L'actualité sur PS3

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Les derniers commentaires
Alx
20-12-2008 à 00:59:59
Qui plus est, ça fatigue énormément la vue ...
Heureusement Ken Kutaragi a tout prévu... :D
Koren
20-12-2008 à 01:11:27
Heureusement Ken Kutaragi a tout prévu... :D
Sauf que pas un écran n'est compatible 120Hz... D'ailleurs, ça va même être drôle, tous les écrans dont la compensation de mouvement ou le 100Hz n'est pas désactivable ne seront pas compatible avec les lunettes 3D. Ca promet des surprises... ;)
seblaballe
20-12-2008 à 12:58:51
Ca a déjà été fait sur PS2 avec Sly Racoon 3 dans certaines missions... c'était marrant, mais pas forcemment bien jouable (heureusement c'était désactivable...)
Koren
20-12-2008 à 13:22:53
Ca a déjà été fait sur PS2 avec Sly Racoon 3 dans certaines missions...
Pas la même chose, c'était des lunettes colorées, pas par commutation comme ici (ou comme c'était le cas il y a vingt ans)
westdogg571
20-12-2008 à 16:02:41
sony son trés fort coter technologie moi je leur fais confianse
Tortue G
21-12-2008 à 13:56:40
Salut, il faut voir si la 3D est obtenue par commutation, ce qui pourrait s'avérer fatiguant et qui nécessite une synchronisation entre les lunettes et l'image, et donc une liaison filaire (ou pas...) entre la console et les lunettes, ou si elle est obtenue avec des filtres polarisants (les lunettes noire en carton...), ce qui serait plus léger pour le joueur et plus cool par rapport à la fréquence de rafraichissement. Je sais pas si on peut afficher ces images pour filtre polarisant directement sur un écran classique, mais je pense que oui puisqu'il me semble qu'on peut regarder ces images sur un moniteur de PC (je peux me tromper...), et à l'inverse des filtres rouge et bleu, ça permet l'utilisation d'images couleur... Moi je veux LBP en 3D :D
!
nuganx
27-12-2008 à 02:08:30
Bonjour à toute la communauté, Sony est effectivement le manufacturier de console ayant le plus de chances de réussir l'exploit de la S3D, possédant un chipset nVidia. nVidia a cessé le support de la S3D en autres modes qu'anaglyphique à partir de la série des GeForce8 pour la licencier exclusivement au constructeur d'écrans 3D Zalman, sur PC. Microsoft ont également une chance maintenant avec AMD, car AMD croit que le futur passera par la S3D, par contre ils ne peuvent en aucun temps créer une tendance sur le marché des téléviseurs contrairement à Sony. Sony n'a que 2 options, car la possibilité d'avoir développé leur propre support homebrew pour la S3D est plausible, mais toute jeune. Si ce développement étaient en cours depuis longtemps chez Sony, ils auraient accélérés le développement de ce support à temps pour la standardiser au lancement de leur PS3, tout comme ils l'ont fait avec le format Blu-Ray et pour promouvoir le port HDMI, et du fait-même la HD sur les téléviseurs de salon. Regardez le changement radical de design de leur manette SixAxis... quelques semaines voire quelques jours avant l'annonce de la Wii, la SixAxis ne se nommait pas SixAxis car elle n'intégrait pas encore de détecteur de mouvement à l'intérieur.. Sony a attendu et copié Nintendo d'une manière totalement ridicule et improvisée (manette à deux mains au lieu d'une main), laissant croire au public que le développement de la SixAxis était en fait une oeuvre technologique avancée, quand pourtant le MÊME concept existe depuis les années 1990 sur N64, GameBoy Advance (Kirby), etc... Le détecteur de mouvement de la Wiimote est certes pas davantage innovateur, mais couplé avec un concept de tenue à deux mains indépendantes, prend tout son sens. Sony est une compagnie multi-milliardaire ultra-conservatrice qui se repose sur sa réputation, certes méritée, mais qui laisse maintenant place au doute. Surtout quand un certain M. Ken Kutaragi annonce pour la 1ère fois le prix de sa PS3, je cite "Même si le prix était encore plus élevé au lancement, les gens achèteraient autant de PS3 car notre logo est dessus". Si c'est pas s'assoir sur ses lauriers comme des peureux en manque d'imagination, dites-moi donc ce que c'est!? Le pionnier du capitalisme au pays du soleil levant? Vu comme ça... -Je prévois un support uniquement orienté OpenGL, DirectX étant la force de nVidia mais une propriété de Microsoft Corporation, qui de plus donnent une longueur d'avance (DirectX10.1/11) à AMD sur leur API depuis leur partenariat pour le chipset graphique de la X360, alors qu'avant cela nVidia bénéficiaient de cette avance technologique (il a fallu attendre la série des Radeon X pour avoir du Pixel Shader 3.0, tandis que nVidia l'offrait depuis la série des Ge-Force 6xxx, pratiquement une génération en avance). Bien