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[Impressions] Bulletstorm à la GC 2010
C’est donc sur les stands privés d’EA que Bulletstorm à fait parler la poudre. Avec Epic aux commandes, et au vu des dernières vidéos publiées sur le net ces derniers mois, on savait que nous n’allions pas avoir affaire à un jeu subtil. Non, ici place plutôt aux héros bien badass comme les développeurs de la série Gears of War savent bien les faire. Une seule directive : kill with skill. Let’s go.
La première partie de ce behind closed doors nous en apprenait un peu plus sur l’univers dans lequel prendrait place l’histoire ainsi que ses personnages. Rien de bien original de ce côté-ci, avec une histoire tout ce qu’il y a de plus basique et des personnages à fort caractère, ne vivant que pour le grand frisson, côtoyant la mort à chaque instant. Il faudra donc s’attendre durant toute la campagne solo à avoir des réflexions bourrées de testostérones ! L’on parcourra les niveaux en charmante compagnie puisque nous serons accompagnés d’une charmante demoiselle qui ne cessera de nous répéter durant toute l’aventure à quel point nous sommes stupides. Bref, ça s’annonce bien !
Commençons ce rapide tour d’horizon par les graphismes, tout simplement sublimes et tirant l’Unreal Engine 3 dans ses derniers retranchements. D’autant plus que cette fois on quitte la triste teinte grisâtre propre au moteur pour des environnements hauts en couleur. Ainsi le jeu est tout bonnement magnifique, le tout avec des ennemis à la pelle et un taux d’images par seconde qui ne chute pas.
Mais évidemment, la partie qui nous intéresse le plus ici est bien évidemment celle du gameplay. L’idée de ne plus simplement se satisfaire d’éliminer nos ennemis mais de le faire avec style est une idée tellement simple que l’on se demande comment personne n’y a pensé avant. Car oui, en l’espace de quelques secondes, le fun s’avère déjà présent. Le temps de s’adapter aux commandes et la folie des kill with skill fait déjà des ravages. Notre personnage possède une sorte de faisceau laser qui permet d’attraper les ennemis et de les ramener violemment vers nous. L’ennemi au vol subira un ralentissement du temps ce qui nous permettra de choisir de quelle manière nous l’éliminerons. Soit un bon petit headshot classique, soit une bonne rafale au niveau des parties suivies d’un violent coup de pied pour aller l’envoyer s’empaler sur un cactus géant, rien que ça.
Les deux armes mises à notre disposition étaient un fusil d’assaut tout ce qu’il y a de plus classique, mais également un lance grenade bien original quant à lui. En effet, il lance une sorte de chaîne avec à chaque extrémité une grenade attaché. Ainsi lorsque l’on tire sur un ennemi, celui se fait enchaîne, et c’est à nous de sceller son destin à jamais simplement en appuyant une seconde fois sur la commande tir. Le faire exploser en plein milieu d’un groupe d’ennemis est évidemment fortement conseillé, rien que pour le fait de voir le bonus gang bang s’afficher à l’écran.
Bref, avec seulement deux armes à notre disposition et un environnement plutôt confiné, et le tout dans un laps de temps très limité, nous avons tout de même réussi à bien varier nos façons d’éliminer toute menace alentours. La seule question qui se pose réellement lorsque l’on sort d’une telle présentation : est-ce que la recette prendra sur la durée car il se peut que cela devienne vite répétitif. On fait toutefois confiance aux développeurs qui semblent bien maîtriser leur sujet pour nous fournir un titre tout aussi fun que varié. Cela à l’air bien parti pour le moment.








La première partie de ce behind closed doors nous en apprenait un peu plus sur l’univers dans lequel prendrait place l’histoire ainsi que ses personnages. Rien de bien original de ce côté-ci, avec une histoire tout ce qu’il y a de plus basique et des personnages à fort caractère, ne vivant que pour le grand frisson, côtoyant la mort à chaque instant. Il faudra donc s’attendre durant toute la campagne solo à avoir des réflexions bourrées de testostérones ! L’on parcourra les niveaux en charmante compagnie puisque nous serons accompagnés d’une charmante demoiselle qui ne cessera de nous répéter durant toute l’aventure à quel point nous sommes stupides. Bref, ça s’annonce bien !
Commençons ce rapide tour d’horizon par les graphismes, tout simplement sublimes et tirant l’Unreal Engine 3 dans ses derniers retranchements. D’autant plus que cette fois on quitte la triste teinte grisâtre propre au moteur pour des environnements hauts en couleur. Ainsi le jeu est tout bonnement magnifique, le tout avec des ennemis à la pelle et un taux d’images par seconde qui ne chute pas.
Mais évidemment, la partie qui nous intéresse le plus ici est bien évidemment celle du gameplay. L’idée de ne plus simplement se satisfaire d’éliminer nos ennemis mais de le faire avec style est une idée tellement simple que l’on se demande comment personne n’y a pensé avant. Car oui, en l’espace de quelques secondes, le fun s’avère déjà présent. Le temps de s’adapter aux commandes et la folie des kill with skill fait déjà des ravages. Notre personnage possède une sorte de faisceau laser qui permet d’attraper les ennemis et de les ramener violemment vers nous. L’ennemi au vol subira un ralentissement du temps ce qui nous permettra de choisir de quelle manière nous l’éliminerons. Soit un bon petit headshot classique, soit une bonne rafale au niveau des parties suivies d’un violent coup de pied pour aller l’envoyer s’empaler sur un cactus géant, rien que ça.
Les deux armes mises à notre disposition étaient un fusil d’assaut tout ce qu’il y a de plus classique, mais également un lance grenade bien original quant à lui. En effet, il lance une sorte de chaîne avec à chaque extrémité une grenade attaché. Ainsi lorsque l’on tire sur un ennemi, celui se fait enchaîne, et c’est à nous de sceller son destin à jamais simplement en appuyant une seconde fois sur la commande tir. Le faire exploser en plein milieu d’un groupe d’ennemis est évidemment fortement conseillé, rien que pour le fait de voir le bonus gang bang s’afficher à l’écran.
Bref, avec seulement deux armes à notre disposition et un environnement plutôt confiné, et le tout dans un laps de temps très limité, nous avons tout de même réussi à bien varier nos façons d’éliminer toute menace alentours. La seule question qui se pose réellement lorsque l’on sort d’une telle présentation : est-ce que la recette prendra sur la durée car il se peut que cela devienne vite répétitif. On fait toutefois confiance aux développeurs qui semblent bien maîtriser leur sujet pour nous fournir un titre tout aussi fun que varié. Cela à l’air bien parti pour le moment.








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