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[Infos] CES 09 : Sony fait une démo de jeux en 3D

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 8 janvier 2009 à 19h14, par Vincent
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Sony Computer Entertainment a profité du CES 2009 pour dévoiler les premières démonstrations de jeux utilisant la technologie stereoscopic 3D. Ainsi WipEout HD et Gran Turismo 5 Prologue sont les premiers jeux PlayStation 3 à être visibles réellement en trois dimensions grâce à des lunettes spécifiques, comme le film Voyage au Centre de la Terre. Le résultat est plutôt impressionnant d'après les premiers testeurs. Espérons que ce système se popularise auprès des développeurs pour une utilisation dès 2009.


[Infos] CES 09 : Sony fait une démo de jeux en 3D - -1




› Source : arstechina.com


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Koren
    Koren
    09-01-2009 à 11:43:32


    Avec quelle technologie ? "Stereoscopic 3D" signifie que les deux yeux voient des images différentes, ce qui correspond aux systèmes existants sur console. La plupart avaient des lunettes à commutation (type LCD, ou dans le cas de la Vectrex, un disque tournant, ce qui était une solution astucieuse pour faire du bon marché, quoique encombrante). C'est un peu différent de Sly Raccoon, qui avait des lunettes anaglyphes (colorées), dont la qualité est limitée. Et puis, même le virtual boy est en "stereoscopic 3D technology". Donc deux possibilités : - soit c'est à commutation, et je maintiens, ça a déjà été fait sur console - soit c'est à polarisation, et effectivement à ma connaissance seules des démos ont été faites avec des jeux tournant sur PC, ce n'est effectivement pas commercialisé (mais pas nouveau non plus). Cela dit, si c'est à polarisation, impossible de l'utiliser vu qu'il faut changer le diffuseur... Globalement, je maintiens ;) Ou alors tu m'en dis plus, ce qui m'intéresserait. Mais comme je l'ai dit, je ne voudrais pas que tu penses que je m'attaques à toi ou ta news d'une façon ou d'une autre. C'est juste que ce n'est pas nouveau comme on le lit partout, à commencer par les rapports Sony. Ca a juste été oublié (faut dire que ça a pas mal de défauts passé la découverte, et ce même si j'adore jouer avec ce genre de matériel)
  • Avatar de Vincent
    Vincent
    09-01-2009 à 11:49:49


    C'est juste, tes connaissances sont illimitées. ;) Moi j'ai surtout le souvenir des lunettes avec un oeil rouge et un oeil vert pour jouer aux jeux (de la NES à la PS2 et Sly Racoon 3), pas le genre de lunettes que tu as quand tu vas voir quoi. J'aurai du mettre "Ainsi WipEout HD et Gran Turismo 5 Prologue sont les premiers jeux à être visibles réellement en trois dimensions grâce à des lunettes spécifiques, comme le film Voyage au Centre de la Terre." pour éviter les polémiques.
  • Avatar de floorshow
    floorshow
    09-01-2009 à 11:59:44


    Si j'en crois cette image ça n'est pas de la polarisation (un seul écran classique, pas de miroir) et donc bien de la commutation (avec tous les défauts habituels) à priori en 100Hz, soit 50hz par oeil (dans le meilleur des cas). Pour en avoir bien bouffé ces derniers temps au boulot, la stéréoscopie ça fatigue énormément les yeux, surtout avec les lunettes clignotantes (la polarisation c'est déjà un peu mieux). Et puis ça n'est QUE de la stéréoscopie, pas du relief (pas de variation de la distance focale, malgré variation de la convergence; d'où sensations très bizarres oscillant entre l'impression de relief, l'impression d'absence de relief et le simplement désagréable).
  • Avatar de floorshow
    floorshow
    09-01-2009 à 12:10:08


    J'aurai du mettre "Ainsi WipEout HD et Gran Turismo 5 Prologue sont les premiers jeux à grâce à des lunettes spécifiques, comme le film Voyage au Centre de la Terre." pour éviter les polémiques.

    Indépendamment du reste de la phrase, j'ai toujours un problème avec cette expression (j'ai peut être tort, je ne sais pas). En quoi est-ce plus réellement en 3 dimensions que le reste ? Le fait de rajouter une illusion d'optique, ne rend pas plus ou moins 3d ce qui l'est déjà ou pas. Encore le head-tracking je veux bien, ça rend encore plus interactive la vision de l'univers tri dimensionnel. Mais dans le cas de la stéréoscopie le terme me dérange ou me met mal à l'aise. Je pense qu'il y a là encore de l'abus des services de com. Ca me rappelle l'histoire des consoles 128 bit mieux que les 64 bit (on en est au 256 bit maintenant ? ).
  • Avatar de Vincent
    Vincent
    09-01-2009 à 12:14:30


    Difficile à dire, ça te donne une impression de relief je pense mais sans être dans l'action non plus. Ce sont de belles phases faciles à écrire.
  • Avatar de Tiberius
    Tiberius
    09-01-2009 à 12:20:15


    Si j'en crois cette image ça n'est pas de la polarisation (un seul écran classique, pas de miroir) et donc bien de la commutation (avec tous les défauts habituels) Pour en avoir bien bouffé ces derniers temps au boulot, la stéréoscopie ça fatigue énormément les yeux, surtout avec les lunettes clignotantes (la polarisation c'est déjà un peu mieux). Et puis ça n'est QUE de la stéréoscopie, pas du relief (pas de variation de la distance focale, malgré variation de la convergence; d'où sensations très bizarres oscillant entre l'impression de relief, l'impression d'absence de relief et le simplement désagréable).

    je pense plutot a 200 hz vu que les derniers modeles sony semblent aller ds cette voie
  • Avatar de Koren
    Koren
    09-01-2009 à 12:22:29


    Si j'en crois cette image ça n'est pas de la polarisation (un seul écran classique, pas de miroir)

    Probable, en effet, si c'est un écran classique.

