L'actualité sur PS3

[Info] BRINK : pour une version console réussie
Splash Damage semble avoir fait le nécessaire pour que les versions console de BRINK, son FPS potentiellement ultime, n'aient pas à rougir de la mouture PC. À la différence d'un certain Enemy Territory : Quake Wars en somme.
Neil Alphonso, lead designer, déclare : « Ça n'a pas été simple mais je pense que nous avons eu raison d'engager des gens qui l'avaient déjà fait, majoritairement des ingénieurs. Richard Ham (ndlr : sur Fable 2) et moi (ndlr : sur Killzone 2 et Splinter Cell) avons auparavant travaillé sur consoles en matière de design. Nous avons des gens dans chaque domaine avec ce genre d'expérience : nous avons Dean Calver de Heavenly Sword parce que la PS3, c'est son truc. Il nous a donc beaucoup aidé. Nous avons aussi une autre personne de Fable 2, nous avons donc une expertise 360. »
Au moins d'un point de vue technique, BRINK sur PS3 devrait être abouti. Espérons que tout le reste sera au diapason.
Sortie le 13 mai en France.
Neil Alphonso, lead designer, déclare : « Ça n'a pas été simple mais je pense que nous avons eu raison d'engager des gens qui l'avaient déjà fait, majoritairement des ingénieurs. Richard Ham (ndlr : sur Fable 2) et moi (ndlr : sur Killzone 2 et Splinter Cell) avons auparavant travaillé sur consoles en matière de design. Nous avons des gens dans chaque domaine avec ce genre d'expérience : nous avons Dean Calver de Heavenly Sword parce que la PS3, c'est son truc. Il nous a donc beaucoup aidé. Nous avons aussi une autre personne de Fable 2, nous avons donc une expertise 360. »
Au moins d'un point de vue technique, BRINK sur PS3 devrait être abouti. Espérons que tout le reste sera au diapason.
Sortie le 13 mai en France.
› Source : Xbox360achievements
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