L'actualité sur PS3

[Info] Dead Space : 1,5 millions d'acheteurs, le double de joueurs
L'intéressé déclare en effet :
« Nous avons réalisé des études sur le nombre de joueurs uniques figurant sur le PlayStation Network et sur le Xbox Live. Et nous avons constaté, devinez quoi, que plus de trois millions de personnes se sont essayées à Dead Space. Peut-être que nous n'en avons vendu qu'un million et demi. Mais ce que cela signifie surtout c'est qu'il y a eu beaucoup de jeux d'occasion vendus. »
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Les derniers commentaires
Darsh
15-07-2009 à 22:43:29
vive la balance commerciale française...
Sincèrement... Je n'en ai rien à branler ! Au nom de quoi devrais-je payer le même jeu deux fois plus cher qu'un Anglais ?
A l'époque où j'ai acheté Dead Space, il était à 70€ en France et je l'ai payé 24£... Et la Livre Sterling était à 1.05€.
Qu'ils pratiquent des tarifs raisonnables comme en Angleterre ou aux USA et j'achèterai de nouveau en France.
Ah oui, j'achète aussi mes DVD-R en Allemagne, là où il n'y a pas cette merde de taxe illégale qui représente plus de six fois le prix du disque ! Il n'y a pas de raison que je finance la Starac' avec mes disques de sauvegarde.
Conclusion, s'ils veulent rétablir la balance commerciale de la France, qu'ils commencent par arrêter de nous prendre pour des émirs et on en reparle.
Master of puppets
15-07-2009 à 23:07:53
La question qu'ils devraient se poser c'est de se dire que 70€ * 1.5M = 105M€, or 105M€/3 = 35€. En imaginant que 500 000 irréductibles à petit budget restent sur l'occase, ils auraient pu vendre le jeu à disons 45€, ils auraient eu un meilleur accueil du public et engrangé plus d'argent (112.5M€). Et peut-être qu'avec le meilleur accueil ils auraient eu encore moins d'occase et de piratage, pour arriver à encore plus de ventes. , ou les packs d'armes et arumres, le dvd etc, ou simplement réinjecter de l'argent dans le marché sur une autre société (et donc à un momemt ça leur reviendrait, si tout le modne faisait ça).
Pas tout à fait, pendant longtemps j'ai entendu dire par mon ancien boss qu'en baissant les prix on se rattrappe sur les volumes, que les gens consommeraient plus ... C'est loin d'être aussi mathématique malheureusement, dans la pratique quand tu baisses des prix, l'argent est en général réinjecté n'importe où ailleurs que là où il a été économisé ! Demain ton pack de yaourts aux fruits X16 ne coute plus 3€ mais 2€, je doute très fortement que tu t'en achètes un second parceque s'enfiler 16 pots, c'est une chose, s'en enfiler 32 c'en est une autre ;) Et pourtant le prix a bien baissé ! Dans le cas d'EA, j'pense qu'il vaut mieux pour eux "sécuriser" 60 ou 70€ plutot que de partir sur une hypothèse du style : si je baisse de 30€ mes jeux, j'ai une chance que les gens en rachète un autre édité par nos soins ... Bref pour eux c'est plus judicieux de trouver le "prix critique", au dela duquel il ne faut pas aller faute de quoi les acheteurs décrocheront, que de baisser les prix "dans l'espoir de"
Koren
16-07-2009 à 01:13:55
vive la balance commerciale française...
Yep, mais bon...oui pour le sponsor, non pour le raisonnement de l'occase : le gars qui a revendu son jeu va vraisemblablement en acheter un autre avec l'argent (s'il vend à l'occase c'est qu'il achète à un moment ou un autre) donc c'est pas tout à fait aussi néfaste que ça.[/Quotemsg] C'est difficile à chiffrer... Si tu estimes qu'un jeu neuf vendu rapporte une vintaine d'euros à son développeur et disons cinq euros au revendeur, et que la revente d'occasion rapporte une dizaine d'euros au revendeur, et que lequel se retrouve une fois sur deux avec le jeu en stock à la fin qu'il aurait racheté une dizaine d'euros... (chiffres fantasistes) Sans occasion, c'est 80/20. Avec un cycle, c'est 65/35. Avec trois cycles c'est 40/60. A supposer que le gâteau est le même (ce qui doit être sensiblement vrai), plus un jeu a de possesseurs, plus la part que récupèrent les développeurs fond au profit des revendeurs. [quotemsg=352304,26,47]La question qu'ils devraient se poser c'est de se dire que 70€ * 1.5M = 105M€, or 105M€/3 = 35€. En imaginant que 500 000 irréductibles à petit budget restent sur l'occase, ils auraient pu vendre le jeu à disons 45€, ils auraient eu un meilleur accueil du public et engrangé plus d'argent (112.5M€).[/Quotemsg] Sauf que ça ne marche carrément pas, ton affaire. Sur les 70€, 15 vont à l'état, probablement 20-25 autres vont aux intermédiaires (dont 10 à Sony). Ils empochent au mieux la moitié sur un jeu à 70€, et je pense que c'est conservateur comme chiffre. En le vendant à 45€, ils ne passent pas de 70 à 45, mais plutôt de 30 à 10. Ergo, pour le même chiffre, et à supposer que 500k restent sur l'occasion, il faudrait tripler les ventes. Soit 4.5M. Avec 500k d'occasion (et à mon avis, c'est peu), ça veut dire trouver 2M de clients pour le même chiffre. [quotemsg=352304,26,47]C'est certes facile après coup, mais pourquoi ils ne tentent jamais le coup ??
