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[Impressions] Crysis 2 à la GC 2010
Dévoilé pour la première fois lors de la conférence EA lundi, le multi de Crysis 2 s’est offert à nous lors d’une brève session de hand-on. L’occasion pour le producteur du jeu, Nathan Camarillo, de nous en dire un peu plus sur ce qu’il maintient comme étant le plus beau jeu toutes plateformes confondues.
En guise d’introduction rien de mieux que de rappeler les mécaniques du titre de Crytek. Votre arme principale n’est autre que vous-même et votre nanosuit. Cette armure qui recouvre la quasi-totalité de votre corps est dotée de deux pouvoirs, modifiables et utilisables à volonté. L’aventure se déroule dans un environnement semi-ouvert, dans un New York fictif mais qui contient néanmoins une douzaine de monuments tirés du monde réel. La verticalité est ici essentielle puisque d’un saut vous serez propulsé au sommet d’un immeuble. Les combats pourront ainsi être évités ou au contraire provoqués d’un simple mouvement, et procureront une progression différente et bien plus variée.
Le système d’évolution de la nanosuit est basé sur l’expérience que vous gagnez en jouant. Plus vous sautez, plus haut vous sauterez ; plus vous utilisez l’invisibilité, et plus longtemps vous pourrez vous en servir. Des améliorations progressives et au final plutôt convaincantes.
Le multi quant à lui a été développé par le studio Crytek UK, contenant entre autres des membres responsables de l’excellent mais non moins ancien Timesplitters. Six modes au programme dont deux annoncés : le classique Marines vs C.E.L.L. en team deathmatch et le mode Crash Site, où l’objectif sera de récupérer une balise qui s’est écrasée sur le sol avant qu’elle n’explose (comparable là encore à un classique capture du drapeau).
Concrètement et en cours de jeu, la jouabilité reste très accessible et les pouvoirs de la nanosuit très efficaces. Invisibilité, déplacement rapide, méga-saut ou encore invincibilité, le tout temporaire, s’emploient à merveille pour prendre les ennemis à revers et les exécuter sans pitié. Le mode team deathmatch exploite parfaitement les maps, conçues pour des affrontements verticaux mais aussi directs sur plusieurs niveaux et avec des armes parfois destructrices (lance-roquettes entre autres). Le mode capture de flag nécessitera un brin de coopération pour avancer ou défendre en cohésion, et nul doute que les hardcore gamers s’y retrouveront parfaitement sur toutes les consoles, y compris le PC. Côté réalisation, il faut avouer que sur Xbox 360 (console sur laquelle nous avons joué) les effets sont impressionnants et l’ambiance prenante. Dire que le titre serait le plus jeu sur chaque support est peut-être un peu présomptueux à l’heure actuelle, mais le niveau de détails et la destructibilité des environnements en fait l’un des plus convaincants.
Au final, Crysis 2 s’annonce à la hauteur de nos espérances, même si l’aventure solo et notamment son scénario restent pour le moment encore un peu sombres. Rendez-vous bientôt pour en apprendre un peu plus et on l’espère, pouvoir remettre la main dessus.








En guise d’introduction rien de mieux que de rappeler les mécaniques du titre de Crytek. Votre arme principale n’est autre que vous-même et votre nanosuit. Cette armure qui recouvre la quasi-totalité de votre corps est dotée de deux pouvoirs, modifiables et utilisables à volonté. L’aventure se déroule dans un environnement semi-ouvert, dans un New York fictif mais qui contient néanmoins une douzaine de monuments tirés du monde réel. La verticalité est ici essentielle puisque d’un saut vous serez propulsé au sommet d’un immeuble. Les combats pourront ainsi être évités ou au contraire provoqués d’un simple mouvement, et procureront une progression différente et bien plus variée.
Le système d’évolution de la nanosuit est basé sur l’expérience que vous gagnez en jouant. Plus vous sautez, plus haut vous sauterez ; plus vous utilisez l’invisibilité, et plus longtemps vous pourrez vous en servir. Des améliorations progressives et au final plutôt convaincantes.
Le multi quant à lui a été développé par le studio Crytek UK, contenant entre autres des membres responsables de l’excellent mais non moins ancien Timesplitters. Six modes au programme dont deux annoncés : le classique Marines vs C.E.L.L. en team deathmatch et le mode Crash Site, où l’objectif sera de récupérer une balise qui s’est écrasée sur le sol avant qu’elle n’explose (comparable là encore à un classique capture du drapeau).
Concrètement et en cours de jeu, la jouabilité reste très accessible et les pouvoirs de la nanosuit très efficaces. Invisibilité, déplacement rapide, méga-saut ou encore invincibilité, le tout temporaire, s’emploient à merveille pour prendre les ennemis à revers et les exécuter sans pitié. Le mode team deathmatch exploite parfaitement les maps, conçues pour des affrontements verticaux mais aussi directs sur plusieurs niveaux et avec des armes parfois destructrices (lance-roquettes entre autres). Le mode capture de flag nécessitera un brin de coopération pour avancer ou défendre en cohésion, et nul doute que les hardcore gamers s’y retrouveront parfaitement sur toutes les consoles, y compris le PC. Côté réalisation, il faut avouer que sur Xbox 360 (console sur laquelle nous avons joué) les effets sont impressionnants et l’ambiance prenante. Dire que le titre serait le plus jeu sur chaque support est peut-être un peu présomptueux à l’heure actuelle, mais le niveau de détails et la destructibilité des environnements en fait l’un des plus convaincants.
Au final, Crysis 2 s’annonce à la hauteur de nos espérances, même si l’aventure solo et notamment son scénario restent pour le moment encore un peu sombres. Rendez-vous bientôt pour en apprendre un peu plus et on l’espère, pouvoir remettre la main dessus.








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