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[Infos] DBZ Burst Limit : la démo US

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 16 mai 2008 à 08h08, par Vincent - AddThis Social Bookmark Button

Nos amis américains peuvent découvrir dès maintenant sur leur PlayStation Store la démonstration jouable de Dragon Ball Z Burst Limit, premier épisode de la série à voir le jour sur PlayStation 3. Si cette démo ne permet d'avoir un aperçu complet de toutes les nouveautés de cet épisode, il est au moins possible de savourer ses graphismes splendides. Le jeu sort le 06 Juin prochain en France, la démo devrait débarquer dans quelques semaines.

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Les derniers posts du forum

  • Aru
    16-05-2008 à 16:07:44

    Super ... donc si t'appels combos ce qui n'est pas des combos ont va pas s'en sortir aussi hein. Non les deux sont similaire 40ene environ par personnages.

    Je compte les techniques comme des combos, tant qu'elles apparaissent dans la liste. Mais bon, on aura beau compter dans la liste officielle, je suis certain que Tenkaichi permet plus de variantes dans les combos que BL... Débat clos.
  • Rui
    16-05-2008 à 16:20:41

    Je compte les techniques comme des combos, tant qu'elles apparaissent dans la liste. Mais bon, on aura beau compter dans la liste officielle, je suis certain que Tenkaichi permet plus de variantes dans les combos que BL... Débat clos.

    ça c'est du dialogue et de l'argumentation jap
  • Aru
    16-05-2008 à 16:28:14

    ça c'est du dialogue et de l'argumentation jap

    J'ai pas envie d'y passer la journée :/ Pour résumer: Je trouve Burst Limit mauvais et moins technique que Tenkaichi 3, car il y a moins de possibilités d'enchainement.
  • Sanji
    16-05-2008 à 16:36:16

    Tenkaichi = R1 + triangle ca resume bien hello

    Faut préciser aussi que les combos sont d'une difficulté intense. O,O,O,O,O,O+O ..

    N'oublies pas ton cerveau avant de poster un message. Car L1 + triangle ou O,OOOOO pour enchainer, ne critique pas, ce que tu ne connais pas. Deja que ce soit Budokai ou Tenkaichi le fait de maitriser 1 perso, tu les maitrises tous. Ouais Tenkaichi, le jeu de noob... c'est ce que disent les acros de Budokai. Ils critiquent le gameplay complexe de Tenkaichi, et disent que c'est un jeu de noob, l'argument de dingue qui se contredit. Si tu te vois payer cette daube a 70euros pour encourager Dimps dans son foutage de gueule, libre a toi ;).
  • Pipo
    16-05-2008 à 16:38:20
    J'ai pu tâter la démo et il m'a l'air sympa comme DBZ, avec des cinématiques vraiment terrible et graphiquement pas dégueu ! Par contre carton rouge pour les doublages US qui sont naze :o
  • Pipo
    16-05-2008 à 16:41:21

    Ils critiquent le gameplay complexe de Tenkaichi

    Complexe comment ça ? Niveau prise en main ?
  • Tiberius
    16-05-2008 à 16:41:30

    Je trouve le gameplay horrible, je n'éprouve aucun plaisir de jeu, avoir avoir passé plus d'une centaine d'heure sur Tenkaichi 2 et 3. Je vois la regression. C'est fou de voir que ce jeu PS3, n'égale meme pas Tenkaichi 2, et encore moins le 3.

    idem apres tenkaichi tres difficile de revenir a un budokai avec ses boules de feu anemique et aucune liberté de mouvement :(
  • Rui
    16-05-2008 à 16:55:01

    idem apres tenkaichi tres difficile de revenir a un budokai avec ses boules de feu anemique et aucune liberté de mouvement :(

    C'est plutôt ça la différence : vitesse + déplacement Sinon combinaisons et "technicité" c'est kif kif C'est juste que le plaisir de jeu est bien différent d'un titre a l'autre. J'ai bien aimé la rapidité des Tenkaichi c'est plus les déplacements qui m'ont saoulé. Pour moi ils sont aussi bon l'un que l'autre Burst limit c'est particulier faut voir ce qu'il propose réellement.
  • Holken
    16-05-2008 à 17:16:35
    un budokai c'est juste un jeu de combat avec des skin DBZ. Les sparking sont des jeux DBZ. Et puis les cinématique de ce burst limit sont vraiment moins fidéle que celle de budokai 1. Les personnage ne porte pas les bonne tenues, c'est ultra censuré, beaucoup d'erreur...etc Suffit de voir Raditz et Gokû transpercé par le makkakosappo, ils n'ont aucune blessure et pas de trou dans le bide ouch et Gokû n'a pas cette tenue normalement dans ce combat. Ensuite pas de dégâts sur les décor, ni sur les perso, foutage de gueule, on est sur des console nextgen ou pas ? et puis tous les bugs, c'est assez dur de ce dire qu'il l'on développé en 3 ans. Comme un perso K.O dans les air, il reste à flotter en l'air pendant 5 seconde avant qu'une séquence ne le montre en train de chuter comme si il avait été projeté..., comment ils peuvent laisser ça dans le jeu ? voilà un jeu purement commerciale. je suis très déçu en tant que fan de voir toutes ces incohérences/erreur dans les cinématique qui ont l'air d'être du même genre que celle de sparking Néo, c'est à dire des petite séquence de blabla avant et après le combat et non plus des cinématiques à part entière comme dans budokai 1.
  • Aru
    16-05-2008 à 18:03:33

