L'actualité sur PS3

[Info] Capcom passe au MT Framework 2.0 pour le bien de la PS3
Lost Planet 2 peut apparaître à plus d'un titre comme un tour de force graphique, ce qui s'explique en grande partie par l'utilisation d'une nouvelle version du moteur de la firme, le MT Framework 2.0.
Capcom a récemment révélé les raisons qui ont motivé ce passage à la version 2.0 de leur moteur fait maison. La décision a été prise en janvier 2008 et le travail a débuté avec deux personnes à la programmation. En fait, Lost Planet 2 était au départ développé sur la base de l'ancienne version dudit moteur avant de passer à la version supérieure. D'ailleurs, certains éléments du titre proviennent encore de cette ancienne version du MT Framework mais il comportera essentiellement de nouveaux effets que l'on doit à la nouvelle version. Ainsi, la végétation oscillera au gré du vent et des explosions.
Parmi les raisons qui ont motivé le passage au MT Framework 2.0, on peut citer le fait qu'à l'origine ce moteur de jeu avait été pensé pour la Xbox 360 et le PC. La PlayStation 3 n'étant sortie qu'après l'achèvement du moteur, les portages sur la console de Sony étaient pour le moins compliqués comme en témoigne la version PS3 de Lost Planet. C'est aussi ce qui explique sans doute que Dead Rising n'a jamais été porté sur le monolithe noir. Le MT Framework 2.0 permettra donc à Capcom de réaliser sur PS3 des titres dignes de ce nom ne souffrant pas de la comparaison avec la version 360.
Autre raison, et non des moindres, la firme nippone a été sollicitée par de nombreux studios de l'archipel pour utiliser leur moteur de jeu à l'origine conçu uniquement pour un usage en interne. Ces sollicitations constituaient donc une raison supplémentaire de sauter le pas et de passer la vitesse supérieure sur PS3.
Capcom a récemment révélé les raisons qui ont motivé ce passage à la version 2.0 de leur moteur fait maison. La décision a été prise en janvier 2008 et le travail a débuté avec deux personnes à la programmation. En fait, Lost Planet 2 était au départ développé sur la base de l'ancienne version dudit moteur avant de passer à la version supérieure. D'ailleurs, certains éléments du titre proviennent encore de cette ancienne version du MT Framework mais il comportera essentiellement de nouveaux effets que l'on doit à la nouvelle version. Ainsi, la végétation oscillera au gré du vent et des explosions.
Parmi les raisons qui ont motivé le passage au MT Framework 2.0, on peut citer le fait qu'à l'origine ce moteur de jeu avait été pensé pour la Xbox 360 et le PC. La PlayStation 3 n'étant sortie qu'après l'achèvement du moteur, les portages sur la console de Sony étaient pour le moins compliqués comme en témoigne la version PS3 de Lost Planet. C'est aussi ce qui explique sans doute que Dead Rising n'a jamais été porté sur le monolithe noir. Le MT Framework 2.0 permettra donc à Capcom de réaliser sur PS3 des titres dignes de ce nom ne souffrant pas de la comparaison avec la version 360.
Autre raison, et non des moindres, la firme nippone a été sollicitée par de nombreux studios de l'archipel pour utiliser leur moteur de jeu à l'origine conçu uniquement pour un usage en interne. Ces sollicitations constituaient donc une raison supplémentaire de sauter le pas et de passer la vitesse supérieure sur PS3.
› Source : PS3 Center
[Info] Le motion controller en développement depuis 2003 NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Info] Grasshopper travaille sur un jeu PS3 « risqué »
Les derniers commentaires
vash_ps2
22-06-2009 à 12:23:44
yes, je vois même un Monster Hunter avec ce moteur
tchoufi
22-06-2009 à 14:50:29
yes, je vois même un Monster Hunter avec ce moteur
J'y pensais, mais si tu regarde bien, les déplacements des persos, et le level design ressemble vachement à du monster hunter...
wok
22-06-2009 à 15:12:13
RE5 utilise ce moteur? il est pas mal sur ps3 non?
frankyman
23-06-2009 à 00:42:24
RE5 utilise ce moteur? il est pas mal sur ps3 non?
oui mais pas la version 2.0. avec la nouvelle version ils vont pouvoir rendre les environements plus interactifs et plus vivants. tant mieux parce que c'est vrai que dans RE5 ou DMC4 c'etait un poil figé, detaillé mais figé. en ce qui concerne LP2, autant le 1 m'a diverti mais sans plus mais le 2 a l'air d'avoir tout pour lui... a voir.

Le Village PF







