L'actualité sur PS3

[Images] Comparatif Killzone 2 : temps réel VS 3D pré-calculée
Durant le plus grand salon du jeu vidéo mondial en 2005, un trailer destiné à montrer ce dont est réellement capable la PlayStation 3 avec son processeur Cell hyperpuissant a mis en scène le valeureux Killzone 2. Un jeu magnifique, une animation d'un naturel exacerbant, un environnement ultra-réaliste, et le tout sans aucune baisse de framerate.
Ce trailer n'avait pas l'air d'une cinématique, à cause du fait que la vue à l'écran était à la première personne. Le fanboyisme a battu son plein: certains prônaient que tout cela était une cinématique en images de synthèse créatrice de buzz en faveur de la PS3, d'autres se mettaient à l'idée que c'était bien de la 3D temps réel, du "in-game".
La vidéo en question, pour vous rafraîchir un peu la mémoire:
Retour vers le futur 4Nous sommes en fin d'année 2008. La bêta privée a commencé, certains membres de votre rédac' préférée (tout du moins, on l'espère, hein...) ont pu s'y essayer. C'est l'heure des premières impressions, et vous pourrez nous le demander à loisir, Killzone 2 est bel et bien une claque. La question est de savoir jusqu'où... Le fameux trailer de l'E3 2005 est-il techniquement encore à des années-lumières de la qualité actuelle du FPS le plus attendu de 2009? Nous allons dire les choses franchement: non. On s'en rapproche même dangereusement. Pour cela, nous avons dégoté pour vous un comparatif imagé de Killzone 2: à gauche , les screenshots du trailer de l'E2 2005, et à droite, des photos d'écran de la bêta de Killzone 2. Nous vous laissons juger par vous-mêmes. Laissez libre court à vos sentiments, votre opinion, et dites à la communauté PlayFrance ce que vous en pensez. Guerilla Games a-t-il réussi son pari haut la main ?
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Les derniers commentaires
Darsh
09-11-2008 à 10:11:48
Sauf erreur de ma part, c'est une légende urbaine l'histoire de la PS2. J'ai revu il y a quelques mois des vidéos qui avaient été montrées à la présentation de la PS2 (GT 2000, etc) et y'a pas photo, la console a eu des jeux bien plus beaux par la suite.
Je plussois... J'ai encore ces vidéos et les démos techniques font vraiment de la peine face aux jeux qui ont vu le jour sur PS2.
crick
09-11-2008 à 10:55:27
Je participe à la beta de killzone, je le trouve bien fait, mais les images que vous montrez ne sont pas tirées de la beta multijoueur, je peux vous l'assurer. Ce qui m'etonne, c'est que je n'ai jamais entendu parlé d'une beta pour le solo, les images doivent venir d'une version essai d'un salon. Je trouve quand meme ridicule de vouloir faire une comparaison entre des images du solo avec des images du multi, mais bon!!!!! Je pense que ce comparatif d'images date aussi, donc d'ici fevrier/mars 2009, ca ne devrait que s'ameliorer encore. Faire un comparatif entre une video de présentation et une version d'exposition d'un salon n'est pas forcement tres representatif. Pour ce que j'ai vu, la qualité graphique en multi reste trés bon et bien meilleur en comparaison à d'autres fps en solo. Evitez de créer l'information, transmettez la, vous ne faite qu'alimenter le buzz sur aucunes informations viables. La meilleure facon que chacun puisse reellement se faire une opinion sera de jouer à une demo publique.
Seraf
09-11-2008 à 13:56:25
moi ce qui me choque c'est l'ambiance qui émane de l'ancienne video, c'est vide de chez vide ( surtout au début avec les vaissaux qui atterrissent ) dans la beta y'a de la fumé partout on voit le vent qui réagis superbement dessus etc bref je trouve l'ambiance dans la beta plus réaliste, il n'y a que pour les animations que ce trailers donne envi mais celle de la beta force déja le respect.
Gotrunks
09-11-2008 à 14:12:05
Je participe aussi à la beta et tout ce que je peut dire c'est que pour l'instant y a pas plus beau graphiquement sur Ps3 surtout les effets d'éclairage qui sont superbe et il faut y aller pour voir de l'alliasing, franchement pas déçu de se coté là.
bigfoot75
09-11-2008 à 14:15:38
La CG de 2005 n'était qu'un target render (le dév du jeu devait être à peine commencé à l'époque) et pas une promesse de résultat comme certains veulent le croire (bouh les menteurs). A ce titre, on peut dire que la target a été atteinte même si bien évidemment la mise en scène est plus impressionnante dans le trailer. Montrer 3 ans à l'avance à quoi son jeu ressemblera c'est fort quand même (surtout à ce niveau de qualité)
Holken
09-11-2008 à 16:46:34
dommage que dans le jeu les explosions n'ai rien à voir avec celles du trailer CG :( .
bejita
09-11-2008 à 20:03:38
La CG de 2005 n'était qu'un target render (le dév du jeu devait être à peine commencé à l'époque) et pas une promesse de résultat comme certains veulent le croire (bouh les menteurs). A ce titre, on peut dire que la target a été atteinte même si bien évidemment la mise en scène est plus impressionnante dans le trailer. Montrer 3 ans à l'avance à quoi son jeu ressemblera c'est fort quand même (surtout à ce niveau de qualité)
Faut pas exagérer non plus. 1: target render et promesse de résulttat c est pareil a mes yeux :D 2: la promesse de résultat c était de la bouche des devs ou du vrp Sony je ne sais plus, mais on ne l a pas inventé. 3: Si on est pointilleux, il y a tjrs effectivement pas mals de difs entre le trailer et les video de la béta. Ca n enlève pas pour autant les qualités techniques de KZ2 et l immense boulot derrière, mais c est certain que nous nous en serions tous mieux portés, si ils n avaient pas voulu nous faire avaler des couleuvres en 2005 :) Au final, uen grosse majorité attend ce titre ,il a intérêt a être quasi parfait vu le buzz autour.
bigfoot75
10-11-2008 à 09:13:11
T'as bcp d'exemples de TR qui se rapprochent à ce point du jeu final ? genre ça n'a d'importance que ça vienne de l'un ou de l'autre :D
chris_lo
10-11-2008 à 11:12:33
disons qu'on atteindra vraiment ça... ... dans Killzone 3 en 2012 (et sur PS4
)
TEEDA
10-11-2008 à 14:43:32
En 2005 il y avait très peu de jeu qui utilisaient des target avec des moteurs en temps réel, les seuls étaient Heavenly Sword, Resistance ( I-8), et Fight Night et UT3. pour rappel voilà Resistance en 2005 En 2005 il y avait très peu de jeu qui utilisaient des target avec des moteurs en temps réel, les seuls étaient Heavenly Sword, Resistance ( I-8), et Fight Night et UT3. pour rappel voilà Resistance

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