L'actualité sur PS3

[Infos] BRINK : Splash Damage parle du solo et de la PS3
Dévoilé lors de l'E3 2009, BRINK, le nouveau shooter de Splash Damage, se propose notamment de révolutionner le multi. Pour autant, le solo ne sera pas laissé de côté.
En effet, Paul Wedgwood, patron du studio, a déclaré à ce propos :
« Il est énorme. C'est un jeu qui dès le début a été bâti sur une histoire profondément marquée par la narration grâce des écrivains à plein temps. Nous utilisons des techniques telles que la « capture de performance » – nous avons ainsi obtenu de bonnes performances physiques d'acteurs comprenant leurs expressions faciales, leurs voix ainsi que des interactions avec d'autres acteurs – afin de mettre sur pied un jeu qui soit vraiment doté d'une forte composante narrative et qui ne soit pas qu'un simple shooter bénéficiant d'une grande rejouabilité. »
Par le passé, Splash Damage était tout entier tourné vers le jeu sur PC, quid du développement de BRINK sur consoles, notamment sur PlayStation 3? Sans ambages, Paul Wedgwood déclare : « En tant que game director, il existe pour moi des choses qui sont tout simplement étranges comme la technologie de la PlayStation 3 ». Des propos inquiétants ? Pas forcément puisque Splash Damage compte dans ses rangs Dean Calver et Neil Alphonso, respectivement lead programmer sur Heavenly Sword et lead level designer sur Killzone 2.
En effet, Paul Wedgwood, patron du studio, a déclaré à ce propos :
« Il est énorme. C'est un jeu qui dès le début a été bâti sur une histoire profondément marquée par la narration grâce des écrivains à plein temps. Nous utilisons des techniques telles que la « capture de performance » – nous avons ainsi obtenu de bonnes performances physiques d'acteurs comprenant leurs expressions faciales, leurs voix ainsi que des interactions avec d'autres acteurs – afin de mettre sur pied un jeu qui soit vraiment doté d'une forte composante narrative et qui ne soit pas qu'un simple shooter bénéficiant d'une grande rejouabilité. »
Par le passé, Splash Damage était tout entier tourné vers le jeu sur PC, quid du développement de BRINK sur consoles, notamment sur PlayStation 3? Sans ambages, Paul Wedgwood déclare : « En tant que game director, il existe pour moi des choses qui sont tout simplement étranges comme la technologie de la PlayStation 3 ». Des propos inquiétants ? Pas forcément puisque Splash Damage compte dans ses rangs Dean Calver et Neil Alphonso, respectivement lead programmer sur Heavenly Sword et lead level designer sur Killzone 2.
› Source : PS3 Center
Le Village PF

Les derniers commentaires








