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[Infos] Castlevania en interview

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 25 septembre 2010 à 12h53, par CaptainHarlock
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Alors que les joueurs abonnés au PlayStation Plus ont déjà pu goûter à sa démo, le prometteur Castlevania : Lords of Shadow sacrifie au rituel de l'interview avec son producteur, David Cox. Un entretien aux petits oignons et qui ne manque pas de piquant...


Castlevania: Lords of Shadow - 19




« Comment décririez-vous la courbe d’assimilation du système de combat ?
Ce système est en constante évolution : le joueur y ajoute ce qu’il veut, quand il le souhaite. Nous tenions surtout à respecter le mode d’exploration des premiers Castlevania, dans lesquels une icône matérialisait sur la carte les zones qui n’avaient pas été visitées, pour quelque raison que ce soit.

Dans CLOS, certaines zones ne sont pas accessibles au départ, mais seulement lorsque le joueur a acquis, disons… le double saut, par exemple. Pour ce qui est du combat, les nouveaux coups sont primordiaux, car l’éventail d’adversaires évolue en permanence et leur IA s’affine continuellement. Ils permettent également de varier les affrontements, histoire d’éviter les écueils d’un niveau où il suffit d’appuyer sur les boutons comme un dératé pour gagner. Dans CLOS, rien n’a été laissé au hasard et la finesse du gameplay s’en ressent.


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Comment avez-vous abordé la question du récit ?
Pour nous, il doit fonctionner en symbiose avec le jeu. Lorsque M. Kojima a rejoint l’aventure, nous avons travaillé en étroite collaboration et il nous a montré combien l’histoire nourrissait le jeu et réciproquement. Au départ, le personnage de Gabriel avait été imaginé comme un barbare lambda, mais M. Kojima nous a aidés à lui donner davantage d’épaisseur et ainsi apporter de nouveaux éléments à l’action. C’est parce que ce personnage est vraiment complet que Robert Carlyle, le comédien qui lui donne sa voix, a eu davantage de matière à travailler. Tout ça se ressent dans le produit final.


Le casting est impressionnant ; vous aviez déjà fait votre choix d’acteurs avant même le développement du jeu ?
Oui, le casting n’a pas changé, et ils ont tous été parfaits. Aucun d’entre eux n’a abordé le projet comme un simple travail de doublage. L’intérêt qu’ils ont porté au script les a poussés à développer leur personnage et à en percer les secrets. Ils nous ont ainsi offert des performances tout en finesse et en nuances, dignes d’acteurs de cette trempe et telles que nous les attendions pour ce projet.


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L’un des traits principaux des premiers opus était leur caractère répétitif, dans le bon sens, j’entends. On y encourageait le joueur à retourner dans des zones déjà visitées pour y trouver du nouveau. C’est encore d’actualité ou êtes-vous simplement passés à autre chose ?
À dire vrai, la répétition est bien la dernière chose que vous trouverez dans CLOS, car nous avons veillé à surprendre constamment le joueur. Nous souhaitions éviter à tout prix que CLOS suive le sempiternel schéma : niveau, niveau, boss, niveau, niveau, boss, qui paralyse certains jeux. Mais oui, les clins d’œil aux anciens Castlevania sont nombreux et les fans de la série reconnaîtront même certaines configurations. Il s’agissait pour nous de créer un nouveau Castlevania, avec des éléments originaux qui surprendront le joueur.


Le nouveau Dante de DmC : Devil May Cry, une autre série d’origine japonaise relancée par un développeur occidental, a soulevé la polémique. Avez-vous vous aussi craint une réaction de ce type ?
Carrément ! Si vous saviez combien les réactions ont été négatives lorsque nous avons présenté le projet CLOS. Tous ceux qui adoraient Castlevania ont immédiatement crié au massacre. Je devais donc les convaincre que c’était par amour de Castlevania que A) j’avais d’abord voulu travailler avec Konami et B) je voulais y insuffler une nouvelle énergie. À mesure que le travail avançait et que nous le présentions, les doutes disparaissaient et aujourd’hui, les fans attendent vraiment la sortie avec impatience.