que le résultat de l'effet final de perception des profondeurs 3D soit exactement le même entre les 2 APIs, l'utilisation de shutter glasses (pardonnez-moi le terme anglais) est impossible sur la plupart des téléviseurs HD actuels, ou de moins de deux ans. Les nouveaux modèles de TVHD ne seront introduis sur le marché qu'en avril 2009 à la nouvelle année fiscale (après un Boxing Day prolongé afin d'écouler les stocks et laisser place aux nouveaux modèles), et sans support de prêt pour un LARGE éventail de jeux PS3, les gens ne risquent pas de vouloir payer leur TV plus cher ou de la renouveler tout-de-suite juste pour voir Voyage au Centre de la Terre et autres films de Disney en 3D anaglyphique (filtres rouge/vert) en format Blu-Ray! Sony risquent effectivement de pouvoir supporter la S3D sur leurs nouveaux modèles 2009, cela ferait un étiquette de plus pour leur promotion en magasin (S3D - Stereoscopic Games - PS3 only!), mais ne pourront en aucun temps offrir un seul LONG MÉTRAGE (je ne parle pas de Démo, attention!) capable de promouvoir leur technologie. Un film anaglyphique doit être complètement remasterisé pour supporter un autre mode de S3D, contrairement à tous les jeux vidéo, et dans la plupart des cas un support stéréovidéo autre qu'anaglyphique non entièrement généré par ordinateur doit avoir été prévu dès le départ. Les effets spéciaux doivent également être créés et synchronisés sur deux "bobines" différentes, d'ou la raison de pourquoi les films IMAX/S3D sont toujours moins longs en durée. Ils peuvent donc effectivement lancer un modèle de TVHDS3D intégrant une console PS3 (donc lecteur Blu-Ray) par défaut ou non (support, S3D-capable) supportant les shutter glasses sur OpenGL, puisque la programmation assembleur du PS3 peut faire des calls OpenGL sur les backbuffers, mais le prix global d'une telle configuration rendra le concept hors de portée du grand public et l'absence d'un standard perdra donc, par conséquent, l'intérêt des développeurs, si ce n'est des utilisateurs avares de technologies et de "bling bling" laqué noir signé Sony. La vague passée, nous retournerons donc à une époque de jeu dite traditionnelle. Blitz Games essaie de provoquer une mode à la Wii mais via les graphiques, cependant le seul moyen facile d'y arriver est l'option 2, beaucoup moins prometteuse au niveau qualité, mais tout-de-même relativement intéressante, plausible, et profitable. - Cette option est celle qui est possible depuis des lunes, le mode de 3D "anaglyphique". Il est aussi simple à programmer que le mode "shutter" ou "interleaved", cependant le matériel minimum requis permettrait une facilité d'intégration beaucoup plus accessible et rapide vue son prix et sa compatibilité avec TOUS les téléviseurs, qu'ils soient HD (interleaved possible) ou non (interleaved impossible). Attendez-vous fonc à voir des lunettes de plastique ou probablement même de métal, au design noir laqué cool, avec deux filtres de tons de gris différents, un pâle pour un oeil et un foncé pour l'autre oeil, car la combinaison rouge et bleu/vert est associée à un jouet que l'on peut retrouver gratuitement dans une boite de pop-tarts ou une boite de céréales et Sony tente de faire contraste avec leur rival Nintendo. En employant des filtres non saturés, et monnayant une hausse de luminosité générale (gamma) de l'ordre d'environ 33% sur une configuration de jeu non-S3D, les couleurs peuvent ainsi être préservées, et en limitant la plage de tons disponibles pour l'affichage (setting bios/firmware de la PS3), l'effet de profondeur également. Par exemple, si le gris pâle du filtre de l'oeil droit a une valeur RGB de 138X138X138 et le gris foncé du filtre de l'oeil gauche a une valeur RGB de 75X75X75, ces valeurs de tons (+ une marge d'environ 5-8/256) ne doivent être retrouvés nulle part ailleurs dans l'image en tout temps, qu'aux endroits dédoublés par layer pour permettre la perception des effets. Donc une ombre ne pourra plus s'afficher correctement à moins d'employer une palette de tons sélective limitée. Mais cela reste parfaitement possible sans trop de bugs visuels. Shutter=commutation Samsung=fournisseur/manufacturier des panneaux LCD HD pour toutes les TV Sony!.... Si Samsung peuvent faire quelquechose de commercialement intéressant, Sony peut donc le faire tout autant. Ils n'ont qu'à acheter de Samsung, faire leur propre circuit, designé le boitier externe, le laquer noir, le signer et le revendre le double. Pour ce qui est de ma part, cela fait au moins 9 ans que je suis en HD chez moi, sur un bon vieux CRT d'ordinateur!! Bonnes réflexions! N'hésitez pas à m'écrire un email sur exotyktechnologies@gmail.com.
