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[Images] Dead Space 2 illustre de nouvelles infos

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 28 février 2010 à 11h25, par CaptainHarlock
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Une récente démo de Dead Space 2 a été l'occasion de recueillir quelques informations croustillantes concernant la suite de l'une des grosses surprises vidéoludiques de ces dernières années.

Ainsi, l'action prend place trois années après les horribles événements qui ont eu lieu sur l'USG Ishimura. L'Isaac Clarke que l'on connaissait n'est plus. L'ingénieur débarqué en plein cauchemar pour sauver l'élue de son coeur a laissé place à un soldat entièrement dévoué à sa nouvelle tâche : l'éradication pure et simple des Nécromorphes. Un objectif qui le mènera jusqu'à Sprawl, colonie minière installée sur les anneaux de Saturne. Fini donc l'espace confiné de l'Ishimura ! Le théâtre des horreurs se situera cette fois en ville.

Côté arsenal, Isaac pourra – et c'est logique ! – compter sur un arsenal renouvelé avec notamment le pistolet javelot qui permettra de clouer un Nécromorphe au mur pour mieux le démembrer. Une arme prometteuse mais qui ne conviendra pas pour venir à bout de la Meute. Cette arme étant assez lente d'utilisation, ces petits monstres rapides auront vite fait de vous mettre en pièces. Dans un tel cas de figure, le lance-flammes devrait faire l'affaire !


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À l'instar du premier opus, cette suite sera vierge de tout HUD. Les indications à l'écran seront une fois encore réduites au strict minimum. De même, l'accès à votre inventaire ne mettra pas le jeu en pause et l'on ne sera nulle part vraiment en sécurité.

Enfin, alors que Dead Space premier du nom brillait par un sentiment d'isolement prégnant – les seuls contacts humains s'effectuaient par le biais d'une technologie froide et impersonnelle – le second volet sera plus sociable. En effet, la contamination qui touche Sprawl n'en est qu'à ses balbutiments, il subsistera donc quelques survivants.

Dead Space 2 est attendu sur consoles next-gen et PlayStation Portable à une date encore inconnue.

› Source : Gamesradar


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de gonzague02310
    gonzague02310
    01-03-2010 à 14:34:37


    dommage, ça va suivre la ligné des resident evil :( c'est à dire faire profiter l'action et non l'horreur... ce dernier point étant pourtant le point fort du jeu et ce que nous espérions retrouver depuis resident evil premier du nom... c'est très décevant que les développeurs ne s'en rendent pas compte.
  • Avatar de Kornyou
    Kornyou
    02-03-2010 à 10:51:03


    c'est la loi du marché pt1cable
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