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[Infos] Crysis 2 se précise encore
De nouveaux détails concernant Crysis 2, le joli FPS de Crytek, ont émergé sur la toile suite à la parution du dernier numéro d'Edge en partie consacré à ce titre plutôt attendu.
Se déroulant trois ans après les événements de l'opus originel, cette suite aura pour nouveau théâtre l'île de Manhattan mais ce New York-là n'aura rien à voir avec celui du cinéma ni même d'autres jeux vidéo. En effet, Cevat Yerli, président de Crytek, déclare à ce propos : « Les films Je suis une Légende et Le Jour d'après étaient uniques et chacun possédait sa propre vision de New York. De même, la nôtre est en harmonie avec le Nanosuit. Dans Crysis, nous avons changé cette île de manières inattendues pour le joueur. Attendez-vous à quelque chose d'énorme. Ce sera un New York comme aucun qui existe au cinéma ou dans les jeux vidéo. »
Nathan Camarillo, producteur exécutif, poursuit en ajoutant :
« La destruction et l'altération de l'environnement : ce sont des thèmes universels qui ont toujours été présents. Notre point de vue sera unique. L'île de Crysis était grande mais vous n'étiez pas intéressé par chaque centimètre carré. Il y avait de grandes étendues, des tunnels et des espaces propices à l'action et nous sommes en train de faire de même pour New York. La taille est similaire. Le 55ème étage de chaque immeuble ne présente que peu d'intérêt mais nous voulons que le joueur ait le sentiment d'être encerclé. Vous avez la liberté d'explorer ces petites poches et d'aller vraiment loin dans les détails mais tout voir de New York n'est pas forcément très excitant et cela n'est pas génial pour raconter le genre d'histoire que nous voulons. C'est une liberté retenue. »
Pour finir sur une note plein de teasing, Nathan Camarillo précise : « Nous sommes en mesure de créer ces moments typiques que seul Crytek peut réaliser en temps réel – ces cinq gros moments dont vous vous souviendrez pour toujours.»
Se déroulant trois ans après les événements de l'opus originel, cette suite aura pour nouveau théâtre l'île de Manhattan mais ce New York-là n'aura rien à voir avec celui du cinéma ni même d'autres jeux vidéo. En effet, Cevat Yerli, président de Crytek, déclare à ce propos : « Les films Je suis une Légende et Le Jour d'après étaient uniques et chacun possédait sa propre vision de New York. De même, la nôtre est en harmonie avec le Nanosuit. Dans Crysis, nous avons changé cette île de manières inattendues pour le joueur. Attendez-vous à quelque chose d'énorme. Ce sera un New York comme aucun qui existe au cinéma ou dans les jeux vidéo. »
Nathan Camarillo, producteur exécutif, poursuit en ajoutant :
« La destruction et l'altération de l'environnement : ce sont des thèmes universels qui ont toujours été présents. Notre point de vue sera unique. L'île de Crysis était grande mais vous n'étiez pas intéressé par chaque centimètre carré. Il y avait de grandes étendues, des tunnels et des espaces propices à l'action et nous sommes en train de faire de même pour New York. La taille est similaire. Le 55ème étage de chaque immeuble ne présente que peu d'intérêt mais nous voulons que le joueur ait le sentiment d'être encerclé. Vous avez la liberté d'explorer ces petites poches et d'aller vraiment loin dans les détails mais tout voir de New York n'est pas forcément très excitant et cela n'est pas génial pour raconter le genre d'histoire que nous voulons. C'est une liberté retenue. »
Pour finir sur une note plein de teasing, Nathan Camarillo précise : « Nous sommes en mesure de créer ces moments typiques que seul Crytek peut réaliser en temps réel – ces cinq gros moments dont vous vous souviendrez pour toujours.»
› Source : Edge-online
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