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[Infos] Castlevania Lords of Shadow : La PS3 mène la danse

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 17 janvier 2010 à 17h35, par CaptainHarlock
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Développé par Mercury Steam sous la direction d'Hideo Kojima, Castlevania : Lords of Shadow utilise en fait la PlayStation 3 comme lead platform si l'on en croit son producteur, David Cox.

L'on apprend aussi sur Twitter que les versions PS3 et Xbox 360 du titre seront identiques et que la caméra sera fixe, ce qui permettra de trucider du vampire l'esprit tranquille. Préparez les gousses d'ail !

Merci à TEEDA !

› Source : Twitter


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de silversun
    silversun
    17-01-2010 à 20:23:48


    ce jeu sera bon! alucard892
  • Avatar de Alx
    Alx
    17-01-2010 à 20:29:28


    Je ne suis pas super fan des caméras fixes, notamment quand on passe d'une caméra fixe à une autre (c'est un coup à penser aller dans une direction, et tout d'un coup partir dans une autre). C'est un des trucs que je reprochais au premier DMC par exemple...
  • Avatar de Sanji
    Sanji
    17-01-2010 à 20:35:43


    Je ne suis pas super fan des caméras fixes, notamment quand on passe d'une caméra fixe à une autre (c'est un coup à penser aller dans une direction, et tout d'un coup partir dans une autre). C'est un des trucs que je reprochais au premier DMC par exemple...

    Pas si la caméra suit le déplacement du personnage comme celui de God of War.
  • Avatar de Alx
    Alx
    17-01-2010 à 20:39:19


    Donc si la caméra fixe se met à bouger ? :D Enfin je vois ce que tu veux dire... de toute façon on verra bien, l'essentiel c'est que ça ne gêne pas le gameplay. En tout cas pour ce qu'on a déjà pu voir du jeu, ça semble plutôt prometteur.
  • Avatar de Bukaki
    Bukaki
    17-01-2010 à 20:39:50


    Justement, dans GoW c'est la même chose que DMC. Caméra fixe mais parfois suivant le personnage.
  • Avatar de silversun
    silversun
    17-01-2010 à 20:40:54


    Je ne suis pas super fan des caméras fixes, notamment quand on passe d'une caméra fixe à une autre (c'est un coup à penser aller dans une direction, et tout d'un coup partir dans une autre). C'est un des trucs que je reprochais au premier DMC par exemple...

    oui çà arrive souvent! :D mais bon, j'aime bien, l'angle choisi apporte une certaine ambiance et puis, ce style "tableau" ne gêne pas les anciens joueurs, ils sont habitués. (onimusha, resident..)
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