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[Info] Brotherhood : Pas un Assassin's Creed 2.5

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 21 juillet 2010 à 15h33, par CaptainHarlock
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Prévu pour novembre prochain sur PC et consoles next-gen, Assassin's Creed : Brotherhood ne sera pas un simple Assassin's Creed 2.5. Promis.


Assassin's Creed : Brotherhood - 1



C'est ce qu'affirme Jean-Francois Boivin, producteur associé sur ce projet : « Il ne s'agit pas d'un mission pack. Ce n'est pas un 2.5. Cela se déroule à Rome qui est trois fois plus grande que Florence, ce qui, d'un point de vue technologique, représente un challenge, notamment par rapport à la mémoire. Vous disposez de cet énorme terrain de jeu pour vous amuser. Et vous avez ces nouvelles features, ces éléments inédits qui apportent un second souffle et une nouvelle perspective à l'histoire d'Ezio. »


Assassin's Creed : Brotherhood - 5Assassin's Creed : Brotherhood - 3



Pour l'occasion, Ezio Auditore transmettra son savoir meurtrier : « Cela concerne Ezio qui enseigne aux autres la manière de devenir des Assassins. Il existe beaucoup de features clés sur lesquelles nous avons travaillé. Nous avons apporté de nombreuses features inédites, profondes et étendues – le système d'upgrade du vieux Rome, le système économique – Brotherhood est un jeu à part entière. De plus, nous allons conservé tout ce que les gens ont aimé dans Assassin's Creed II. Nous avons pris chaque feature et nous nous sommes dits : 'Comment pourrions-nous faire pour que cette feature soit meilleure ou lui apporter un peu de piquant, de Tabasco ou un soupçon d'huile pour plus de fluidité?' Nous parviendrons très certainement à convaincre les fans une fois le pad en mains. Ensuite, la question qui va se poser sera 'Comment ont-ils fait ça en un an?' Ce sera une question à laquelle il sera marrant de répondre plus tard. »


Assassin's Creed : Brotherhood - 2Assassin's Creed : Brotherhood - 1



Mais, c'est quelle est plutôt bonne cette question. Allez, on y répond de suite : « Pour commencer, nous disposons d'outils très stables. Cela fait maintenant six, sept ans que nous avons bâti l'Anvil [ndlr: le moteur du jeu]. Il est extrêmement stable. Nous avons tout un tas d'outils qui fonctionnent très, très bien. Comme vous l'avez sans doute lu un peu partout, Assassin's Creed II a bénéficié de milliers de ressources partout dans le monde. Mais, lorsque vous commencez à vous y mettre, vous devez beaucoup en sacrifier. Nous n'avons pas fait cela. Nous nous sommes simplement couchés tard et avons maintenu notre cadence de production, en démarrant sur-le-champ. Nous savions déjà que nous voulions faire Rome. L'équipe en charge des graphismes est donc restée inchangée – bang, allez-y, commencez à faire Rome vraiment vite. Nous connaissons tout ce qui touche à la technique et au design. Comment construire une ville où Ezio pourrait faire de la course libre ? Les gars en charge de l'IA – comment pouvez-vous améliorer l'IA des PNJ ? Comment pouvons-nous améliorer les séquences à cheval ? Les combats ? Nous avons tout de suite commencé le travail sur ces points. Ensuite, le scénario. Nous savions déjà qu'il s'agirait de l'histoire d'Ezio et Patrice Désilets savait déjà en quoi consisterait l'histoire. Ça a donc été rapide pour nous de rendre une ébauche. Peut-être deux semaines après la sortie d'Assassin's Creed II, nous avions déjà notre histoire et nous avons sans doute commencé à écrire quelques pages de script. Le casting était déjà en cours. Le mot en vigueur ici c'est rapidité. Et nous avons encore des gens qui nous aident. Notre bureau à Singapour travaille encore avec nous. Le studio de Quebec nous aide. Il s'agit de ne pas s'arrêter et de créer un jeu complet en une année. »

Alors, convaincus ?

› Source : Eurogamer


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alx
    Alx
    22-07-2010 à 18:24:24


    Pour moi il faut quand même une histoire pour justifier le jeu, mais pas obligé que ca parle de desmond.

