L'actualité sur PS3

[Images] Castlevania rompt le silence
Développé par le studio madrilène MercurySteam Entertainment sous la direction d'Hideo Kojima, ce nouveau Castlevania tout en 3D – une formule qui réussit rarement à la franchise – est attendu pour cette année sans plus de précision.








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Les derniers commentaires
Pouet
16-02-2010 à 22:57:46
Je ne suis pas du tout convaincu par ces images, j'attends d'en avoir plus :/
vash_ps2
16-02-2010 à 23:01:14
Dead Space, c'est une surprise sous plusieurs aspects. Déjà c'est plus une simulation de mécano qu'un survival, le game design est juste pauvre pour ne pas dire médiocre. Et par ailleurs c'est un très bon jeu d'action doté d'une très bonne ambiance. Concernant, ce Castlevania, Koji Igarashi n'est pas producteur. Cela signifie que ça risque d'être assez décevant. Quid des musique ? Michiru Yamane ? le design ?Ayami Kojima ? Sans ces 3 éléments Castlevania n'a juste aucun sens. Quand bien j'apprécie énormément le travail de Hideo Kojima et sa boîte de prod, autant je suis pas convaincu de sa réelle implication dans ce jeu. C'est supervisé certes. Mais toujours est-il que le producteur reste étranger et ça sent le gros God Of War... Après ces inquiétudes, il faut reconnaitre que le design n'est pas moche du tout. Les graphismes sont corrects (bien plus joli que Dante's Inferno). Les décors ont l'air fouillés. A voir, les trailers me font envie. Mais en attendant je reste quand même sur Symphony Of The Night....
En fait le jeu s'appelait Lords of Shadow, développé par les espagnols de Mercury Steam et publié par Konami. Il parait que Hideo Kojima est passé par là et a aimé le projet et il l'a pris sous sa protection (Kojima Productions) et l'a baptisé Castlevania à l'E3. :o
slash1276
17-02-2010 à 00:21:41
Dead Space, c'est une surprise sous plusieurs aspects. Déjà c'est plus une simulation de mécano qu'un survival, le game design est juste pauvre pour ne pas dire médiocre. Et par ailleurs c'est un très bon jeu d'action doté d'une très bonne ambiance.
Je ne suis pas sur de bien saisir ce que tu entends par "simulation de mécano" plutôt qu'un survival? Si tu parles des differentes missions à accomplir (réparer telle machine pour avancer au niveau suivant etc...), je ne vois pas en quoi ça ne serait pas un survival? "Survival" comme son nom l'indique est un environnement angoissant peuplé de morts-vivants ou d’autres créatures surnaturelles; ce que DEAD SPACE rempli à merveille. En outre il était particulirement bien scripté pour faire fliper à souhait... De plus, sur quoi te base-tu pour dire que le game design est médiocre? Un game design c'est un ensemble...il faut rappeler quand même que le game design est pensé en termes de règles, d'interfaces, de mécanismes, de concept de jeu. En mettant l'accent sur l'équilibre, le gameplay et l'ergonomie. Tout est lié Le fait qu'il y ait des objectifs de missions assez redondants (ce que je reconnais volontier) ne justifie en rien la médiocrité du Game design global. Donc ta definition est un peu réductrice et pauvre, je trouve... Par ailleurs, Il y avait quand mm des bonnes trouvailles comme : la jauge de santé visible directement sur le dos du héros et donc l'abscence d'HUD,le démenbrement(et oui c'est glauque mais il fallait l'inventer), la Stase pour ralentir les ennemis et accéder à certaines parties du jeu etc...et j'en passe Et oui tout ça, ça fait parti aussi de la reflexion du Game design et dans le genre il y a plus mediocre non? Bref, pour ma part j'ai trouvé en DEAD SPACE une certaine innovation du Survival Horror par rapport aux "standards" que l'on connait comme les Resident Evil; et par les temps qui court les innovations se font rare en tombant dans le pompage systematique (exemple Dante's Inferno par rapport à God of War)
sparta
17-02-2010 à 00:38:20
Je l'ai trouvé plus orienté action que survie.
slash1276
17-02-2010 à 00:44:25
Rejoue et tu verras que tu flipperas autant qu'un bon RE pour rester en vie, crois moi... ;-) Et je pense que le fait qu'il se deroule dans un espace confiné augmente ce sentiment.
sparta
17-02-2010 à 01:16:54
Justement, enfin c'est mon ressenti. Faut pas le prendre pour vérité absolue. Mais je me suis pas retrouvé dans le même cas que RE, explorer, trouver des trucs dans le vaisseau. Le découpage en niveau m'a vraiment frustré. On est au final tout le temps armé. On peut utiliser la stase pour stopper les ennemis, les faire voler etc... C'est pas vraiment ce que j'appelle de la survie. Du combat oui, de l'action oui. Mais jme suis jamais vraiment retrouvé à stresser parce que j'étais à court de munition ou de vie. J'ai pratiquement jamais fui. J'ai toujours butté les necromorphes =/. Si tu veux pour moi le survival c'est plus Siren. En tout cas c'est le seul jeu next gen que je qualifie de survival. Même si lui aussi est simple et assez dirigistes comparés à ses grand frères. Mais la situation des personnages est quand même plus critique dans Siren que Dead Space. Après Dead Space me passionne peu, c'est vrai. Mais c'est pas pour autant un mauvais jeu. L'ambiance sonore est magnifiquement réussie. Mais je sais pas, pour moi la sauce ne prends pas comme pour un Silent Hill ou Siren =/. Voire un RE ancienne génération.(Ne parons pas de RE 4 et 5 hein x) )
slash1276
17-02-2010 à 10:50:37
Je vois ce que tu veux dire... J'ai joué à Siren aussi, ce qui est totalement different ,je reconnais que l'on flip plus, mais ce n'est pas le mm type de jeu et pour le coup l'action y est plus rare. D'autres te dirons que c'était un jeu trop "mou" pour oppresser. Tout est plus ou moins subjectif dans le Survival Horror. Mais pour Dead Space, preuve qu'il n'était p-e pas aussi orienté action que ça, puisque les developpeurs veulent que pour le prochain Dead Space, il soit beaucoup plus nerveu et orienté action justement : « nous sommes davantage tournés vers l'action horrifique que le survival horror. Nous avons récemment créé une très jolie séquence que nous montrons en interne – nous ne l'avons pas encore dévoilé à l'extérieur mais ce sera bientôt le cas – qui, je crois, témoigne de la grande tension qui existe dans le jeu. Il y a quelques fortes scènes d'action qui, selon moi, sont du niveau de ce que l'on peut voir dans la série Modern Warfare ou Uncharted. C'est juste superbe, des images visuelles et de l'action très électrique. » donc attendons de voir...le tout c'est que la mayonnaise prenne et ce n'est jamais gagné d'avance pour les suites (preuve avec RE5)
chingon
17-02-2010 à 13:25:15
C'est pas un Castlevania, il est en 3D :o
c'est pas un castlevania il pas chez nintendo
sparta
17-02-2010 à 13:49:26
c'est pas un castlevania il pas chez nintendo
En gros tu zappes SotN ? :o XDDD De mon côté, je déplore l'absence du combo Koji Igarashi + Ayami Kojima + Michiru Yamane + 2D , je suis exigent je sais.... x)
Alx
17-02-2010 à 14:38:44
Elles sont quand même bizarrement cadrées, les photos de promo... pourquoi je voudrais voir le jeu avec un gros plan sur le genou gauche du perso vu de derrière ?

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