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[Rumeur] Beyond Good and Evil 2 : Nouvelle vidéo ?
Que dévoile cette vidéo ? Une héroïne qui ne peut-être que Jade du premier Beyond Good and Evil, mais dont les mouvements semblent fortement inspirés - ou volés - à Faith de Mirror's Edge. Bien entendu Michel Ancel et Ubisoft ne commentent pas à l'heure actuelle cette vidéo, il faudra donc attendre pour en savoir plus…
[Vidéo] Duke Nukem Forever dit adieu en vidéo... NEWS SUIVANTE NEWS PRECEDENTE [Info] Last Rebellion, nouveau RPG pour la PlayStation 3
Les derniers commentaires
Tonio_S
12-05-2009 à 11:59:18
On peut difficilement parler de plagiat quand on ne reprend que l'idée générale ; ça aurait été une reprise du design visuel, de la conception des niveaux, ou même des animations, oui là c'est du plagiat, mais on ne peut pas interdire à un jeu de s'inspirer de ses prédécesseurs, c'est même monnaie courante. Personnellement je trouve assez intéressant (et positif) qu'une des tendances dans le jeu 3D soit à la liberté de mouvement, au crapahutage et à l'interaction avec les décors (cf Crackdown, Assassin's Creed, Infamous, Mirror's Edge... même si certains sont plus scriptés que d'autres). Je retrouve l'effet que produisaient en leur temps Prince of Persia ou Flashback, on ne se contente pas de marcher dans un niveau comme on se balade dans un couloir, il y a un vrai lien entre le joueur et ce qui l'entoure...
Entièrement d'accord, d'autant que mirror's edge est pour moi la déception de 2008. Parler de plagiat juste parce qu'il y a une certaine interactivité avec les décors me parait très précipité. Perso ça m'a pas fait du tout penser à mirror's edge mais plutôt à BGE1
Tsukaniki
12-05-2009 à 12:13:57
Moi ce que je retiens de cette vidéo, c'est que c'est pas jouable comme ça... On ne voit pas où on va. Dans Mirror's Edge, ils ont utilisé la couleur (enfin, le rouge) pour aider le joueur à se déplacer vite contrairement à la vidéo que l'on voit ici.
virus972
12-05-2009 à 12:42:38
Moi ce que je retiens de cette vidéo, c'est que c'est pas jouable comme ça... On ne voit pas où on va. Dans Mirror's Edge, ils ont utilisé la couleur (enfin, le rouge) pour aider le joueur à se déplacer vite contrairement à la vidéo que l'on voit ici.
A mon avis, c'est pas une vidéo gameplay
Donc il n'y a vraiment pas à s'inquiéter pour le moment.
Tsukaniki
12-05-2009 à 13:54:42
Bien que ça ne soit pas une vidéo de gameplay, le problème reste le même, comment s'y retrouver dans la folie d'une course poursuite sur ce que tu peux/peux pas faire ?
virus972
12-05-2009 à 14:03:12
Pour le moment on en sait rien, ça peut être du QTE comme ça peut être indiqué sur l'écran par où passer. On ne va pas commencer à lui reprocher quelque chose fondé sur rien :/
Rui
12-05-2009 à 14:12:01
Bien que ça ne soit pas une vidéo de gameplay, le problème reste le même, comment s'y retrouver dans la folie d'une course poursuite sur ce que tu peux/peux pas faire ?
De la même manière que Assassin's Creed.
Alx
12-05-2009 à 14:20:17
Oui mais dans Assassin's Creed tout se passe en extérieur ; si tu as une bonne visibilité sur l'espace autour de toi, tu peux assez facilement repérer les chemins à suivre. Dans la vidéo en question, on voit quand même plusieurs passages dans des pièces étroites, des virages à 90°, des sauts par la fenêtre sans visibilité... le perso semble visiblement savoir ce qu'il fait, mais je vois mal le joueur deviner qu'en prenant la porte de gauche il tombe sur des toilettes avec une lucarne ouverte etc. Et je vois mal également le jeu lui demander d'apprendre le niveau par coeur, à la fenêtre près.
Rui
12-05-2009 à 14:25:09
Oui mais dans Assassin's Creed tout se passe en extérieur ; si tu as une bonne visibilité sur l'espace autour de toi, tu peux assez facilement repérer les chemins à suivre. Dans la vidéo en question, on voit quand même plusieurs passages dans des pièces étroites, des virages à 90°, des sauts par la fenêtre sans visibilité... le perso semble visiblement savoir ce qu'il fait, mais je vois mal le joueur deviner qu'en prenant la porte de gauche il tombe sur des toilettes avec une lucarne ouverte etc. Et je vois mal également le jeu lui demander d'apprendre le niveau par coeur, à la fenêtre près.
C'est juste que le gars sait où il va :) Entre moi qui joue à AC et un pote qui n'y joue jamais, les parcours semblent d'un coup beaucoup plus naturels quand j'ai la manette en main. Un peut comme Mirror Edge, avec un peut de rodage, tu arrives à enchaîner les mouvements même dans des nouveaux environnements que tu découvres apeines. Maintenant ça donnera clairement pas ça avec tout le monde [:rui] Pour les toilettes à la lucarnes c'est juste une utilisation de type "bouton d'action contextuel": t'arrives dans un endroit exigu et tu appuies sur action du coup tu passes par la fenêtre. ça fait classe mais t'aurais eu le même mouvement sans poursuite. Quand tu repettes plusieurs fois le même passages pour des vidéos ça rend toujours bien ;)
nardo
12-05-2009 à 14:42:04
et puis bon, ce sera peut-être "instinctif"..... genre t'es dans une pièce, tu dois t'échapper, tu vois une fenêtre, tu sais que tu peux y aller sans crainte, le niveau a été prévu pour....... à mon avis, le niveau de la vidéo peut-être jouable.... et le must, serait qu'il y ait plusieurs embranchements possible, et que tout soit pensé pour qu'on ne soit jamais bloqué
vash_ps2
12-05-2009 à 14:55:50
vous êtes d'une mauvaise foi
Virus972 a mis une vidéo de 2003 du 1er, ce teaser de BG&E2 c'est à peu près pareil mais en 2009 sur une console plus puissante

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