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[Info] BRINK : Lutte contre le camping
Véritable plaie du FPS online, le spawn camping ne sera pas une sinécure dans BRINK, l'utra-prometteur FPS de Splash Damage.
C'est en tout cas que l'on peut espérer suite aux déclarations de Neil Alphonso, lead designer sur ce projet, qui signale à ce propos : « Nous avons des spawn tourelles à l'image de celles que vous avez pu voir dans des jeux comme Killzone 2 sauf que les nôtres ne peuvent être détruites. Elles sont totalement indestructibles et incroyablement puissantes. Vous n'avez vraiment aucune chance contre elles. Vous serez terrassés. Le problème c'est que le joueur ne risque rien quand il réapparaît mais ce que vous pouvez toujours faire c'est aussi défendre le prochain point d'étranglement. Si vous avez huit personnes qui concentrent leur feu vers un couloir, les autres ne vont pas pouvoir sortir à moins d'être très bien coordonnés, de lancer des grenades et de sortir en courant. »
Alors, en quoi consiste le petit plus de BRINK? Neil Alphonso révèle : « L'autre chose c'est que nous avons une invulnérabilité cachée dont je n'ai encore jamais parlée. Nous pouvons décider où et au bout de combien de temps elle prend fin une fois que vous avez quitté la zone de spawn. Nous pouvons donc vous donner quelques secondes pour sortir de là sachant que les autres sont en train de sniper. Nous avons fait attention à ce que cela puisse être changé éventuellement à l'avenir s'il existe des problèmes quand le jeu sera disponible. »
BRINK sortira son artillerie au printemps 2011. Vivement !
C'est en tout cas que l'on peut espérer suite aux déclarations de Neil Alphonso, lead designer sur ce projet, qui signale à ce propos : « Nous avons des spawn tourelles à l'image de celles que vous avez pu voir dans des jeux comme Killzone 2 sauf que les nôtres ne peuvent être détruites. Elles sont totalement indestructibles et incroyablement puissantes. Vous n'avez vraiment aucune chance contre elles. Vous serez terrassés. Le problème c'est que le joueur ne risque rien quand il réapparaît mais ce que vous pouvez toujours faire c'est aussi défendre le prochain point d'étranglement. Si vous avez huit personnes qui concentrent leur feu vers un couloir, les autres ne vont pas pouvoir sortir à moins d'être très bien coordonnés, de lancer des grenades et de sortir en courant. »
Alors, en quoi consiste le petit plus de BRINK? Neil Alphonso révèle : « L'autre chose c'est que nous avons une invulnérabilité cachée dont je n'ai encore jamais parlée. Nous pouvons décider où et au bout de combien de temps elle prend fin une fois que vous avez quitté la zone de spawn. Nous pouvons donc vous donner quelques secondes pour sortir de là sachant que les autres sont en train de sniper. Nous avons fait attention à ce que cela puisse être changé éventuellement à l'avenir s'il existe des problèmes quand le jeu sera disponible. »
BRINK sortira son artillerie au printemps 2011. Vivement !
› Source : Brutalgamer
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Les derniers commentaires
Darsh
15-10-2010 à 23:59:55
L'arme ultime anti-gros-campeurs est pourtant simple... Si un joueur passe trop de temps terré dans un trou à attendre ses adversaires, il suffit que sa position sur la map soit révélée à tout le monde. Dès qu'il quitte la zone, il redeviendrait invisible pour ses ennemis sur la map. Simple et efficace.
Sephi
16-10-2010 à 01:25:26
Là en l'occurrence c'est plus par rapport au camping aux points de repop des joueurs adverses. Signaler la position des campeurs quand tu peux pas sortir de ta propre base car ils sont 12 à t'attendre au coin de la rue, ça aide vaguement :P Mais pour le reste du jeu, ça peut aider clairement oué !

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