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[Charts] Dead Space 2 : Des ventes deux fois meilleures
Lors d'un appel à investisseurs, John Schappert, chief operating office chez Electronic Arts, a en effet révélé que cette suite « approche les deux millions d'exemplaires vendus soit le double du Dead Space originel. »
Une bonne nouvelle pour un jeu qui le vaut bien. Si vous hésitez encore à faire le grand saut dans le vide spatial, lisez donc notre test.
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Les derniers commentaires
werwolf
02-02-2011 à 18:54:57
Oui mais on est plus sur psone, c'était il y a 10 ans. RE est devenu un stupide jeu d'action car ça vend mieux.
sfc-tsubasa
02-02-2011 à 19:02:38
Mouais comparé avec les Uncharted2... Par contre je suis d'accord pour dire que RE c'est pas du survival-Horror.
Darsh
02-02-2011 à 22:09:06
Incomparable. Dead Space est un survival-horror. RE est un jeu d'action. RE est comparable à Gears of ou Uncharted 2. Et dans les deux cas, il se fait poutrer.
Je ne place pas Dead Space comme survival horror... C'est clairement un jeu d'action horrifique. On avance, on est assez lourdement armé, on a des monstres qui laissent échapper profusion de munitions ou de fric pour en acheter dans les magasins les plus proches disséminés partout dans les niveaux (avec un coffre magique dans chacun pour porter une quantité infinie d'affaires)... Je ne vois pas trop en quoi ça diffère de Resident Evil ?
Pour moi, le survival horror, c'est Silent Hill, Project Zero ou Siren.
Là où, pour moi, Dead Space éclate Resident Evil, c'est au niveau du scénario, de la mise en scène, de l'ambiance, de la maniabilité et du côté original et varié des armes.
werwolf
02-02-2011 à 22:24:28
Dead Space? Scénario?
zell789
02-02-2011 à 22:25:46
Dead Space? Scénario?
J'ai trouvé le 1 assez intrigant mais un ami m'a dit que le 2 c'était pire..Bref sans moi a priori le 2 (peut être à 20 euro :D )
Huo Yuan Jia
02-02-2011 à 22:57:46
Je ne place pas Dead Space comme survival horror... C'est clairement un jeu d'action horrifique. On avance, on est assez lourdement armé, on a des monstres qui laissent échapper profusion de munitions ou de fric pour en acheter dans les magasins les plus proches disséminés partout dans les niveaux (avec un coffre magique dans chacun pour porter une quantité infinie d'affaires)... Je ne vois pas trop en quoi ça diffère de Resident Evil ?
L'ambiance. Dead Space, tout armé que tu sois, tu avances en flippant à quasi chaque moment. Cutter plasma ou pas, il m'est arrivé de me stopper un instant quand la lumière s'éteignait. RE, tu avances, tu dézingues. Ce n'est plus flippant. C'est en ça que je le compare à un Uncharted ou gears of. C'est un TPS. Après, son problème est qu'il est à la traîne dans son genre donc la comparaison ne saute pas aux yeux. Après, si on prend le survival au sens premier, alors oui, le nombre de munitions compte (après ça dépend aussi du niveau) mais pour moi, l'ambiance compte tout autant.
Darsh
03-02-2011 à 01:23:32
Ah mais je n'ai jamais dit que Dead Space ne foutait pas la pétoche... Au contraire.
Tu aurais peut-être dû lire mon message jusqu'au bout... Je m'auto-quote la dernière partie de mon message précédent :
Là où, pour moi, Dead Space éclate Resident Evil, c'est au niveau du scénario, de la mise en scène, , de la maniabilité et du côté original et varié des armes.
Et sinon, ce n'est pas le niveau du trouillomètre qui détermine qu'un jeu est un survival horror ou non... Dead Space, c'est de l'action. Tu avances et tu dézingues par paquet de douze du Necromorph... Après, que tu sursautes parce que certains te tombent du plafond dans un couloir étroit et mal éclairé, c'est de la mise en scène pour te stresser. Le but n'est pas d'esquiver la plupart du temps les ennemis... Le but est de les massacrer en jouant les charcutiers de l'espace et pour celà, il faut que tu gères au mieux tes munitions tout en faisant évoluer tes armes et ton armure. Rien ne diffère des mécaniques de jeu d'un Résident Evil 5. - La vue à la 3eme personne est la même. - Les munitions sont limitées mais certains ennemis les laissent tomber une fois morts. - Ton inventaire est limité mais le nombre de slots disponibles peut augmenter en cours de jeu. - Tu peux conserver des armes, des munitions, des soins etc... dans des coffres magiques et piocher dedans dans n'importe quel niveau du jeu. - Pour économiser des munitions, tu peux tirer dans les jambes d'un pasbô et le finir avec une attaque au corps à corps. - Il peut arriver une dizaine d'ennemis en face, tu changes d'arme pour un truc plus méchant et en avant Simone ! C'est un joyeux abattoir ! Si ça ce n'est pas du jeu d'action, c'est quoi, alors ? :??: Mais contrairement à Resident Evil 5, Dead Space est jouissif à jouer ! L'ambiance est excellente et dans le jeu, il faut être sadique au possible. J'adore !
Maintenant, compare ça à un Project Zero, par exemple...
bombaztik
03-02-2011 à 02:37:16
tout à fait d'accord avec darsh (à part que moi je le trouve vraiment joussif RE5, j'ai du le finir 5 fois alors que deadspace une fois ça m'a suffit) après je suis quand meme d'accord avec Hoyuanjia, avec tous les style de jeux qui melangent leur gameplay (on retrouve des élements de TPS dans les GTA et les survival, des element d'infiltration dans les TPS, des element de GTA dans les action/aventure, , de la plate forme dans les TPS, du shoot dans les jeux de plate forme, etc) aujourd'hui c'est plus l'ambiance qui fait les genres plutot que le gameplay (ce qui fait qu'un ratchet est considéré comme un jeux de plate-forme et dead space comme un survival)
Raphael
03-02-2011 à 08:53:32
Ces chiffres sont du bluff. Moi seul possède le nombre total de ventes. EA est dans l'erreur et doit sortir son jeu à 20€ :o
x303
03-02-2011 à 12:17:12
Ces chiffres sont du bluff. :o

Le Village PF








