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[Info] Dead Space 2 offrira une expérience online

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 15 novembre 2009 à 11h18, par CaptainHarlock
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Electronic Arts a récemment posté une offre d'emploi qui laisse assez peu de place au doute : Dead Space 2 aura bel et bien droit à une extension online.

En effet, l'éditeur s'est mis en quête d'un « Senior Online Level Designer très motivé » pour la « franchise Dead Space sur Xbox 360 et PS3 ».

Alors, multi et/ou coop ? Difficile à dire mais un simple match à mort risque vite de tourner à la boucherie la série étant tout entière fondée sur le démembrement stratégique des ennemis.

› Source : Joystiq


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de silversun
    silversun
    15-11-2009 à 18:57:28


    un atout de plus pour que la franchise fasse un meilleur chiffre de vente grâce aux joueurs attirés par les jeux proposant un mode comme celui-ci. . le décalage que ce plus peut avoir avec le jeu original est le cadet des soucis d'EA.
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    15-11-2009 à 18:57:48


    De toute façon, rien n'est encore fait et avec coop ou pas, ça n'empêche pas d'être à l'abri d'un ratage complet. Sans coop, ça a donné ce qu'on connait déjà, qu'en sera-t-il avec un mode coop ? Pas envie de me retrouver avec un Dead Space 1.5. Je ne suis pas contre un coop pour ce Dead Space :)
  • Avatar de Alx
    Alx
    15-11-2009 à 18:59:43


    Je ne suis pas un expert en la matière, mais il me semble que des jeux comme Alien Vs Predator ou Left 4 Dead ont bien réussi à rendre une ambiance flippante dans des modes de jeu multi... A vrai dire, il paraît compréhensible que comme dans les films d'horreur, le stress soit plus palpable quand on est un petit groupe que quand on est tout seul (ne serait-ce que parce qu'il faut également veiller à la survie de ses partenaires, parce que si on les perd la partie continue mais on est vraiment mal...). Bon après c'est pas donné à tout le monde de réussir un bon mode multi, mais si on n'essaie pas, on ne risque pas d'y arriver.
  • Avatar de vegeta51
    vegeta51
    15-11-2009 à 19:57:31


    De toute façon, rien n'est encore fait et avec coop ou pas, ça n'empêche pas d'être à l'abri d'un ratage complet. Sans coop, ça a donné ce qu'on connait déjà, qu'en sera-t-il avec un mode coop ? Pas envie de me retrouver avec un Dead Space 1.5. Je ne suis pas contre un coop pour ce Dead Space :)

    coop ça peut être sympa malgré tout si c'est bien foutu et que ça ne tue pas le solo
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    15-11-2009 à 20:48:09


    qu'il y ait du multi, coop ou competitif, pas de probleme... tant que c'est independant du solo et que ca n'en reduit pas la qualité ou la durée de vie.
  • Avatar de Tonio_S
    Tonio_S
    15-11-2009 à 21:04:10


    Du tout. Aliens est un parfait exemple d'isolement parce qu'au début Ripley est accompagnée de toute une faction de marines qui se décime de plus en plus. Au début du film, c'est tout gets, ambiance on va torcher le cul des méchants, ensuite ça part en sucette et l'isolement arrive. A la fin du film, elle est bien seule, et c'est toute seule qu'elle essaie de sauver Newt. Et je rejoins ceux qui pensent qu'un survival c'est tout seul. RE5 c'est un jeu bourrin d'action, point barre. Ca ne fait pas peur, désolé. Ou alors Dead Space 2 c'est un jeu d'action aussi, et on perd le meilleur espoir de survival des dernières années (je ne crois plus en Silent Hill depuis que la franchise est passée à l'occident et que la Silent Team est dissoute).

    N'empêche que le sentiment d'isolement c'est dès l'arrivée sur la planète LV426 qu'on peut le percevoir... Les marines sont seul face a un problème beaucoup plus grand que ce qu'ils avaient imaginé. Tu vas me répondre que l'apogée de cette sensation est à la fin, certes, mais ça n'empêche pas qu'on a les boules dès le début ! Pour ceux qui parlent du multi de bioshock 2 : si dans la trame solo du premier y'avait eu autant de chrosomes que pendant le multi du 2, Bioshock 1 ressemblerait au multi du 2. Y'a qu'a voir dans rapture des fois, ces espèces de combat entre chrosomes ou contre un big daddy pour se rendre compte que parfois sur Rapture, ça peut être l'anarchie. La "solitude" vient en grande partie du fait que l'on échoue ici, sans savoir où on est, avec des gens fous, et en appréhendant la galère dans laquelle on a mis les pieds. Tout ça pour dire que le sentiment d'isolement peut venir de n'importe où. On peut très bien se sentir seul à plusieurs. Maintenant concernant l'effet "peur", c'est vrai que ça peut être différent. J'ai jamais fait dead space, mais de ce que j'en ai entendu il me parait difficile de faire un multi en gardant l'ambiance du solo (ce qui me parait + possible avec bioshock). Mais c'est sans compter quelques développeurs qui ont des idées à la pelle :)
  • Avatar de cheveuzo
    cheveuzo
    16-11-2009 à 11:27:10


    Je trouve que le concept du jeu collerait bien avec un mode Left4dead-like, ajusté pour Dead Space... avec des objectifs du genre "réparer tels systèmes vitaux aux quatres coins de l'USG Ishimura" tout en repoussant une horde/équipe bots+humains de nécromorphs, tout ça découpé en chapitres ou campagnes. ça pourrait le faire.
  • Avatar de infe|2no
    infe|2no
    16-11-2009 à 13:14:51


    bon apres en meme temps, etant donné la fin du jeu on peut s'attendre a repartir de zero.....
  • Avatar de Kornyou
    Kornyou
    17-11-2009 à 20:44:00


    Un dead space en mode coop ne serait pas une très bonne idée... enfin c'est mon avis bien sur... whistle
  • Avatar de Koren
    Koren
    18-11-2009 à 12:30:45


    Stop avec des multi-coop sur des jeux qui ne s'y prêtent pas loic Je ne comprendrais jamais cette lubie de vouloir foutre du coop partout

    Le coop ou le deathmatch... Le problème, c'est que si ça manque, d'aucuns tristes sires parmi les testeurs de sites que je ne nommerai pas chouineront que ça manque (ce qui à mon sens est une bêtise dans certains cas).

    Je ne suis pas un expert en la matière, mais il me semble que des jeux comme Alien Vs Predator ou Left 4 Dead ont bien réussi à rendre une ambiance flippante dans des modes de jeu multi... [...] Bon après c'est pas donné à tout le monde de réussir un bon mode multi, mais si on n'essaie pas, on ne risque pas d'y arriver.

    Je suis d'avis de ceux qui pensent que c'est possible, mais j'y vois quand même deux dangers : - que ce soit imposé aux développeurs et non un choix (ça contraint le jeu qu'ils veulent faire, ne serait-ce que niveau budget ou niveau contrôles/interface) - que ça signifie que la version "solo" disparaisse... Qu'il y ait des jeux en coop', c'est une bonne chose, s'il n'y a plus que ça, ça cloche. Et je ne crois pas qu'un jeu puisse être optimal ET pour le coop ET pour le solo, s'il est pensé pour la possibilité de coopération, ça ne donnera pas la même chose en solo (et inversement).
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