L'actualité sur PS3

[Infos] David Cage évoque l'après Heavy Rain
David Cage fondateur du studio français Quantic Dreams prétend avoir crée un nouveau genre de jeux avec Heavy Rain et entend bien réitérer son exploit.
Après avoir raflé 3 récompenses au BAFTA (voir lien donné plus bas), Cage explique que le but de son prochain projet est de prouver que le succès d’Heavy Rain n’était pas juste un coup de chance et qu’il marque le début d’une longue lignée de jeux d’un nouveau type inspirés du concept introduit par Heavy Rain :
« Nous avons crée un genre qui est intrinsèquement lié à notre studio et nous voulons montrer que la réussite d’Heavy Rain n’était pas due à la chance du débutant, c’est une base de travail intéressante sur laquelle nous pourrons bâtir nos futurs jeux.
Nous ne souhaitons cependant pas créer une suite, j’ai fait en sorte que ce soit clair avant même de savoir si le jeu connaitrait ou non le succès, je veux montrer qu’en reprenant le même concept tragique nous sommes en mesure de raconter une histoire de n’importe quel genre et de n’importe quel style. »
Cage en a profité pour ajouter quelques détails sur ce fameux futur projet tenu secret : « Nous explorons plusieurs pistes, toujours dans l’idée de faire un jeu sombre et mature, mais totalement différent d’Heavy Rain, nous voulons satisfaire nos fans et les surprendre, c’est tout notre défi. »
Après avoir raflé 3 récompenses au BAFTA (voir lien donné plus bas), Cage explique que le but de son prochain projet est de prouver que le succès d’Heavy Rain n’était pas juste un coup de chance et qu’il marque le début d’une longue lignée de jeux d’un nouveau type inspirés du concept introduit par Heavy Rain :
« Nous avons crée un genre qui est intrinsèquement lié à notre studio et nous voulons montrer que la réussite d’Heavy Rain n’était pas due à la chance du débutant, c’est une base de travail intéressante sur laquelle nous pourrons bâtir nos futurs jeux.
Nous ne souhaitons cependant pas créer une suite, j’ai fait en sorte que ce soit clair avant même de savoir si le jeu connaitrait ou non le succès, je veux montrer qu’en reprenant le même concept tragique nous sommes en mesure de raconter une histoire de n’importe quel genre et de n’importe quel style. »
Cage en a profité pour ajouter quelques détails sur ce fameux futur projet tenu secret : « Nous explorons plusieurs pistes, toujours dans l’idée de faire un jeu sombre et mature, mais totalement différent d’Heavy Rain, nous voulons satisfaire nos fans et les surprendre, c’est tout notre défi. »
› A consulter : BAFTA : les récompenses
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Les derniers commentaires
maitreslipdu
18-03-2011 à 12:34:13
Prochain jeu en 2014 ?
rimosaga
18-03-2011 à 13:25:32
Deja sois PRESENT quand tu donnes rdv a la fnac à tes joueurs!!! IL a pris la grosse tete... ensuite HR est sorti il y a 2 ans, et touours de nouveaujeu en preparation, SUPER...
Koyot
18-03-2011 à 14:52:42
Deja sois PRESENT quand tu donnes rdv a la fnac à tes joueurs!!! IL a pris la grosse tete... ensuite HR est sorti il y a 2 ans, et touours de nouveaujeu en preparation, SUPER...
Il est sorti en février 2010 HR... Sont courtes les années chez toi !
guitarhero57
18-03-2011 à 15:23:08
Déjà sois PRESENT quand tu donnes rdv a la fnac à tes joueurs!!! IL a pris la grosse tete... ensuite HR est sorti il y a 2 ans, et touours de nouveaujeu en preparation, SUPER.. Décidément, les joueurs sont toujours aussi râleurs! Il faut des mois de développement pour faire des jeux comme celui ci et il faudrait que ca sorte tous les six mois! il ne faut pas oublier que Quantic dream et encore un des dernier studios français qui arrivent a sortir encore ce genre de soft. alors on pourrait une fois être fiers de ce qu'on sort au lieu de s'ébahir devant des studio aussi dimensionnés que la MGM qui utilisent 500 développeurs pour un jeu et qui développent des tonnes de hits en puissance et à la pelle qui plus est.Ensuite, on prend ça en référence et on exige la même chose de la part de studio plus modestes...!
Loan
18-03-2011 à 15:56:10
Quantic Dream c'est environ un jeu tous les 5 ans depuis le premier en 1999 (Nomad Soul), donc autant dire qu'avant qu'ils sortent le prochain on a le temps de voir venir :o
Sn@ke
18-03-2011 à 16:05:07
Décidément, les joueurs sont toujours aussi râleurs! Il faut des mois de développement pour faire des jeux comme celui ci et il faudrait que ca sorte tous les six mois!
Les joueurs sont tellement habitués à avoir leur CoD, MoH ou autre tous les ans qu'ils oublient que les jeux avec une certaine recherche artistique prennent du temps à développer :o
Vincent
18-03-2011 à 17:50:02
Heavy Rain est sorti le 24 février 2010, on est encore loin des deux ans. ;)
HuriKhan
18-03-2011 à 19:55:47
j'espere qu'un jour ils reconsidereront la sorties des DLC d'Heavy Rain, j'aimerais tellement les avoir.
rimosaga
18-03-2011 à 23:29:00
Oui oops, me suis trompé d'année, n'empeche que le reste est vrai!!! et les DLC ne sortiront jamais merci Cage... J'adore HR je ne critique que le marketing et la politique QD...et Cage qui a pris un pseudo anglais...
shunsui
19-03-2011 à 01:11:37
pour moi le problème c' est cage et son égo surdimensionné . Certains concepteurs sont plus talentueux que lui mais lui se pose comme une sorte de génie

Le Village PF








