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[Info] Bayonetta : Ma sorcière bien patchée

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 27 janvier 2010 à 09h38, par CaptainHarlock
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Histoire de remédier à certaines réclamations concernant des temps de chargement jugés excessifs, la version PlayStation 3 de Bayonetta va avoir droit à une nouvelle update.

Attendue pour le 28 janvier au Japon, ce patch permettra d'installer des données du jeu sur son disque dur, ce qui concrètement se traduira par l'apparition d'un « Install » dans le menu du titre de PlatinumGames. Libre au joueur d'utiliser ou non cette fonction.


Bayonetta - 135

Reste maintenant à savoir à quelle date la sorcière se fera patchée en Occident.

› Source : Kotaku


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Commentaires Les derniers commentaires
  • Avatar de Alx
    Alx
    29-01-2010 à 21:08:21


    Ben dans le premier communiqué il n'est pas fait mention des supports sur lesquels Platinum devait travailler, et dans le second c'est déjà Sega qui s'en occupe et visiblement s'il y a embrouille, c'est que Platinum n'en était pas satisfait. Bref y a rien qui indique que Platinum n'ait pas tenu ses engagements, ni qu'ils aient refilé quelque bébé que ce soit...
  • Avatar de Loan
    Loan
    29-01-2010 à 21:19:34


    Ben dans le premier communiqué il n'est pas fait mention des supports sur lesquels Platinum devait travailler, et dans le second c'est déjà Sega qui s'en occupe et visiblement s'il y a embrouille, c'est que Platinum n'en était pas satisfait. Bref y a rien qui indique que Platinum n'ait pas tenu ses engagements, ni qu'ils aient refilé quelque bébé que ce soit...

    Ben honnetement je trouve ça un peu bizarre qu'un studio s'occupe de developper un jeu, et que ça soit un autre qui s'occupe du portage à quelques mois de la sortie alors qu'ils n'ont à priori par participé implicitement au developpement, pourquoi ne pas donner les deux versions aux équipes qui ont bossé sur le projet ? Alors bon soit Sega à fait du bon gros n'importe quoi (une fois de plus ?) et dans ce cas c'est eux qu'il faut blamer, soit c'est Platinum qui n'a pas voulu s'interesser au portage et dans ce cas c'est eux les responsables, mais en tout cas qu'un même jeu soit aussi différent d'un point de vu technique sur les plateformes moi j'appelle ça du gachi (les petites différences inhérentes aux archi je veux bien mais la c'est abusé)
  • Avatar de Alx
    Alx
    29-01-2010 à 21:38:39


    Ben honnetement je trouve ça un peu bizarre qu'un studio s'occupe de developper un jeu, et que ça soit un autre qui s'occupe du portage à quelques mois de la sortie alors qu'ils n'ont à priori par participé implicitement au developpement, pourquoi ne pas donner les deux versions aux équipes qui ont bossé sur le projet ?

    C'est pas comme si c'était la première fois (cf le cas de Half-Life 2 par exemple). Et dans le cas de petits studios, ça s'explique assez facilement. Ce n'est pas un secret que ça coûte plus cher de développer sur PS3...
  • Avatar de Loan
    Loan
    29-01-2010 à 21:47:46


    C'est pas comme si c'était la première fois (cf le cas de Half-Life 2 par exemple). Et dans le cas de petits studios, ça s'explique assez facilement. Ce n'est pas un secret que ça coûte plus cher de développer sur PS3...

    Ouais mais si on prend vraiment le temps de se pencher dessus le resultat peut être quand même clairement à la hauteur de la machine (oui oui je parle d'uncharted 2 :o ), alors aprés c'est vrai que le meilleur moyen c'est encore les exclues... mais bon c'est pas dans l'air du temps
  • Avatar de Alx
    Alx
    29-01-2010 à 22:20:57


    "si on prend vraiment le temps..." : le temps, c'est de l'argent. Et les petits développeurs n'en ont pas.
  • Avatar de Loan
    Loan
    29-01-2010 à 22:31:13