    Et puis les cinématique de ce burst limit sont vraiment moins fidéle que celle de budokai 1. Les personnage ne porte pas les bonne tenues, c'est ultra censuré, beaucoup d'erreur...etc Suffit de voir Raditz et Gokû transpercé par le makkakosappo, ils n'ont aucune blessure et pas de trou dans le bide ouch et Gokû n'a pas cette tenue normalement dans ce combat. Ensuite pas de dégâts sur les décor, ni sur les perso, foutage de gueule, on est sur des console nextgen ou pas ? et puis tous les bugs, c'est assez dur de ce dire qu'il l'on développé en 3 ans. Comme un perso K.O dans les air, il reste à flotter en l'air pendant 5 seconde avant qu'une séquence ne le montre en train de chuter comme si il avait été projeté..., comment ils peuvent laisser ça dans le jeu ? voilà un jeu purement commerciale. je suis très déçu en tant que fan de voir toutes ces incohérences/erreur dans les cinématique qui ont l'air d'être du même genre que celle de sparking Néo, c'est à dire des petite séquence de blabla avant et après le combat et non plus des cinématiques à part entière comme dans budokai 1.

    +1 pour la partie en gras. Pour les cinématiques ça dépend. Ma scène préférée dans l'anime, c'est la transformation en SSJ de Goku contre Frieza et elle est beaucoup mieux faite et plus proche de l'anime dans Burst.
  • raito
    16-05-2008 à 18:07:31
    Les Dbz ca a toujours été commercial , meme les Tenkaichi je veux dire ils font un effort sur le gameplay mais au bout de 3 episodes on les achètes que pour les nouveaux persos ... DBZ c'est de l'arnaque il faut se jeter sur le dernier opus qui lui sera complet tandis que le premier sera complètement dénudé de personnages ... Moi je sens le coup du DBZ BL 1 , 2 , 3 puis DBZ Tenkaichi " Next-Gen" 1, 2 , 3 Ils ont trouvé le truc maintenant il vont faire que ca , si ils ne pensaient pas a l'argent ils aurait fait un Tenkaichi " Next-Gen" directement au lieu d'un Burst Limit Moi je trouve ca dommage parce que si on nous faisait directement un opus PS3 complet, ils seraient obligés de se concentrer sur le gameplay et c'est ce qui est le plus profitable pour NOUS
  • Vincent
    16-05-2008 à 18:39:19
    La rubrique "C'est ton avis" du prochain PlayStation Magazine sera consacré à DBZ Burst Limit. Les volontaires qui veulent participer à cette rubrique peuvent m'envoyer un message privé. Comme d'habitude, il faut vos avis sur 350 caractères chacuns (+ et -) ainsi que deux photos (+ et -) et vos prénoms, âges et profession. Merci. :)
  • sensei-onizuka
    16-05-2008 à 20:58:58
    jeu tester jeu pourrave ça sera sans moi
  • le_transporteur
    16-05-2008 à 21:33:53
    Le 1er DBZ que je teste depuis DBZ 4 Hyper Dimension sur Super Nes whistle Graphiquement ça claque grave, c'est trop proche de l'anime, ça trop plaisir, par contre qu'il soit bridé jusqu'à Cell ça le fait pas :( Peut etre le prochain ou le suivant jap
  • thibaut
    17-05-2008 à 23:35:58
    J'suis pas pro de la saga DBZ en jeux vidéo, j'avais bcp aimé Budokai 1 pour son mode scénario comme bcp d'entre nous d'ailleurs, mais j'dois dire que j'ai bien aimé cette démo, parceque visuellement ca se rapproche toujours plus de l'animé, mais ce sont surtout ces petites cutscenes durant le combat si l'on parvient à refaire des actions du scénario original qui dynamisent bien l'ensemble :) De là à le faire en entier il y a un pas que je ne franchirai pas ... sweat


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