Parce que si la différence de ventes n'est pas *énorme*, ce n'est pas rentable. Mieux vaut essayer de faire en sorte que les gens ne revendent pas leur jeu (façon DLC gratuits de Burnout) ou que la valeur à la revente soit dépréciée (par exemple, contenu téléchargeable une seule fois).
scroutch
16-07-2009 à 09:02:08
en plus c'est bidon ses chiffres : y'a pas mal de consoles non reliées au net
Sn@ke
16-07-2009 à 10:23:47
Demain ton pack de yaourts aux fruits X16 ne coute plus 3€ mais 2€, je doute très fortement que tu t'en achètes un second parceque s'enfiler 16 pots, c'est une chose, s'en enfiler 32 c'en est une autre ;) Et pourtant le prix a bien baissé !
Tu n'achèteras pas un 2e pack de yaourts, mais tu achèteras peut-être une marque au lieu de la MDD ;)
Master of puppets
16-07-2009 à 10:43:58
Ah non ! le jeu d'occas déjà fait figure de MDD :p
Liubei
16-07-2009 à 21:08:08
De toute manière, on peut vouloir soutenir mais ne pas pouvoir, je suis désolé, mais quand j'ai "envie" d'acheter des jeux, je n'ai bien souvent pas 70 euros à mettre dedans, alors à moins d'être impatient, je patiente 1 mois ou 2 et je l'ai en occaz moins chers... Les seuls jeux que je paient plein pot, c'est parce que bien souvent je le veux tout de suite...
Xary
16-07-2009 à 22:23:36
De toute manière, on peut vouloir soutenir mais ne pas pouvoir, je suis désolé, mais quand j'ai "envie" d'acheter des jeux, je n'ai bien souvent pas 70 euros à mettre dedans, alors à moins d'être impatient, je patiente 1 mois ou 2 et je l'ai en occaz moins chers... Les seuls jeux que je paient plein pot, c'est parce que bien souvent je le veux tout de suite...
Dans ce cas, il vaut souvent mieux les prendre en import :) Avec l'euro fort (bon avant la crise en tous cas), ça revient souvnet au prix d'un jeu d'occasion d'ne commander un depuis la Grande-Bretagne, voir les USA. Et bien souvent, la VF est incluse sur le disque ! :)
nardo
17-07-2009 à 08:57:42
perso, j'achète aussi parfois d'occase, et j'vois pas de raison de m'arrêter..... surtout que j'ai d'autres postes que les JV qui sont plus importants à mes yeux..... Donc bon, acheter pour soutenir..... dans l'idéal, oui... mais dans ce cas, on n'achète pas de voiture d'occase, on n'achète pas de maison, mais on construit, etc..... ça peut aller loin comme raisonnement
Liubei
17-07-2009 à 19:12:06
C'est claire l'import c'est mieux mais problème : Finalement, tu soutiens l'éditeur mais pour celui-ci, c'est un jeu non-français qui se vend , donc à long terme, si tout le monde fait ça, adieu les versions française car pour eux le marché français ne rapporte pas assez. De plus, tu coules notre beau pays avec la balance commerciale et ça ne suit pas le raisonnement de vouloir rétribuer les créateurs car tu donnes des soucis à des créateurs mais tu coules un peu plus ton pays donc c'est pas top non plus... La loi de l'offre et de la demande il y a pas mieux, si les prix sont trop élevés par rapport à la demande, le jeu ne sera que peu vendu neuf, si après une baisse du prix, le jeu pourra peut-être se vendre davantage. C'est un peu ce que fait Sony avec les versions platinium, quand un jeu a été bien amorti et arrive en fin de cycle, hop, on diminue son prix pour permettre de le relancer à nouveau...

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