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On a comparé CLOS à de nombreux autres jeux, comme God of War et Shadow of the Colossus : avez-vous toujours approuvé la comparaison ?
La série des Castlevania a 25 ans. Il serait plus juste de dire que les jeux que vous mentionnez lui doivent leur existence, plutôt que le contraire ! Face à un jeu en 3D, des boss énormes et un savant mélange de jeu de combat et de plate-forme, on peut évidemment trouver des similitudes avec bon nombre de jeux.

Cela dit, à y regarder de plus près, CLOS combine ces éléments de manière à surprendre constamment le joueur. Un nouveau jeu est toujours comparé aux jeux existants, c’est inévitable. Les gens ont souvent besoin de catégoriser les choses pour les comprendre. Mais j’espère bien qu’après la sortie de CLOS, tous les autres jeux seront annoncés comme des copies !

Vous en avez marre qu’on vous pose toujours cette question ?
Au départ, elle m’irritait vraiment, mais il fallait bien s’y attendre, car CLOS n’avait pas encore livré tout son potentiel !??


Castlevania: Lords of Shadow - 98Castlevania: Lords of Shadow - 65



Alors que le jeu était encore en développement, les fans ont beaucoup débattu du choix de la plateforme principale. Pourquoi avoir choisi la PS3 et est-ce que ça change fondamentalement les choses?
Hmm, je crois que cette histoire de plateforme principale vient d’un commentaire que j’ai fait au tout début de développement. Nous avons développé les deux formats simultanément, mais au moment de l’interview, la version PS3 était plus aboutie. Tout est parti d’un petit rien…


Souhaitez-vous que CLOS soit classé comme un jeu Castlevania ou comme un projet novateur ?
Je peux choisir les deux ? Je crois qu’il contient assez d’éléments pour plaire aux fans de Castlevania, par des clins d’œil qu’ils reconnaîtront, mais l’histoire globale n’entrave en rien le jeu, ce qui le rend tout à fait accessible à ceux qui découvriront la série. Ouais, je prends les deux… »



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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de golem500
    golem500
    26-09-2010 à 13:21:49


    je suis pas d'acord, castlevania 2d n'est pas du tous un BTA a la base mais un action/plat forme, la ont parle de castlevania 3d, qui aparament a un gameplay a la GOW c'est donc je trouve qu'ont le compare a celui ci je trouve son raisonnement assez bof sur ce coup puis atent Shadow of colossus et gow seron que des copie Oo il espère vriament enomement alors, car déjà castlevania en 3d c'est vriament tres moyen, après j'ia pas jouer a celui la mais vue les images et trailer je ne pense pas qu'il fera le moindre ombre a GOW3 et surtout SOTC après je peut me trompé mais je pense pas vue les réponse qu'il a dis je ne suis absolument pas conveincu
  • Avatar de Pouet
    Pouet
    26-09-2010 à 13:30:57


    C'est pénible à lire les messages sans forme ni ponctuation cry
  • Avatar
    judas
    26-09-2010 à 13:36:28


