L'actualité sur PS3

[Info] De la 3D pour les films sur PlayStation 3
En effet, cette société développe actuellement un programme téléchargeable permettant aux possesseurs du monolithe noir de Sony de télécharger et regarder directement sur leur console du contenu en 3D. Grâce à ce programme, il sera possible de visionner des films en 3D et en 1080p à condition d'avoir un téléviseur compatible.
Ce n'est pas la première fois que la 3D fait des siennes sur PS3 puisque, lors du dernier CES, Sony avait fait sensation en dévoilant des versions 3D de WipEout HD et Gran Turismo 5.
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Les derniers commentaires
Koren
07-05-2009 à 14:33:44
[quotemsg=339668,46,27191]et si la console de part sa mise a jour du bios ( et non firmware) serait capable de doubler l'image de sortie comme il faut, en créant le decallage necessaire pour créer une 3d??? hypothèse ...[/Quotemsg] Tu peux aussi faire l'hypothèse que demain les pommes vont tomber vers le haut... Encore une fois, tu ne peux PAS doubler l'image si l'info "comment doubler l'image" n'est pas disponible. Sans même parler de la difficulté à trouver de la réserve de temps de calcul pour le faire.
razazier
07-05-2009 à 20:21:53
exact! je suis tout a fait d'accord avec toi Gui dite donc je suis curieux de voir ce que ça va donner quand ça sera mis en place! Si c'est mis en place un jour lol
Alex35
08-05-2009 à 18:19:29
Autre question : comment on fait pour faire transiter un signal vidéo en 3D ? Dual-HDMI ?
wazoo
08-05-2009 à 20:16:34
comment la PS3 peut-être faire la différence entre : Une image sur laquelle il y aurait un mur avec un poster de cube dessus. (les 2 yeux voient le cube sous la même forme (quaaaaasiment).) Une image sur laquelle il y aurait un mur, avec cette fois-ci un trou de la forme d'un poster, à travers lequel on verrait un cube présent derrière le mur. (les 2 yeux ne voient pas du tout le cube de la même manière.)
y a qu'a retirer le cube.
Alex35
08-05-2009 à 20:40:04
autant que je sache...si la techno utilisée et juste d'alterner les images oeil droit/gauche, je suppose qu'un cable HDMI normal suffit (sous réserve que le débit soit suffisant pour supporter la fréquence des images j'imagine)
Ca m'étonnerait qu'un cable HDMI supporte un doublement de débit. Faut demander à Koren
Alx
09-05-2009 à 00:54:46
D'après ce que disent les mecs de mtbs3D, une seule sortie HDMI suffit, ce qui paraît logique finalement : je ne sais pas comment c'est encodé, mais il ne devrait pas être difficile de séparer les images paires des images impaires dans un flux numérique. A la limite ce serait plus compliqué de synchroniser deux entrées entre elles... Après y a pas de mystère : à débit donné, si tu veux envoyer deux images au lieu d'une seule, ben tu es obligé de diviser quelque chose par deux (nombre d'images/seconde, ou quantité de pixels...)
wazoo
10-05-2009 à 14:43:02
quand tu vois, le système sur PC avec les lunettes Nvidia, les framerates sont divisées par 2, ca n'est viable que sur PC comme techno, c'est toujours la faute de l'utilisateur s'il n'a pas une machine plus puissante. Sur console, on peut imaginer que la ps4 ait juste la puissance nécéssaire pour faire tourner les jeux actuels en 1080p + relief
Alex35
10-05-2009 à 20:37:46
quand tu vois, le système sur PC avec les lunettes Nvidia, les framerates sont divisées par 2, ca n'est viable que sur PC comme techno, c'est toujours la faute de l'utilisateur s'il n'a pas une machine plus puissante. Sur console, on peut imaginer que la ps4 ait juste la puissance nécéssaire pour faire tourner les jeux actuels en 1080p + relief
Il peuvent toujours nous faire du 720i à 20fps sur PS3. Ca s'appelle du bricolage, mais bon...
