L'actualité sur PS3

[Info] Dead Space 2 offrira de l'action intense
Confirmant de récents propos, Nick Earl, vice-président sénior du studio, a précisé en quoi cela consistera :
« Je peux voir dire que nous sommes davantage tournés vers l'action horrifique que le survival horror. Nous avons récemment créé une très jolie séquence que nous montrons en interne – nous ne l'avons pas encore dévoilé à l'extérieur mais ce sera bientôt le cas – qui, je crois, témoigne de la grande tension qui existe dans le jeu. Il y a quelques fortes scènes d'action qui, selon moi, sont du niveau de ce que l'on peut voir dans la série Modern Warfare ou Uncharted. C'est juste superbe, des images visuelles et de l'action très électrique. »
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Les derniers commentaires
zell789
10-02-2010 à 11:50:58
J'imagine un shoot utilisant Natal, où tu serais devant ton écran en train d'imiter un flingue avec tes doigts, comme quand on était gamins
Dans la campagne marketing on voit des personnes imiter des volants de voiture,je ne serai pas surpris si on nous demandant d'imiter un flingue.Cela ferait super authentique !
Pour peu que le tir se déclenche en criant "pan", ça serait très fort
Et après, on va dire qu'on a l'air débile quand on joue à la Wii :P
Koren
10-02-2010 à 12:01:08
Natal enterre la souris
Tu as envie de jouer à un jeu de tir à la souris, toi ? Enfin, je veux dire, ça peut passer, mais ce n'est pas le même trip du tout. En outre, ce qui me fait sourire, c'est qu'aucune interface qui te force à tenir le bras en hauteur ne peut remplacer une souris. Quand je me sers de ma wiimote comme souris, le bras repose souvent sur ma jambe ou ailleurs, et c'est le poignet qui tourne.J'imagine un shoot utilisant Natal, où tu serais devant ton écran en train d'imiter un flingue avec tes doigts, comme quand on était gamins
Sauf que ce n'est pas possible, Natal peut positionner un objet dans l'espace, mais pas déterminer sa direction. Donc tu peux tourner ta main comme tu veux, il tirerait toujours au même endroit. Il faurait décaler sa main plutôt que de la tourner pour viser, bof. Bref, tu peux jouer bras tendu (ou rigide), en cinq minutes tu as le bras douloureux.
Koren
10-02-2010 à 12:02:59
Dans la campagne marketing on voit des personnes imiter des volants de voiture
Pas besoin d'imiter, le logiciel recherche deux "extrémités" distantes d'une trentaine de centimètres l'une de l'autre, et il tourne selon l'angle entre les deux points détectés... Tu peux bien conduire avec les mains dessinant deux flingues.
captainharlock
10-02-2010 à 12:06:42
Tu as envie de jouer à un jeu de tir à la souris, toi ? Enfin, je veux dire, ça peut passer, mais ce n'est pas le même trip du tout. En outre, ce qui me fait sourire, c'est qu'aucune interface qui te force à tenir le bras en hauteur ne peut remplacer une souris. Quand je me sers de ma wiimote comme souris, le bras repose souvent sur ma jambe ou ailleurs, et c'est le poignet qui tourne.