    La vache, qui t'as piqué ton sucre d'orge? :) J'avais jamais vu une réaction aussi violente sur un forum, à part sur gamekult, et gametrailers... et canard PC... bon ok on peu en retrouver a peu près partout. Plus sérieusement, on dirait que tu découvre a quoi ressemblent les interviews sur des jeux pas encore sorties. C'est toujours un peu consensuel, ca sert plus a "vendre" le jeu, c'est pas un reportage d'investigation :D. A ce compte là, tous les autres sites de JV sont bien pareils. Remarque, ce serait drôle, un journaliste super venere " Bonjour, aujourd'hui nous avons le grand plaisir de recevoir David Cox. Alors monsieur Cox, tout de suite première question: Alors fumier, tu nous prends pour des pigeons, tu veux nous vendre du DLC pour qu'on est la vrai fin hein enfoiré ?!! tu vas avouer pourriture ?!!" A propos des DLC sur ce jeu, j'ai eu beau chercher partout, j'ai trouvé nul part un article stipulant bien que la "vraie" fin du jeu se trouverait sur les DLC. Moi tout ce que j'ai lu c'est que c'est d'avantage comme un épilogue. Il est écrit nul part que la fin change si on achète ces DLC. A priori c'est juste pour continuer l'aventure pour ceux qui le souhaite. Ceux qui n'en ont pas envie auront quand même la même fin. C'est étonnant le nombre de gens qui ont réagis de façon si virulentes (notamment certains "journalistes") sans savoir si effectivement la fin changeait si on achetait les DLC. Maintenant je suis d'accord sur le fait que c'est dommage qu'on ne pose pas une bonne fois pour toute la question a David Cox ou KONAMI. Si encore le jeu faisait 10 heures, je comprendrait, mais il semble que le jeu fasse plutôt dans les 20 heures et qu'il ne soit pas surchargé de cinématiques (ca c'est a vérifier). Perso, je suis d'accord que les DLC a outrances ca sent vraiment le pigeonnages, surtout quand il reste de la place sur la galette, mais là, il a fallut deux DVDs pour la version XBOX 360, ce semble plutôt conséquent je trouve, meme sans DLC. Enfin au sujet des inspirations sur Shadow of collosus et GOW, c'est vrai que ce déni devient un peu ridicule. En occident on a le culte de l'originalité, pourtant je ne voit pas ou est la honte de s'inspirer des plus grands, après tout une bonne idée reste une bonne idée. Je ne suis pas pour le plagiat, surtout quand la copie est moins bonne que l'originale (ex: quantum theory) mais je croit qu'un jeu, on lui demande avant tout d'être jouable et fun. Si en plus il est original c'est tout bon bien sur, mais si il propose des idées géniales et qu'au final le gameplay est pas terrible...Au moins sur Dante's inferno, ils avaient eu la sagesse de reconnaitre leurs inspirations (et du coup ils se sont fait pourrir pour ca U_U)
  • Avatar de Pouet
    Pouet
    26-09-2010 à 14:28:52


    .Au moins sur Dante's inferno, ils avaient eu la sagesse de reconnaitre leurs inspirations (et du coup ils se sont fait pourrir pour ca U_U)

    Ouais enfin ce cas reste différent parce que l'on s'était fait avoir sur la marchandise. Ils nous annoncent leur inspiration et l'on se retrouve qu'avec un jeu bas de gamme qui finalement, ne récupère même pas la mise en scène et le côté épique de gow
  • Avatar
    PierroMGO
    26-09-2010 à 15:07:34


    judas => je ne sais pas si tu t'adresses à moi ou quelqu'un d'autre vu le nombre de postes (faudrait penser à préciser et à ponctuer) mais cette interview est la première de l'année que je lis comme ça (mais j'en ai sûrement raté) quand David Cage a débarqué avec son gros melon après la sortie de Heavy Rain par exemple j'ai bien rigolé à lire ses interviews et surtout il disait clairement le fonds de sa pense (arrogance, il est devenu le dieu du jeu vidéo il donnait des leçons à tout le monde, seul lui sait désormais innover, ...). Kojima pareil quand il s'exprime c'est autre chose et beaucoup d'autres acteurs aussi (Nintendo à l'E3 a été très clair sur sa pensée à propos de la 3D proposée par Sony et a du coup présenté clairement sa solution à ces sur-facturations à tout va avec la 3DS). T'es dans un préjugé de ta pensée là il faut recoller aux faits réels, relis des interviews tiens tu verras elles sont loin d'êtres toutes aussi consensuelles.
  • Avatar
    judas
    27-09-2010 à 01:14:36