Koren
11-05-2009 à 23:02:54
quand tu vois, le système sur PC avec les lunettes Nvidia, les framerates sont divisées par 2, ca n'est viable que sur PC comme techno, c'est toujours la faute de l'utilisateur s'il n'a pas une machine plus puissante. Sur console, on peut imaginer que la ps4 ait juste la puissance nécéssaire pour faire tourner les jeux actuels en 1080p + relief
Je n'en suis pas persuadé. Le problème des jeux PC, c'est que le marché de la 3D est mineur, donc pas question de faire de l'optimisation. Mais le relief, demande une puissance marginalement supérieure (à mon avis 10-20%) sous réserve qu'on ait de la mémoire et une bonne bande passante. Déjà, tout ce qui est physique, IA, construction de la scène, interface, ce n'est pas doublé. Ensuite, c'est loin de nécessiter un rendu double. Les deux points de vue sont proche, et la différence est un simple problème de parallaxe. 95% des images seront identiques, à une transformation près basée uniquement sur le Z. Je m'explique... Je vois les choses comme celà : Rendu A pour l'oeil gauche : - habituellement, on vire les polygones qui pointent vers l'arrière ; supposons que l'on supprime aussi ceux qui pointent vers la droite. Pour le reste, on rend la scène correctement. Rendu A pour l'oeil droit : - on se sert du Z-buffer pour déplacer les pixels du buffer oeil-gauche vers la gauche avec une amplitude d'autant plus grande que le Z est petit (il y a quelques subtilités que je ne détaille pas ici, mais c'est l'inverse de ce que l'on fait pour de la vision stéréo, c'est soluble), et on fait la même chose pour le Z-buffer Rendu B pour l'oeil droit : - on rend le reste de la scène pour l'oeil droit (avec un culling des triangles qui pointent à gauche, déjà tracés), l'oeil droit est donc intégralement calculé Rendu B pour l'oeil gauche : - l'inverse de l'étape 2, on décale les pixels de l'oeil droit vers la droite en fonction du Z de droite Fini... Il y a le rendu de deux demi-images, et deux opérations de déformations qui sont à priori nettement moins coûteuses qu'un rendu pour peu que l'on ait accès au Z-buffer et au backbuffer assez librement et rapidement. Je ne sais pas ce que vous en pensez d'un point de vue pratique (je n'ai jamais vu cette idée proposée, je précise, pure magouille perso pour autant que je sache). A noter qu'on pourrait faire intégralement l'oeil gauche, le déformer, et boucher les trous (le Z-buffer permettant de savoir où ils sont et de ne pas avoir à compléter grand-chose), mais la séparation gauche/droite permet de ne faire que du downscale des morceaux d'images lors des déformations, donc ne perd rien en terme de résolution des textures et des formes. Quelqu'un pour se lancer dans une publi Siggraph avec moi sur le sujet ? :D Sans compter que si l'interface se développe, les cartes vidéos seront développées en conséquence. Quand on a envoyé un triangle dans le pipeline, le tracer une fois ou deux, ce n'est pas très différent, c'est un problème de fillrate. Même les accès textures sont accélérés.Ca m'étonnerait qu'un cable HDMI supporte un doublement de débit. Faut demander à Koren
De mémoire, aucun problème en 1.3, le 1.2 transfère du 1080p@60, et le 1.3 a une bande passante double. De toute façon, ils peuvent déjà faire du 1080@30 ou du 720p@60 stéréo avec un cable qui fait du 1080p@60.
Koren
12-05-2009 à 00:00:55
Ton problème Koren c'est que parfois tu oublies que tu es juste sur un forum de jeux vidéos, et que les 0,02% de personnes capables de comprendre ce que tu viens de dire n'y sont pas (à part toi).
Non, là, je sais que le détail ne s'addresse pas à quiconque, mais si j'ai pris la peine de le mettre, c'est que je sais qu'il y a du monde quand même pour me comprendre ;) Genre Upsilandre, Zeross, Skyfighter, Alx, Wazoo... les gens qui se sont un peu penchés sur le fonctionnement d'une carte graphique et qui savent comment fonctionnent la stéréo, quoi. Mes excuses pour le bruit pour les autres ;) Globalement, ce qu'il faut retenir, c'est que la 3D stéréoscopique, à mon avis, si elle demande le double de puissance quand elle est faite "bêtement" (ce qui est le cas sur PC car le marché est trop petit pour être rentable), en demande beaucoup moins si l'appareil est effectivement souvent utilisé comme source stéréo.

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