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[GC 2010] Bioshock Infinite : Deux de plus
Fraîchement présenté à nos envoyés spéciaux de la GamesCom, Bioshock Infinite s'illustre avec parcimonie :


Deux screens qui nous rappelent que la cité volante de Columbia offrira plus d'interactions, hostiles ou amicales, avec les PNJ que les deux précédents volets sous-marins de la franchise où seule la peur nous tenait compagnie.
Bioshock Infinite nous proposera de voler au secours d'Elisabeth (illustrée ci-dessus), jeune fille captive de Columbia et de ses étranges habitants depuis une quinzaine d'années. Logiquement, la tâche sera des plus ardues.


Deux screens qui nous rappelent que la cité volante de Columbia offrira plus d'interactions, hostiles ou amicales, avec les PNJ que les deux précédents volets sous-marins de la franchise où seule la peur nous tenait compagnie.
Bioshock Infinite nous proposera de voler au secours d'Elisabeth (illustrée ci-dessus), jeune fille captive de Columbia et de ses étranges habitants depuis une quinzaine d'années. Logiquement, la tâche sera des plus ardues.
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Les derniers commentaires
Vincent
20-08-2010 à 18:30:21
Nous avons assisté une seconde fois à la présentation du jeu pour en avoir le coeur net et elle était strictement identique à celle d'hier, même avec un autre joueur à la manette. On pense que la démo "live" est en réalité une séquence de gameplay chorégraphiée pour présenter le meilleur du jeu et que le développeur peut juste bouger la caméra à certains moments pour donner une impression de direct. C'est trop parfait pour être strictement jouée en temps réel. Ce n'est qu'une impression, pas une information officielle.

Le Village PF