Koren
27-12-2008 à 15:20:11
Je serais curieux que tu m'expliques comment fonctionne une paire de lunettes dont les deux verres sont gris (et non polarisés) si tu repasses dans le coin...Salut, il faut voir si la 3D est obtenue par commutation, ce qui pourrait s'avérer fatiguant et qui nécessite une synchronisation entre les lunettes et l'image, et donc une liaison filaire (ou pas...) entre la console et les lunettes, ou si elle est obtenue avec des filtres polarisants (les lunettes noire en carton...), ce qui serait plus léger pour le joueur et plus cool par rapport à la fréquence de rafraichissement. Je sais pas si on peut afficher ces images pour filtre polarisant directement sur un écran classique, mais je pense que oui puisqu'il me semble qu'on peut regarder ces images sur un moniteur de PC (je peux me tromper...)
Non, on ne peut pas... Il n'y a pas de moyen de polariser l'émission d'un écran sans avoir de filtres sur ledit écran (filtres qui ne sont pas présents, et de toute façon qui poseraient énormément de problèmes à inclure). Ce serait bien une technologie à commutation, d'après ce que j'ai lu, ce qui réduit la fréquence par deux et est mauvais pour les yeux sur autre chose qu'un moniteur d'ordi (et je parle de CRT, les LCD n'ont pas un rafraichissement suffisant). Sans compter, encore une fois, que le 100Hz et la compensation de mouvement (régulièrement non-désactivables) ne sont PAS compatibles.et à l'inverse des filtres rouge et bleu, ça permet l'utilisation d'images couleur...
Pas tout à fait vrai... On peut avoir des jeux 3D en couleur avec des images à filtre rouge/bleu. D'ailleurs, il y en avait un sur SNES qui avait en plus la particularité d'apparaître normal sans lunettes.
Xary
28-12-2008 à 08:23:24
Bonjour à toute la communauté, Sony est effectivement le manufacturier de console ayant le plus de chances de réussir l'exploit de la S3D, possédant un chipset nVidia. nVidia a cessé le support de la S3D en autres modes qu'anaglyphique à partir de la série des GeForce8 pour la licencier exclusivement au constructeur d'écrans 3D Zalman, sur PC. Microsoft ont également une chance maintenant avec AMD, car AMD croit que le futur passera par la S3D, par contre ils ne peuvent en aucun temps créer une tendance sur le marché des téléviseurs contrairement à Sony. Sony n'a que 2 options, car la possibilité d'avoir développé leur propre support homebrew pour la S3D est plausible, mais toute jeune. Si ce développement étaient en cours depuis longtemps chez Sony, ils auraient accélérés le développement de ce support à temps pour la standardiser au lancement de leur PS3, tout comme ils l'ont fait avec le format Blu-Ray et pour promouvoir le port HDMI, et du fait-même la HD sur les téléviseurs de salon. Bla bla bla...
Jusque là je te lisais, mais c'est bon, les places sont déjà prises ici pour les trolls de jardins !
Tortue G
28-12-2008 à 16:17:23
Ouaip Koren, après quelques recherches, j'ai vu que la polarisation n'était pas possible directement sans matériel pour générer des images polarisées, et ça serait d'autant plus difficile à créer sur du matériel standard que les écrans LCD utilisent déjà une polarisation, donc en effet ça risque d'être un système commuté, ça risque d'être fatiguant pour les yeux car à 30i/s maximum pour chaque oeil, m'enfin on verra bien ce qu'ils nous pondent... Pour le rouge et bleu, oui c'est sur on peut aussi avoir des images couleurs, mais c'est quand même limité et surtout parasité suivant les gammes de couleur. Le "pavé" de nuganx est intéressant même si un peu "snob"... J'imagine de toutes façons qu'on en saura plus rapidement.

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