    à priori en 100Hz, soit 50hz par oeil (dans le meilleur des cas)

    Je ne serais en revanche pas surpris qu'ils utilisent leurs écrans 200/240Hz avec un firmware bidouillé... A ce niveau, ça ne doit pas poser de soucis de fatigue oculaire due à la commutation.

    C'est juste, tes connaissances sont illimitées. ;)

    Oh, certainement pas... Mais je suis extrêmement intéressé par le rendu de la 3D, donc j'adore creuser le sujet. J'ai eu l'occasion de bosser avec des lunettes à commutation, le fait que les images soient planes ne me gêne pas (ça arrive à certains, l'oeil mettant au point à la distance de l'écran, que l'objet semble à 50cm ou à 100m, ce qui est problématique) mais en-dessous de 140Hz, je trouve ça fatigant (je ne supporte déjà pas ce qui est en-dessous de 75Hz sur un CRT pour travailler).

    Moi j'ai surtout le souvenir des lunettes avec un oeil rouge et un oeil vert pour jouer aux jeux (de la NES à la PS2 et Sly Racoon 3), pas le genre de lunettes que tu as quand tu vas voir quoi.

    En effet. C'est bien foireux, les lunettes verte et rouge, mais c'était le moins cher à fabriquer pour mettre dans les boites de jeux. Cela dit, il y avait de vraies lunettes aussi, c'est juste qu'elles étaient nettement plus chères (pas le genre de truc que tu mets en bundle dans la boite, mais un accessoire vendu à part, avec relativement peu de jeux les utilisant, donc un succès limité).

    J'aurai du mettre "Ainsi WipEout HD et Gran Turismo 5 Prologue sont les premiers jeux à être visibles réellement en trois dimensions grâce à des lunettes spécifiques, comme le film Voyage au Centre de la Terre." pour éviter les polémiques.

    Tu me connais, j'adore chipoter (Floorshow aussi, apparemment mdr mais il a raison, ça apporte un élément de plus pour avoir l'impression d'images tridimentionnelles, mais ça n'est pas réellement de la 3D à proprement parler). D'ailleurs, des tests récents ont montré que si tu montres un objet connu, comme une voiture, la taille apparente joue plus dans l'estimation de la distance que la stéréo : en cas de conflit des deux (par exemple une voiture deux fois trop petite que la réalité), c'est la distance estimée à partir de la taille qui l'emporte sur la distance estimée à partir de la stéréoscopie.
  • Avatar de floorshow
    floorshow
    09-01-2009 à 12:22:39


    Difficile à dire, ça te donne une impression de relief je pense mais sans être dans l'action non plus. Ce sont de belles phases faciles à écrire.

    Oui, ça va, je connais très bien les sensations que ça donne. J'ai travaillé avec pour le cinéma ces derniers temps et sur les mêmes machines que celles qui ont servi pour le film Voyage au centre de la terre. D'ailleurs j'ai trouvé ridicule l'appellation 3D collée au film, "relief" encore je veux bien (même si ce n'est pas non plus un vrai relief).
  • Avatar de floorshow
    floorshow
    09-01-2009 à 12:33:05


    Probable, en effet, si c'est un écran classique.

    Tu avoueras que c'est tout de même le plus probable. Si ils avaient mis au point un système polarisant extra plat tenant dans la coque d'une dalle standard, ils communiqueraient la dessus (et sur les myriades d'applications possibles) plutôt que sur un bête Wipeout en stéréoscopie.

    je pense plutot a 200 hz vu que les derniers modeles sony semblent aller ds cette voie

    Je ne serais en revanche pas surpris qu'ils utilisent leurs écrans 200/240Hz avec un firmware bidouillé... A ce niveau, ça ne doit pas poser de soucis de fatigue oculaire due à la commutation.

    Ahah, tout de suite ça m'intéresse plus.

    en-dessous de 140Hz, je trouve ça fatigant (je ne supporte déjà pas ce qui est en-dessous de 75Hz sur un CRT pour travailler).

    Pareil. A titre d'exemple je suis allé voir Voyage au centre de la terre au MK2 bibiliothèque dans d'excellentes conditions et étant en très bonne santé, je suis ressorti du film (pourtant très court) avec une migraine carabinée. Le nombre d'images affichées par seconde et par oeil était au moins 2 fois trop bas pour moi. Et je ne suis pas le seul. C'est aussi pour ça qu'ils ont préféré faire un film court parait-il.
  • Avatar de floorshow
    floorshow
    09-01-2009 à 12:44:21


    Enfin la meilleure application de la stéréoscopie c'est à l'évidence la pornographie. Sensations saisissantes, meilleures appréhensions des proportions physiques des acteurs (impression de présence), films courts et utilisation de plans longs donc pas trop de fatigue, une impression entre réalisme et irréalité qui colle parfaitement au sujet (par opposition avec tout ce qui ressemble trop à la vie quotidienne, où du coup on sent tout de suite le coté bizarre). Il faudrait voir ce que ça donne avec le théâtre filmé, ça pourrait marcher pas mal aussi.
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