    @ PierrotMGO: Oui effectivement, je rebondissait sur ta réaction que j'ai trouvé..."énergique" :). Pour une raison que j'ignore, sur le forum, la première phrase de ton post est bien encadré dans ma réponse, alors que sur la page de la news, ca apparait en gros paquet compact et fort peu lisible. Par rapport à ton dernier post, quelqu'un peut très bien être consensuel tout en disant ce qu'il pense, les deux ne sont pas forcément incompatibles. D'ailleurs le soucis (d'après moi) dans cette interview, ce n'est pas tant les réponses de Cox, que les questions qui lui sont posées. Ou plutôt, celles qui ne lui sont pas posées. Depuis a peu près 1 mois, tout le monde, "journalistes" compris, semble s'inquiéter des DLC a venir sur ce jeu. Encore une fois, c'est dommage qu'on n'ai pas demandé a Cox ou a KONAMI ce qu'allait contenir précisément ces prochains DLC. Je ne dit pas pour autant que tous les interviews sont consensuelles ou arrangées, je dit juste que, des fois, il y a des interviews qui servent d'avantages a présenter le "produit" plutôt qu'a gratter là ou ca démange, et que ce genre d'interview, on peut en retrouver sur n'importe quel site de JV. Je suis d'accord avec toi, c'est dommage. Mais en même temps je vois rien ici qui vaille le coup de se mettre dans tous ses états et de traiter le mec de pseudo journaliste sans couilles. :) Je n'imagine aucun producteur ou game designer pourrir son business avant que le jeu ne soit sortie. Avec le temps (après que le mal soit fait :) ) les langues se délient et il arrive effectivement que ces mêmes personnes reconnaissent leurs erreurs passées, je pense notamment a Kojima qui s'excusait pour avoir imposé Raiden ou pour les cinématiques interminables qui saucissonnaient le jeu dans MGS2 (en même temps, pour les cinématiques, ca ne l'a pas empêché de refaire le même coup pour MGS4). Effectivement, ils se calent sur un gameplay a la GOW parce que ca fait vendre. Vu ce que ca coute de produire un jeu de cette qualité (par qualité j'entends "qualité visuelle") et qui plus est, tiré d'un franchise de plus de 20 ans, c'est clair qu'il vaut mieux pas se louper et s'assurer qu'on récupèrera ses billes une fois le jeu dans les bacs. Quand on est peintre, on peut se permettre plus facilement d'être "libre" de toute considérations commerciales et modes, vu que l'investissement sur notre art se "résume" au matériel qu'on achète et au temps que l'on passe sur son œuvre. Mais sur un jeu vidéo de cet envergure, c'est sur des milliers de gens (sans parler du matériel) que l'on mise, du coup, on s'assure que le jeu plaira a un grand nombre de joueur. Et si je suis dans un préjugé de ma pensée du dedans de ma tête, et bin toi tu pues du bec (tac !) kaola @PROUT (pardon...POUET): Je suis d'accord (enfin moi je l'ai bien aimé ce jeu, même si ce n'est pas une révolution...et puis merde ! 2 quequettes modélisées, quoi ! Rien que pour ca, ca valait le coup de le faire ce jeu ^^). Mais ca change pas le fait que le jeu s' ai fait plus pourrir parce qu'il avait le même gameplay que GOW, que vraiment a cause de sa réalisation timide. Je voulais juste dire que je trouve dommage cette peur de reconnaitre que tel jeu nous a plus et nous a énormément inspiré et de l'autre coté de mettre a ce point sur un piédestal une pseudo originalité. David Jaffe a reconnu (avec humour) qu'il avait repompé toutes les idées de Devil may cry pour faire God of war. Ça n'empêche pas God of war d'être un excellent jeu.
  • Avatar
    judas
    27-09-2010 à 01:20:53


    Bon bah désolé, je doit mal m'y prendre mais ca apparait encore en gros bloc T_T. Par contre, sur le forum ca apparait tout bien.
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    29-09-2010 à 08:09:25


    - à droite http://www.news10.net/life/entertainment/game-guys/story.aspx?storyid=98039&catid=99
  • Avatar de Kornyou
    Kornyou
    29-09-2010 à 08:58:09


    c'est ca le nouveau Castlevania? :??:
  • Avatar de Pouet
    Pouet
    29-09-2010 à 09:06:53


    c'est ca le nouveau Castlevania? :??:

    Nan c'est le dernier dora l'exploratrice hydderf
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