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[Infos] Des détails sur Resistance 2 !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 15 janvier 2008 à 14h00, par Steven
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Attendu pour la fin de l’année 2008 sur PlayStation 3, Resistance 2 (titre provisoire) fait déjà parler de lui en ce milieu de mois de janvier avec une flopée d’informations issues du magazine Game Informer. Nous apprenons tout d’abord que le soft sera pourvu d’un mode coopératif en ligne permettant à 8 joueurs d’effectuer une aventure parallèle ensemble ! Sur une même console, vous pourrez faire cette campagne avec un ami.

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Pour ce qui est du mode Online « classique », Resistance : Fall of Man était déjà une référence et permettait à 40 joueurs de s’affronter dans des parties endiablées. Avec Resistance 2, les développeurs vont aller encore plus loin puisque les parties pourront accueillir jusqu’à 60 joueurs ! La section online a d’ailleurs fait l’objet d’un soin tout particulier puisque les joueurs auront droit à des serveurs dédiés et à tout un tas d’options : Communauté, profil complet sur MyResistance.Net, clan, classement, …

Les développeurs assurent par ailleurs que, malgré le nombre de joueurs, les parties resteront suffisamment tactiques grâce à des cartes habilement étudiées et des modes variés. Insomniac se concentre à ce sujet sur les modes multi-joueurs en équipe. La communication aura aussi une importante significative dans ces parties en réseau. Ainsi, certains modes proposeront plusieurs objectifs à accomplir. Les développeurs veulent ainsi pousser les joueurs à communiquer entre eux.

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Avec Resistance 2, nous verrons également l’apparition des classes de personnage sur les parties en ligne. Le joueur pourra choisir d’être un « Tank », spécialisé dans l’armement lourd, un « Special Ops », plus efficace sur les affrontements à distance ou un « Medic » qui, comme son nom l’indique, est spécialisé dans les soins. Sur les parties en ligne, le choix des classes aura sans doute une grande importante et renforcera l’aspect stratégique.

Techniquement, le jeu devrait faire honneur à la PlayStation 3 puisqu’on nous annonce encore plus d’ennemis à l’écran (le premier épisode était déjà très bon dans ce domaine), une meilleur IA, des éclairages retravaillés, de meilleurs sharders, … Autant dire que les joueurs devraient en prendre plein les yeux. Autre point important, les niveaux posséderont des éléments avec une géométrie variable. Ainsi, certains aspects changeront selon les parties. Toujours concernant les environnements, on nous annonce des paysages gigantesques aux Etats-Unis.

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Enfin, signalons que l’histoire du jeu en solo mettra toujours en scène Nathan Hale qui arrive aux Etats-Unis après que son avion ait été abattu au dessus de l'Islande. Ce dernier participe à un mystérieux projet appelé « Sentinels ».

Resistance 2 est attendu pour la fin de l’année 2008 sur PlayStation 3. Un titre à surveiller avec beaucoup d’attention.

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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Shikamaru
    Shikamaru
    18-01-2008 à 16:56:37


    ouai mais là en l'occurence c'est des méchants aliens donc je pense que cette clause soit obligatoire, si ?
  • Avatar de tiberius
    tiberius
    18-01-2008 à 17:13:09


    que ca soit des aliens ou des bisounours c'est pareil si t'as des membres qui volent partout avec le sang qui gicle ton jeu se prendra un bon gros deconseillé au - de 16/18
  • Avatar de Shikamaru
    Shikamaru
    18-01-2008 à 17:21:28


    donc ninja gaiden 2 va faire un flop ?
  • Avatar de tiberius
    tiberius
    18-01-2008 à 17:24:29


    donc ninja gaiden 2 va faire un flop ?

    il sera censuré comme ca a été le cas de certaines version hors japon
  • Avatar de TEEDA
    TEEDA
    18-01-2008 à 17:38:42


    que ca soit des aliens ou des bisounours c'est pareil si t'as des membres qui volent partout avec le sang qui gicle ton jeu se prendra un bon gros deconseillé au - de 16/18

    C' est ce qu' ont voulu éviter les developpeurs de naugty Dog avec Uncharted. Dans une interview ils avaient dit qu' ils avaient implémenté de la ragdoll pour les corps et qu à l origine il y aurait eu des démembrements mais ils ont préféré ne pas intégrer pour ne pas avoir un R- pg 18. Pariel pour les animaux de l environements tel que des oiseaux, ou des poissons etc si ils avaient implémenté des animations pour la mort de ces divers élements ils auraient du voir à la hause le public visé. Ce fut le cas aussi notamment pour Heavenly Sword qui à l' origine devait aussi posséder des démembrements et plus de super coups violents. DMC aussi à l' époque pour la sortie de DMC 2 a du revoir à la baisse quelques élements comme le sang qui était assez exageré sur les ennemis de DMC 1 apparement. Ce qui a finalement eu des impactes pour la suite.
  • Avatar de Xary
    Xary
    18-01-2008 à 17:41:11


    D'ailleurs bon... les démembrements... pour ce à quoi ça sert... Resistance peut très bien s'en passer.
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    18-01-2008 à 17:49:18


    Oui, après faut voir comment c'est gerer si c'était integré, genre s'il a un bras qui s'arrache avec un gun ou un fusil ça ne le fait pas trop, si c'est avec une grenade ou lance roquette...
  • Avatar de Shikamaru
    Shikamaru
    18-01-2008 à 17:50:50


    Ben parle pour toi, moi je trouve que ça ajoute au réalisme... d'ailleurs dans le cas d'un head shot la tête devrait éclater, genre comme dans gow.
  • Avatar de sfc-tsubasa
    sfc-tsubasa
    18-01-2008 à 17:55:12


    Encore une fois ça depend avec quoi tu fais l'head shot, si la tete éclate avec une balle "normal" je ne vois pas de realisme là dedans. Moi je suis pour le démembrement, mais que ce soit pas bien fait et pas à la moindre balle reçu l'ennemi eclate de partout.
  • Avatar de Shikamaru
    Shikamaru
    18-01-2008 à 17:57:11


    mdr évidemment, enfin ça sera toujours plus addictif de péter de l'alien dans ces conditions plutôt qu'un vieux pixel rouge ou carrément rien quand l'enemi est abattu...:)
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