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[Infos] Dead Space 2 : multijoueurs confirmé

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 14 septembre 2010 à 08h14, par Kratos
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La rumeur disait donc vraie, il y aura bien un mode multijoueurs dans le très attendu Dead Space 2.

Cette campagne spéciale sera jouable jusqu'à huit, entre deux équipes de quatre joueurs : une team pour le Sprawl Security et l'autre pour les Necromorphes. Les humains devront progresser dans des niveaux à objectifs quand les monstres feront tout pour les en empêcher. A l'instar du mode solo, il sera possible de débloquer des armes, des armures et des améliorations pendant la campagne. Les opposants pourront prendre la forme d'une créature comme The Pack, The Lurker, The Spitter et le nouveau Puker. D'autres détails seront révélés d'ici la sortie du jeu.

Dead Space 2 est attendu pour fin janvier 2011 sur PlayStation 3.

Dead Space 2 - 46 Dead Space 2 - 45


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    15-09-2010 à 20:22:14


    Enfin c'est mon avis. Les niveaux découpés ça aide pas à se sentir perdu dans le vaisseau.

    Se sentir perdu ? Ben non, mais on se sent à l'étroit, seul, etc ... A quel moment on se sent perdu ? Quand on a aucun repère dans un monde vaste. Et ça, ça ne doit pas être le cas dans un survival horror.
  • Avatar de sparta
    sparta
    15-09-2010 à 20:28:03


    oui fin ya vaste et vaste c'est sur. Ce que je veux dire c'est pas le même sentiment que le manoir ou le commissariat de RE. Je m'attendais à de l'exploration comme ça.
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    15-09-2010 à 20:29:26


    Y'en a pas moins que dans n'importe quel survival horror qui sont sorti jusqu'à présent.
  • Avatar de sparta
    sparta
    15-09-2010 à 20:34:50


    Si tu veux en comparaison. C'est un peu comme un open world pour un jeu de course. C'est mou, bidon et ça sert à rien. Burnout Paradise. Le système de "stage", enfin de découpage clair et net des zones, je trouve que ça va pas vraiment avec le survival. Un peu comme Siren si tu veux. D'un coté Siren mélange la chronologie des évènements. M'enfin tout ça pour dire que c'est clairement pas d'un multi repompé que Dead Space 2 à besoin pour convaincre. Pour ma part en tout cas.
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    15-09-2010 à 20:40:13


    honnetement Sparta t'as entierement le droit de pas aimer tel ou tel jeu, les gouts et les couleurs ca se discute pas, mais franchement tes arguments sur Dead Space... sweat surtout par rapport a d'autres jeux que tu decrits comme meilleurs et qui ne possedent meme pas les qualités de Dead Space. apres, encore une fois tu as le droit de ne pas aimer mais bon... a t'ecouter on dirait qu'il est pourri alors que t'es le seul mec que j'ai vu le casser autant. heink
  • Avatar

    15-09-2010 à 20:41:06


    j'ai cassé le scénario comme pas possible pourtant whistle
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    15-09-2010 à 20:44:30


    Puis même si le jeu est divisé en mission, je trouve que ça s'enchaine naturellement. On prendre juste un metro pour passer à l'autre zone, ils auraient pu éviter de mettre le "mission terminée". Mais apparemment chez toi ça y joue psychologiquement. Puis ça nous permet de souffler 1 minutes :D
  • Avatar de frankyman
    frankyman
    15-09-2010 à 20:48:29


    Sora > ah?! bon bah t'es le deuxieme Sparta alors. :D non mais serieusement, je dis pas que Dead Space a un scenario digne d'Hollywood mais y a une trame a suivre qui donne envie d'aller plus loin, qui justifie suffisement la venue de Isaac et de son equipe, des retournements a la fin, le tout tres bien mis en scene malgré l'absence de cinematique, bref le minimum syndical pour qu'un jeu se laisse suivre et ce n'est pas tout les jeux ou films du genre qui peuvent en dire autant.
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    15-09-2010 à 20:52:38


    J'aime bien le fait que tout se suive grâce à l'écran qui apparait, qu'on n'ait pas de HUD. Et j'espère que dans Dead Space 2, ce sera toujours comme ça.
  • Avatar de sparta
    sparta
    15-09-2010 à 20:53:03


    @frankyman, ouais je suis dur avec mes jeux. Quand on se frotte à un SH2 sortie 7ans avant... On peut s'attendre à mieux. Je m'attendais à mieux. Pour les autres jeux que j'ai cité, c'était pour la comparaison au multi (Bioshock2, RE5, L4D). Respectivement :soit ça apporte rien, soit ça sauve le jeu, soit c'est construit carrément la dessus dès le départ. Je dis pas qu'il est tout pourri, mais que pour moi, certains éléments sont importants et ces éléments la sont passé à la trappe. Les éclairage, l'ingénieurie sonore et tout ça déboite, la jouabilité est au poil. L'emballage est pratiquement irréprochable. C'est pas la dessus que je trouve le jeu mauvais. Mais comme dit Bukaki, le coté "mission terminée", voilà quoi. C'est arcade, c'est pas à ce genre de construction que je m'attends dans un survival (attention je dis pas qu'il y a pas de survie, c'est rêche en munitions et en vie des fois). C'est psychologique. Edit: oui cet aspect des menu est une qualité du jeu, l'affichage de la vie sur la colonne vertébrale etc... L'interface est chouette et fonctionne bien. Encore qu'un truc plus érgonomique pour le soin pourrait être un plus, ou au moins arriver direct sur l'inventaire vu que le jeu pause jamais.
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