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[Impressions] Dead Nation enfin dans nos mains
Promis par Sony, le jeu Dead Nation est bien jouable à la GamesCom de Cologne. Nous n’avons pas pu résister à l’appel du zombie et nous nous sommes vautrés sur un gros coussin pour le tester. Oui, Sony avait disposé des écrans face vers le sol afin d’y jouer allongés.
Homme ou femme, votre survivant dispose de deux armes à feu pour survivre dans un monde apocalyptique causé, une fois encore, par un virus. Les morts-vivants ont pris le contrôle des villes et c’est avec le stick analogique droit que vous pourrez les viser, le gauche servant aux déplacements. Les cadavres attaquent toujours en surnombre, il faut donc éviter de gaspiller vos munitions pour ne pas vous retrouver à sec. On se retrouve alors dans un trip survival horror comme dans le bon vieux temps.
Au pire il restera toujours deux façons de s’en sortir : un violent rush contre les pourris (une jauge d'énergie est prévue à cet effet) et un écrasement de la tête au corps à corps. Cet écrasement de la boite crânienne façon Resident Evil est d’ailleurs fort utile contre les rampant, certains types de zombie se déchirent au niveau du torse sous l’impact de vos balles. Le niveau de gore est plutôt élevé, une bonne chose. Par ailleurs, il est agréable de constater la présence de plusieurs types d’ennemis, entre les basiques, certains plus résistants, d’autres qui courent plus vite et un dernier type constaté qui explose comme un petit suisse tombé au sol. Left 4 Dead n’est pas loin quand à la fin du niveau une véritable horde fond sur le joueur.
La vue de dessus est parfaitement adaptée à ce jeu, elle permet de voir les créatures arriver de toute part ce qui autorise à la fois l'anticipation les affrontements et ce qui fait grimper la pression quand l’encerclement est proche. Le niveau testé contenait pas mal de scripts qui mettent dans l’ambiance comme un zombie qui traverse une vitre pour vous sauter à la gorge. Le jeu dispose d'un système de monnaie qui permet d'acheter de nouvelles armes et armures, prenez donc le temps de récupérer des pièces cachées dans le décor.
Techniquement au top pour un jeu exclusif au PlayStation Network, les textures, ombres portées en temps réel ou les explosions (de voiture par exemple) sont superbes. Cette première impression est vraiment bonne, et l’expérience multijoueurs devrait décupler le plaisir de bousiller du mort-vivant. Nous devrions en reparler assez vite, le béta test étant arrivé à la rédaction pour son système de classement en ligne réparti par nations.

Homme ou femme, votre survivant dispose de deux armes à feu pour survivre dans un monde apocalyptique causé, une fois encore, par un virus. Les morts-vivants ont pris le contrôle des villes et c’est avec le stick analogique droit que vous pourrez les viser, le gauche servant aux déplacements. Les cadavres attaquent toujours en surnombre, il faut donc éviter de gaspiller vos munitions pour ne pas vous retrouver à sec. On se retrouve alors dans un trip survival horror comme dans le bon vieux temps.
Au pire il restera toujours deux façons de s’en sortir : un violent rush contre les pourris (une jauge d'énergie est prévue à cet effet) et un écrasement de la tête au corps à corps. Cet écrasement de la boite crânienne façon Resident Evil est d’ailleurs fort utile contre les rampant, certains types de zombie se déchirent au niveau du torse sous l’impact de vos balles. Le niveau de gore est plutôt élevé, une bonne chose. Par ailleurs, il est agréable de constater la présence de plusieurs types d’ennemis, entre les basiques, certains plus résistants, d’autres qui courent plus vite et un dernier type constaté qui explose comme un petit suisse tombé au sol. Left 4 Dead n’est pas loin quand à la fin du niveau une véritable horde fond sur le joueur.
La vue de dessus est parfaitement adaptée à ce jeu, elle permet de voir les créatures arriver de toute part ce qui autorise à la fois l'anticipation les affrontements et ce qui fait grimper la pression quand l’encerclement est proche. Le niveau testé contenait pas mal de scripts qui mettent dans l’ambiance comme un zombie qui traverse une vitre pour vous sauter à la gorge. Le jeu dispose d'un système de monnaie qui permet d'acheter de nouvelles armes et armures, prenez donc le temps de récupérer des pièces cachées dans le décor.
Techniquement au top pour un jeu exclusif au PlayStation Network, les textures, ombres portées en temps réel ou les explosions (de voiture par exemple) sont superbes. Cette première impression est vraiment bonne, et l’expérience multijoueurs devrait décupler le plaisir de bousiller du mort-vivant. Nous devrions en reparler assez vite, le béta test étant arrivé à la rédaction pour son système de classement en ligne réparti par nations.

Le Village PF

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