-2008 à 16:14:19


    C'est toute la différence entre intemporel et universel ;)

    Ben oui mais mon intervention prouve quand meme le cote intemporel de mon point de vue non? :D
  • Avatar de Koren
    Koren
    09-04-2008 à 16:22:45


    Ben oui mais mon intervention prouve quand meme le cote intemporel de mon point de vue non? :D

    J'ai failli poster en plaisantant que le manque de goût aussi était intemporel, donc oui ;) Plus sérieusement, je pense que ça peut changer... Ca ferait un excellent débat. Je suis en train de me demander s'il y a des jeux que je n'appréciais pas au début, et que j'ai vraiment adoré ensuite. Dans le cas inverse, nul doute que l'on trouve des exemples, mais ils peuvent être liés au vieillissement, à l'usure, etc. Cela dit, dans le genre intemporel... Le dimanche en Prime Time à Tokyo, on voit des matchs sur TV Game 15. heink
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