    D'autant que pour étayer mon commentaire plus haut, l'histoire de Desmond elle ne vole pas non plus bien haut ; elle fait très "jeu vidéo" et sert surtout d'excuse pour sortir des tas d'épisodes. Altair était également un personnage relativement fadasse, mais Ezio est déjà bien plus intéressant que lui ou Desmond. Il avait de la famille, des amis, une quête, ...
  • Avatar de Agreian
    Agreian
    22-07-2010 à 18:38:33


    edit
  • Avatar de Pouet
    Pouet
    22-07-2010 à 18:48:42


    D'autant que pour étayer mon commentaire plus haut, l'histoire de Desmond elle ne vole pas non plus bien haut ; elle fait très "jeu vidéo" et sert surtout d'excuse pour sortir des tas d'épisodes.

    Oula attend, t'es passé à côté d'une grosse parti du background, notamment
  • Avatar de Alx
    Alx
    23-07-2010 à 10:13:28


    Oula attend, t'es passé à côté d'une grosse parti du background, notamment

    Ben en effet je n'ai pas le souvenir que ça occupe une part significative de l'intrigue... Il y a effectivement pas mal de clins d'oeil dans la description du "background" qui sont plutôt bien faits et donnent un certain charme au jeu, mais je ne considère pas que ça fasse vraiment partie du scénario, en tout cas au niveau de ce qui arrive à Desmond, ça ne change strictement rien.
  • Avatar de Agreian
    Agreian
    23-07-2010 à 10:35:11


    Bah c'est simplement que tout est lié par les artefacts... Après effectivement, ce que tu fais de ta vie à aujourd'hui n'a aucun rapport avec tout ce que tes parents ont pu faire... C'est du background :/ Mais la façon dont ils ont vécu et la société dans laquelle ils ont évolué ont peut être un peu conditionné ce que tu es... Enfin j'sais pas :??:
  • Avatar de Pouet
    Pouet
    23-07-2010 à 11:37:36


    mais je ne considère pas que ça fasse vraiment partie du scénario, en tout cas au niveau de ce qui arrive à Desmond, ça ne change strictement rien.

    ba si c'est lié vu qu'à la fin [spoiler] les dieux ou les sumériens (je sais plus) parlent à desmond à travers ezio. D'ailleurs la vidéo du cobaye ou l'on recup les bouts est lié à cette civilisation aussi. Pour ma part, je suis certain que dans le prochain opus, l'histoire continuera la dessus. Voir même que nous trainerons avec une bande fanatiques de cette civilisation et qui aideront desmond via un autre animus whistle [/Spoiler]
  • Avatar de Alx
    Alx
    23-07-2010 à 13:23:27


    ba si c'est lié vu qu'à la fin

    Après je vois mal l'intrigue beaucoup se développer sur cet aspect, puisque tout a déjà été dit. Encore une fois ça ressemble à une excuse pratique pour justifier qu'on incarne un personnage différent à des époques et emplacements différents, et c'est assez bien trouvé. Mais ça n'en fait pas un scénario. Je fais effectivement la différence entre "background"/contexte et intrigue/scénario, parce que l'un n'implique pas l'autre, ni inversement. Dans le cas présent on a bien un contexte un peu original, mais le scénario lui-même il est au niveau d'un Super Mario, "collecte les 12 trucmuches magiques avant les méchants pour sauver le monde !".
  • Avatar de horny
    horny
    23-07-2010 à 15:10:31


    Oué enfin c'est plutôt un pitche ca (aucun jeu de mot avec mario) et un brin réducteur quand même. :p On ne peut rien sortir du scénario vu que c'est la mise en image de toute l'histoire.
  • Avatar de Agreian
    Agreian
    23-07-2010 à 16:02:50


    C'est surtout valable pour 90% des loisirs culturels... Films, livres, jeux vidéo... Réduire avec autant de pragmatisme les choses, c'est un peu bizarre... En tout cas... J'ai bien compris la vision d'Alx mais je ne suis pas du tout d'accord avec son point de vue, ni la manière dont il voit ce jeu... et encore plus avec l'extrapolation que l'on peut faire de ce genre de commentaire à l'ensemble du Divertissement.
  • Avatar de Sieg
    Sieg
    24-07-2010 à 10:49:59


    , mais Ezio est déjà bien plus intéressant que lui ou Desmond. Il avait de la famille, des amis, une quête, ...

    Mwarf, ce serait injuste de le qualifier de fadasse alors qu'il arrive plutôt bien à se démarquer ; on peut notamment apprécier l'évolution du personnage, arrogant et imbu au départ à cool et moderne en fin de partie (:D) et ses remises en question des assassinats après chaque mission sont intéressantes. Desmond, comme tu l'as dit, c'est un peu la ligne rouge qui tient l'ensemble mais je suis persuadé que ses capacités acquises en fin du 2ème volet vont lui permettre de le faire "jouer" réellement à l'avenir.
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