    Ben y a bien Quantic Dream qui a pris son temps et n'a pas eu trop de problémes financiers grace au soutien de Sony (et pourtant c'est pas un gros studio, d'autant plus qu'à l'origine le pari est bien plus risqué qu'un J-RPG, par exemple, en terme de reussite auprés du public), aprés reste à voir si le résultat est à la hauteur des espérances, mais bon je pense que si des petits studios tiers vont voir Sony pour leur proposer des projets interessants je doute qu'ils refusent d'apporter un coup de main (les bonnes exclues ça se refuse pas), au moins en ce qui concerne la maitrise du hard de la console. La preuve d'ailleurs c'est Sony qui s'est collé au developpement du patch pour Bayonetta, donc bon si ils avaient rien à faire des jeux tiers je doute qu'ils se soient investis autant.
  • Avatar de Niko
    Niko
    29-01-2010 à 23:10:20


    Je croyais qu'une fois devenus partenaires, SEGA avait demandé un portage de Bayonetta sur PS3 (plus de sousous pour Mr SEGA) mais que Platinum Games n'a pas pu (voulu ?) car ils étaient à fond sur la version 360, la seule qui devait sortir normalement. Ou alors j'ai mal compris...
  • Avatar de Loan
    Loan
    29-01-2010 à 23:29:22


    Y a toujours eu les deux versions prévues de ce que je sais, mais pour je ne sais quelle raison y en a une qui s'est retrouvée dans les mains de monsieur Sega (qui a encore un peu de mal avec la PS3 on dirait) et l'autre qui a été bichonné par Platinum
  • Avatar de Alx
    Alx
    30-01-2010 à 10:15:55


    Ben y a bien Quantic Dream qui a pris son temps et n'a pas eu trop de problémes financiers grace au soutien de Sony

    Justement, ils ont eu besoin du soutien du constructeur même de la console pour pouvoir se permettre de peaufiner leur jeu... au départ Heavy Rain était multi, et ils se sont rendus compte qu'ils n'avaient pas les épaules pour développer le jeu sur plusieurs supports. Et pour le coup en ayant le soutien d'un des constructeurs, ça change pas mal par rapport à un éditeur tiers (moins d'intermédiaires donc moins de frais, meilleur support technique, ...).

    La preuve d'ailleurs c'est Sony qui s'est collé au developpement du patch pour Bayonetta, donc bon si ils avaient rien à faire des jeux tiers je doute qu'ils se soient investis autant.

    A mon avis Sony s'est bougé le cul parce qu'ils ne pouvaient pas se permettre d'avoir une "inferior version" de plus, surtout une aussi flagrante et sur un jeu dont tout le monde parle. Il y a sûrement des jeux bien pires que Bayonetta dans sa version originale qui sont sortis sur PS3 sans que Sony bouge le petit doigt pour les améliorer... Ce n'est pas qu'ils se soucient des jeux tiers, c'est qu'ils se soucient surtout de l'image de leur console.
  • Avatar de Kornyou
    Kornyou
    30-01-2010 à 21:05:06


    Ben y a bien Quantic Dream qui a pris son temps et n'a pas eu trop de problémes financiers grace au soutien de Sony (et pourtant c'est pas un gros studio, d'autant plus qu'à l'origine le pari est bien plus risqué qu'un J-RPG, par exemple, en terme de reussite auprés du public), aprés reste à voir si le résultat est à la hauteur des espérances, mais bon je pense que si des petits studios tiers vont voir Sony pour leur proposer des projets interessants je doute qu'ils refusent d'apporter un coup de main (les bonnes exclues ça se refuse pas), au moins en ce qui concerne la maitrise du hard de la console. La preuve d'ailleurs c'est Sony qui s'est collé au developpement du patch pour Bayonetta, donc bon si ils avaient rien à faire des jeux tiers je doute qu'ils se soient investis autant.

    les developpeurs de Platinum Games ne se sont pas trop attachés à s'occuper de la version de Bayonetta sur PS3 car c'était trop cher et puis je pense que les développeurs avaient envie de vendre ce jeu uniquement sur X-Box... enfin ça c'est mon avis whistle
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