C'était juste pour rebondir sur tes propos assimilant Natal à une souris 3D. Pour M. Molyneux, ça a l'air d'être bien plus que ça. Il ne sait pas encore mais ça a l'air ééénoooooooorme! :D
Alx
10-02-2010 à 12:15:49
Natal enterre la souris : :D Morceau choisi : ""
il ne dit pas que Natal "enterre la souris", mais que le concept est aussi révolutionnaire que l'a été la souris en son temps. Ce qui n'a rien à voir (qu'on soit d'accord ou non). Suivant cette idée d'ailleurs, le but n'est pas de faire "la même chose que la souris mais en mieux". Comme la souris quand elle est apparue n'avait pas pour but de remplacer le clavier. Simplement ça permettait de faire de nouvelles choses, et le monde de l'informatique a évolué pour en tenir compte : les OS ont été repensés pour la souris (d'où les systèmes de fenêtres), les jeux également (doom remplacé par quake, les jeux d'aventure textuels par des point'n clicks, apparition des RTS,...). Y a de grandes chances qu'un truc comme Natal ne pourra pas faire mieux qu'une souris dans des domaines qui ont été créés de toute pièce pour ces périphériques. Mais on peut imaginer que si jamais le concept prend, alors "la face de l'informatique en sera changée" comme on dit. Dans le scénario le plus fantaisiste, on pourrait imaginer un OS conçu pour natal dont l'interface n'aurait rien de commun avec les interfaces actuelles, de même que les premiers MacOS/Windows n'avaient rien à voir avec MsDOS. Bon à titre personnel je ne pense pas que ce soit dans des domaines aussi techniques que des OS que ce gadget peut avoir un impact. Interagir de façon un peu sérieuse avec un PC demande surtout de la précision et de la réactivité, alors que le concept de Natal repose plus sur une liberté de l'utilisateur, parfois aux dépends de la précision (or quand t'es assis devant un PC, ben t'es déjà contraint à la base). L'intérêt il serait plus dans des applications du quotidien, de la domotique, des trucs comme ça. edit : d'ailleurs je pense qu'il manque un truc pour pousser le concept de base de natal et rendre son potentiel un peu plus évident, c'est le retour visuel. Parce que c'est bien de pouvoir gesticuler où on veut sans accessoire, mais si on doit toujours le faire devant un écran, on reste contraint. Si on pouvait avoir un retour (je suppose visuel) de n'importe où, on atteindrait vraiment une liberté d'utilisation nouvelle. Mais bon je pense qu'on est encore loin de se balader avec des écrans autour du cou, comme dans Retour vers le Futur 2. :P
chingon
10-02-2010 à 12:24:57
c'est dommage dead space fut une merveilleuse surprise ...alors que dead space 2 une merveilleuse deception
Koren
10-02-2010 à 12:34:48
edit : d'ailleurs je pense qu'il manque un truc pour pousser le concept de base de natal et rendre son potentiel un peu plus évident, c'est le retour visuel. Parce que c'est bien de pouvoir gesticuler où on veut sans accessoire, mais si on doit toujours le faire devant un écran, on reste contraint.
Ben pas tout à fait, le principe, c'est d'envisager le virtual workbench : si l'écran te fournit une image 3D, tu as beaucoup moins de mal à interagir (j'en ai utilisé un qui était basé sur une caméra stéréo, mais le principe est le même). Du coup, tu as le retour visuel... En fait, tu avais même des options de retour haptique avec des cables qui exercent des efforts sur l'accessoire que tu manipules (ou tu l'attaches à ta main via un anneau)
Alx
10-02-2010 à 13:15:12
En fait quand je parlais de retour visuel, je pensais plus à étendre le concept de liberté / non instrumentation qui est à la base de natal, plutôt que de penser qu'il n'y en a pas. Le propre du système que veut mettre en place MS, c'est de supprimer un maximum de contraintes en matière d'interface : utilisation de mouvements naturels, et pas d'ustensile à tenir en mains. Mais rester face à un écran, qu'il soit 2D ou 3D, ça reste une contrainte (et quitte à être face à un écran, attraper une souris n'est plus tellement un problème). Donc pour pousser le concept jusqu'au bout, il faudrait que l'affichage suive l'utilisateur, et si possible de façon à ce qu'il ne se sente pas instrumenté. Et comme on ne sait pas encore injecter des images dans le cerveau des gens, le plus approchant serait de supposer que tout le monde se baladera avec un écran portatif, sous une forme ou une autre. Mais bon là on arrive à des systèmes tordus et sciencefictionnesques qui ne sont pas réalistes du tout (non, je ne pense pas qu'un iPhone ça compte... ;) ). (et puis de toute façon avec la techno actuelle, il y a toujours la contrainte de rester dans le champ de la caméra, évidemment... en attendant qu'on mappe entièrement son chez soi avec des caméras 3D :P)
scroutch
10-02-2010 à 13:29:25
cool :)
Koren
10-02-2010 à 15:29:42
Mais rester face à un écran, qu'il soit 2D ou 3D, ça reste une contrainte (et quitte à être face à un écran, attraper une souris n'est plus tellement un problème).
Je ne saisis pas... Tant que ça reste une console, tu es face à un écran de télévision. Si l'écran est 3D, tu peux techniquement avoir le retour visuel positionné proche de ta main (ça pose un tas de problèmes, mais c'est envisageable). Une souris classique, ça contraint ton mouvement à être dans un plan, celui du support. Une souris 3D, ça marche mieux (ça te donne de l'Arc moins le positionnement absolu), mais il t'en faudrait un par membre voire davantage. Après, si tu veux quelque chose qui donne de la liberté de mouvement, ça peut se faire (genre réalité augmentée) mais je ne crois pas que Natal soit adapté. Déjà, comme tu le remarques toi-même, ça te bloque dans un champ de l'espace limité.

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