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[Infos] Bodycount lâche ses premiers détails

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 9 mars 2010 à 11h07, par CaptainHarlock
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Dévoilé et illustré, Bodycount, le FPS des créateurs de Black, se précise aujourd'hui à la faveur de nouvelles infos échappées du dernier numéro de l'Official Xbox Magazine :

- l'une des priorités durant le développement du jeu fut de faire en sorte que l'armement soit le plus punchy et le plus viscéralement plaisant avec un arsenal qui n'aurait pas d'équivalent;

- fort classiquement, le titre de Codemasters offrira expériences solo et online avec des modes coopératifs et compétitifs;

- l'équipe de développement a banni le gris et le marron de la palette de couleur préférant une couleur hollywoodienne pour les environnements, ce qui concrètement se traduit par exemple par une teinte verdâtre pour les niveaux qui ont lieu en Afrique;

- il sera possible d'utiliser ses armes pour se frayer un chemin à travers un immeuble en arrachant un bout de mur par exemple histoire de se faire sa propre porte d'entrée;

- dans Bodycount, l'on incarne un mercenaire engagé par une organisation secrète qui vous chargera d'affronter la Cible, entité sans visage;

- lors de l'intro du jeu, l'on se retrouve inconscient après avoir été drogué. L'on se réveille en train de tomber dans le vide mais heureusement l'on possède un parachute. Du travail d'amateurs?

- le joueur sera briefé lors de ses missions par trois opératrices sexy qui vous contacteront à tour de rôle sous le contrôle de leur boss, Handler;

- ces charmantes damoiseilles vous indiqueront notamment où se trouvent les caches d'armes les plus proches afin de diversifier votre arsenal ainsi que l'éventail de destructions possibles;

- Bodycount se déroulera en trois endroits différents : en Afrique et dans deux autres lieux non encore dévoilés;

- à titre de comparaison, Bodycount offrira une destructibilité plus précise que Red Faction : Guerilla;

- il sera possible de faire appel à une assistance aérienne pour des destructions de masse;

- le FPS de Codemasters incitera le joueur à multiplier les kills : si vous parvenez à tuer plusieurs ennemis à la suite, cela démarrera une série et plus vous en éliminerez plus vous débloquerez d'objets : nouvelles aptitudes, mini-jeux et nouvelles cibles à assassiner;

- une fois à couvert, l'on pourra se pencher en vue subjective afin de jeter un oeil aux alentours;

- les Mozart de la gâchette devront encore faire preuve de patience car Bodycount n'en est qu'aux premiers stades de son développement.

› Source : Thelostgamer


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de captainharlock
    captainharlock
    12-06-2010 à 08:09:26


    http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-bodycount/101247
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